Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

75/76

Lectura

¡Un saludo, Platzinauta!👋🏻

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Gracias por tu comprensión y nunca pares de aprender. 💚

Eivar Rojas (@eivarrocas) co-fundador de Efecto Studios te cuenta cómo nació esta empresa productora de videojuegos, cuáles fueron sus dificultades para desarrollar videojuegos desde latinoamérica y cómo sobrepasarlas para alcanzar el éxito y ser rentable en esta industria.

Aportes 25

Preguntas 2

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Para que se motiven a empezar a aprender C++: Curso de Introducción a C++

¡Woooow!
No sabía que él había desarrollado el chavo kart y el de la AAA.
Pasé mucho tiempo jugándolos con mis primos y mis hermanos.
Sin duda es un gran estudio.

Wow, asi es la vida, dura, pero hay que levantarse

Me acuerdo de haber visto Cell Factor cuando se publico alrededor del 2007, en ese tiempo estaba muy confundido con la idea de que era un juego hecho para hacer marketing a un nuevo componente, la Physics Processing Unit, y hasta intente jugar Cell Factor Revolution sin tener esa tarjeta y bueno no me corrio bien el juego pero si que se veia interesante todo. Despues de eso deje el juego atras y se me olvido de su nombre por completo, y ahora pude aprender sobre su origen en la industria y ahora intentare ver si mi nueva computadora puede correr el juego ya que tengo una tarjeta de video de Nvidia. Muchas gracias por la historia.

Amo el ARK!

omg encontre al creador de chavo kart xd

Una nota!

Faltan programadores…

Que bueno saber de grandes titulos creados en Latino America! exclente trabajo!

muy interesante el video

Muy buena presentacion y muy inspiradora!

que bonita historia, recuerdo mucho que cuando termine el colegio en 2008, estaba mirando que hacer para convertirme en desarrollador de videojuegos y entre tanto encontré que existía una desarrolladora AAA de videojuegos en colombia y esa era immersion games… los tuve en la mira por un par de años, admirando sus trabajos y esfuerzos… pero no pense que les hubiese tocado tan duro en la industria, gracias por compartir la experiencia con todos nosotros.

el video mas interesante de todos

Lucha AAA es un muy buen juego, que sorpresa saber que fue hecho por colegas latinoamericanos

Muy importante tener a alguien que se encargue de los negocios

Muy impresionante el trabajo de Efecto Studios, pioneros en la industria de vídeo juegos en Colombia.

Muy interesante

Es de verdad una sorpresa enterarme de que un estudio Colombiano participo en la creación de Ark… Que buen video, muchas gracias.

Grande experiencia maestro.

Muy buen video

tenemos que llevarnos algo muy importante de los negocios de los juegos para haci crear un videojuego

Me he dado cuenta de que varios diseñadores exitosos comienzan haciendo “mods”, ni siquiera juegos

Una demostración más que la resiliencia da sus frutos al final.

Genial

Uff la dura realidad…