Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

75/76
Recursos

¿Cómo se desarrolló la industria del videojuego en Colombia?

El desarrollo del videojuego en Colombia ha sido una historia fascinante de perseverancia y creatividad. Desde el principio, el proceso estuvo lleno de desafíos, principalmente debido a la falta de recursos tecnológicos accesibles y una infraestructura limitada en Latinoamérica. A continuación, exploraremos cómo algunos pioneros lograron superar estos obstáculos y colocaron a Colombia en el mapa mundial del desarrollo de videojuegos.

¿Cómo se superaron las barreras tecnológicas?

En los inicios del desarrollo de videojuegos en Colombia, el acceso a la tecnología era una barrera casi insalvable. Los altos costos de las licencias de software y las restricciones en los kits de desarrollo de consolas como Xbox y PlayStation presentaron un desafío considerable. Sin embargo, la clave del avance fue el descubrimiento de un motor de juego gratuito que permitió a pioneros como Jeremy Stiglitz y su equipo trasladar contenido ya creado para desarrollar nuevos proyectos.

  • Motores de juego accesibles: Uno de los mayores aciertos fue encontrar un motor asequible que facilitó el desarrollo técnico.
  • Colaboraciones internacionales: Establecer conexiones con estudios como Artificial Studios fue fundamental para superar estas limitaciones.

¿Qué papel jugaron los colaboradores internacionales?

Los colaboraciones internacionales resultaron vitales para el avance del desarrollo de videojuegos en el país. Un claro ejemplo de esto es cómo el proyecto Cell Factor capturó el interés de una empresa estadounidense que había creado un hardware de aceleración física, trasladando finalmente el proyecto a un contexto más amplio y global.

  • Proyectos destacados: La demostración técnica de Cell Factor fue un éxito en la GDC 2005 y trajo nuevas oportunidades.
  • Relaciones de negocio: La alianza con empresas como South Peak Interactive y Ubisoft facilitó la consecución y producción de juegos para consolas como Xbox y PlayStation.

¿Cómo influyó el mercado móvil en los estudios de videojuegos?

Con la llegada de dispositivos Apple y la popularización de las aplicaciones móviles, el mercado de videojuegos experimentó un cambio radical. El enfoque sencillo de ofrecer juegos a bajo costo o gratuitos transformó las expectativas del desarrollo tradicional.

  • Desafíos en modelos de negocio: La adaptación al modelo free-to-play y el marketing intensivo resultaron ser obstáculos complicados.
  • Experiencia adquirida: Aunque no todos los proyectos móviles fueron exitosos en términos de rentabilidad, sirvieron como importantes experiencias de aprendizaje para el equipo y el ajuste de estrategias futuras.

¿Cuál fue el impacto de los hitos internacionales?

Proyectos como Ark: Survival Evolved lograron que los estudios colombianos ganaran reconocimiento global. Este juego indie logró grandes ventas en Steam, recibiendo el aplauso de la comunidad gamer y posicionando al estudio Efecto como un referente.

  • Reconocimiento global: Ark se mantuvo durante un año entre los juegos más vendidos de Steam, superando incluso a grandes títulos.
  • Expansión del equipo: De un pequeño grupo de personas, Efecto Studios creció para incluir diferentes equipos en varias ciudades de Colombia como Bogotá, Medellín y Tunja.

¿Cómo se dividen las labores en los estudios colombianos?

La creación de videojuegos exitosos requería una división estratégica de tareas. En Colombia, los desarrolladores aprendieron la importancia de estructurar equipos especializados y diversificar habilidades.

  • Equipos en diversas ubicaciones: Esto permitió un enfoque más integrado y colaborativo, aprovechando el talento local.
  • Énfasis en la dirección artística: La tarea de crear escenarios, historia, y enemigos ha recaído en gran parte en el equipo colombiano, mientras que los aspectos más técnicos a menudo se gestionaron desde Estados Unidos.

¿Qué le depara el futuro a la industria?

Actualmente, con más de una docena de estudios en operación y un ecosistema en crecimiento, Colombia está preparada para continuar su expansión como un punto de referencia en el desarrollo de videojuegos en Latinoamérica. Iniciativas como Reactio y otros proyectos en camino seguirán demostrando el potencial del país.

  • Oportunidades crecientes: Con un entorno mucho más accesible que hace diez años, se espera que cada vez más talentos locales se unan a esta industria en auge.
  • Necesidad de desarrolladores: Existe una alta demanda de talento especialmente en áreas técnicas como la programación, destacándose la importancia de incrementar la oferta educativa en C++ entre otras.

La historia del desarrollo de videojuegos en Colombia muestra cómo la pasión y determinación pueden superar incluso las barreras más difíciles, fomentando un espacio en el que las nuevas generaciones pueden prosperar y contribuir al creciente panorama de los videojuegos a nivel mundial.

Aportes 25

Preguntas 3

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Para que se motiven a empezar a aprender C++: Curso de Introducción a C++

que bonita historia, recuerdo mucho que cuando termine el colegio en 2008, estaba mirando que hacer para convertirme en desarrollador de videojuegos y entre tanto encontré que existía una desarrolladora AAA de videojuegos en colombia y esa era immersion games… los tuve en la mira por un par de años, admirando sus trabajos y esfuerzos… pero no pense que les hubiese tocado tan duro en la industria, gracias por compartir la experiencia con todos nosotros.

¡Woooow!
No sabía que él había desarrollado el chavo kart y el de la AAA.
Pasé mucho tiempo jugándolos con mis primos y mis hermanos.
Sin duda es un gran estudio.

Me acuerdo de haber visto Cell Factor cuando se publico alrededor del 2007, en ese tiempo estaba muy confundido con la idea de que era un juego hecho para hacer marketing a un nuevo componente, la Physics Processing Unit, y hasta intente jugar Cell Factor Revolution sin tener esa tarjeta y bueno no me corrio bien el juego pero si que se veia interesante todo. Despues de eso deje el juego atras y se me olvido de su nombre por completo, y ahora pude aprender sobre su origen en la industria y ahora intentare ver si mi nueva computadora puede correr el juego ya que tengo una tarjeta de video de Nvidia. Muchas gracias por la historia.

Wow, asi es la vida, dura, pero hay que levantarse

omg encontre al creador de chavo kart xd

Amo el ARK!

Una nota!

Faltan programadores…

Que bueno saber de grandes titulos creados en Latino America! exclente trabajo!

muy interesante el video

Muy buena presentacion y muy inspiradora!

el video mas interesante de todos

Lucha AAA es un muy buen juego, que sorpresa saber que fue hecho por colegas latinoamericanos

Muy importante tener a alguien que se encargue de los negocios

Muy impresionante el trabajo de Efecto Studios, pioneros en la industria de vídeo juegos en Colombia.

Muy interesante

Es de verdad una sorpresa enterarme de que un estudio Colombiano participo en la creación de Ark… Que buen video, muchas gracias.

Grande experiencia maestro.

Muy buen video

tenemos que llevarnos algo muy importante de los negocios de los juegos para haci crear un videojuego

Me he dado cuenta de que varios diseñadores exitosos comienzan haciendo “mods”, ni siquiera juegos

Una demostración más que la resiliencia da sus frutos al final.

Genial

Uff la dura realidad…