Para que se motiven a empezar a aprender C++: Curso de Introducción a C++
Introducción a la Industria
Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
Historia personal
El principio
Evolución a entornos gráficos
¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la época
3a generación - Los 8 bits
4a generación - Los 16 bits
5a y 6a generación
EEUU vs Japón
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto: The Day Of The Danza
Game Design
Presentación de game design
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicación
Game Design
Narrativa
Presentación de narrativa
Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
Método de los tres actos
Videojuego Ampliado
Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
Potencialidad de la gamificación
Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
Escogiendo música para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
Qué son los mercados emergentes
Cómo funcionan los ciclos financieros
El estado actual de VR y AR
PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creación
La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
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Eivar Rojas
Aportes 25
Preguntas 3
Para que se motiven a empezar a aprender C++: Curso de Introducción a C++
que bonita historia, recuerdo mucho que cuando termine el colegio en 2008, estaba mirando que hacer para convertirme en desarrollador de videojuegos y entre tanto encontré que existía una desarrolladora AAA de videojuegos en colombia y esa era immersion games… los tuve en la mira por un par de años, admirando sus trabajos y esfuerzos… pero no pense que les hubiese tocado tan duro en la industria, gracias por compartir la experiencia con todos nosotros.
¡Woooow!
No sabía que él había desarrollado el chavo kart y el de la AAA.
Pasé mucho tiempo jugándolos con mis primos y mis hermanos.
Sin duda es un gran estudio.
Me acuerdo de haber visto Cell Factor cuando se publico alrededor del 2007, en ese tiempo estaba muy confundido con la idea de que era un juego hecho para hacer marketing a un nuevo componente, la Physics Processing Unit, y hasta intente jugar Cell Factor Revolution sin tener esa tarjeta y bueno no me corrio bien el juego pero si que se veia interesante todo. Despues de eso deje el juego atras y se me olvido de su nombre por completo, y ahora pude aprender sobre su origen en la industria y ahora intentare ver si mi nueva computadora puede correr el juego ya que tengo una tarjeta de video de Nvidia. Muchas gracias por la historia.
Wow, asi es la vida, dura, pero hay que levantarse
omg encontre al creador de chavo kart xd
Amo el ARK!
Una nota!
Faltan programadores…
Que bueno saber de grandes titulos creados en Latino America! exclente trabajo!
muy interesante el video
Muy buena presentacion y muy inspiradora!
el video mas interesante de todos
Lucha AAA es un muy buen juego, que sorpresa saber que fue hecho por colegas latinoamericanos
Muy importante tener a alguien que se encargue de los negocios
Muy impresionante el trabajo de Efecto Studios, pioneros en la industria de vídeo juegos en Colombia.
Muy interesante
Es de verdad una sorpresa enterarme de que un estudio Colombiano participo en la creación de Ark… Que buen video, muchas gracias.
Grande experiencia maestro.
Muy buen video
tenemos que llevarnos algo muy importante de los negocios de los juegos para haci crear un videojuego
Me he dado cuenta de que varios diseñadores exitosos comienzan haciendo “mods”, ni siquiera juegos
Una demostración más que la resiliencia da sus frutos al final.
Genial
Uff la dura realidad…
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