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Diferentes roles en el desarrollo de un videojuego

4/25
Resources
  • Programmer: person who integrates all the elements produced by other departments.
  • Concept artist: generate 2D images and then they are modeled in 3D.
  • Scriptwriter: defines the plot, the characters.
  • Designer: defines the game mechanics, the interface, the game levels.
  • Composer: generates the soundtrack, dubbing.
  • Tester: test the games to detect bugs.
  • Press and marketing: take the game to be sold.
  • Producer: controls the development time, resources, expectations.

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Esto pasa en todas las industrias, sea musica, cine o en los video juegos, en el que el trabajo del productor a menudo se subestima cuando en realidad ellos hacen de todo!!

Información De La Clase
#EstudiantesDePlatzi

Roles en el desarrollo de un videojuego

  • Programador
  • Artista
  • Guionista
  • Diseñador
  • Compositor
  • Sonido
  • Tester
  • Traductor
  • PR y Marketing
  • Otros

Programador: persona que integra todos los elementos que producen otros departamentos
Concept artist: generar imágenes 2D y luego se modelan en 3D
Guionista: define la trama, los personajes.
Diseñador: define la mecánica del juego, la interfaz, los niveles del juego.
Compositor: genera la banda sonora, el doblaje.
Tester: probar los juegos para detectar bugs
Prensa y marketing: llevar el juegos a venderse.
Productor: controla el desarrollo tiempo, recursos, expectativas.

Gracias por colocar al traductor en la presentación de verdad da gusto cuando hacen visible la labor profesional que hacemos :'3

saludos

Programador: persona que integra todos los elementos que producen otros departamentos

Genial

Para mi, hay una línea delgada entre Guionista y Diseñador, ojalá sean la misma persona/equipo para que la jugabilidad esté en armonía con la historia. No me imagino la jugabilidad de Megaman con la historia de Metal Gear

“Un pequeño paquete” 😂 ese take en la edición del vídeo se coló.