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Todo parte de un GDD

5/25

GDD, cada empresa tiene su propia versión, se usa como una referencia de cada parte del videojuegos.

 

A medida que el juego va evolucionando este cambiara. 
 

Les dejo un ejemplo de GDD, es el que usaron el Sonic:
[http://online.fliphtml5.com/qnjc/bceg/#p=1]

GDD: Game Design Document Es la biblia del juego, en donde se documenta como sera absolutamente todo. Es la forma abstracta en donde documenta y se define su origen. Mecánicas, como de juego, plataforma, su arte,... Entre otras cosas. En general el GDD es LA GUIA del videojuego.

Excelente presentación Luis, tienes alguna plantilla para GDD que recomiendes?

No tuvieron un deja vú con este video?

Genial

El Pitch, este se puede hacer con un pequeño resumen. Con la esencia. Que sea fácil contarle a alguien y te entienda. También se complementa con imágenes y videos que suelen ser Gameplay del juego o animación hechas para su publicidad.

El Game Design Document es una guía.

GDD, cada empresa tiene su propia versión, se usa como una referencia de cada parte del videojuegos.

A medida que el juego va evolucionando este cambiara.

GDD se usa como una referencia de cada parte del videojuegos.

revisen el minuto 3:15 contra el 5:15, algo ha fallado en la matrix!

Informacion De La Clase
#EstudiantesDePlatzi

  • El GDD es un documento que cada empresa desarrolla, trata y modifica hasta plantear la idea que desean, se hace una referencia para que el equipo se apoye en él

El vídeo quedó mal editado y se repiten un par de fragmentos.

Básicamente todos los elemento que se deben tener en cuenta cuando comenzamos a diseñar un videojuego, este es el comienzo!

GDD:Game Design Document

super la lección.
al igual que preguntan abajo hay algun GDD del cual podamos ver de referencia, mas que nada la forma de redactar o como lo hacen grandes empresas, se que cada juego es un mundo diferente pero ver uno real ayudaria a darnos una idea 😃

deja vu

Las ideas propuestas en la documentación de un GDD suele ir cambiando por el paso del tiempo, por esa razón es muy importante documentar las versiones que cada cambio relevante que se le haga al documento se le haga un pequeño resumen del cambio de la version anterior a la actual

Un ejemplo de Pitch se puede ver en las descripciones atrás de la carátula de un juego. (Esto si lo tienes en físico). En caso de los medios virtuales en Steam o otro mediador como Google Play Store lo puedes ver el la parte de la descripción del juego.

Les dejo un ejemplo de GDD, es el que usaron el Sonic:
[http://online.fliphtml5.com/qnjc/bceg/#p=1]

GDD: Game Design Document Es la biblia del juego, en donde se documenta como sera absolutamente todo. Es la forma abstracta en donde documenta y se define su origen. Mecánicas, como de juego, plataforma, su arte,... Entre otras cosas. En general el GDD es LA GUIA del videojuego.

Excelente presentación Luis, tienes alguna plantilla para GDD que recomiendes?

No tuvieron un deja vú con este video?

Genial

El Pitch, este se puede hacer con un pequeño resumen. Con la esencia. Que sea fácil contarle a alguien y te entienda. También se complementa con imágenes y videos que suelen ser Gameplay del juego o animación hechas para su publicidad.

El Game Design Document es una guía.

GDD, cada empresa tiene su propia versión, se usa como una referencia de cada parte del videojuegos.

A medida que el juego va evolucionando este cambiara.

GDD se usa como una referencia de cada parte del videojuegos.

revisen el minuto 3:15 contra el 5:15, algo ha fallado en la matrix!

Informacion De La Clase
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  • El GDD es un documento que cada empresa desarrolla, trata y modifica hasta plantear la idea que desean, se hace una referencia para que el equipo se apoye en él

El vídeo quedó mal editado y se repiten un par de fragmentos.

Básicamente todos los elemento que se deben tener en cuenta cuando comenzamos a diseñar un videojuego, este es el comienzo!

GDD:Game Design Document

super la lección.
al igual que preguntan abajo hay algun GDD del cual podamos ver de referencia, mas que nada la forma de redactar o como lo hacen grandes empresas, se que cada juego es un mundo diferente pero ver uno real ayudaria a darnos una idea 😃

deja vu

Las ideas propuestas en la documentación de un GDD suele ir cambiando por el paso del tiempo, por esa razón es muy importante documentar las versiones que cada cambio relevante que se le haga al documento se le haga un pequeño resumen del cambio de la version anterior a la actual

Un ejemplo de Pitch se puede ver en las descripciones atrás de la carátula de un juego. (Esto si lo tienes en físico). En caso de los medios virtuales en Steam o otro mediador como Google Play Store lo puedes ver el la parte de la descripción del juego.