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Curso de Figma

Curso de Figma

Santiago Camargo

Santiago Camargo

Creación de Prototipos en Figma: Elementos Básicos y Diseño de Interfaces

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Recursos

¿Cómo usar el espacio infinito en Figma?

El espacio infinito en Figma ofrece una flexibilidad y potencia impresionantes para los diseñadores. Nos permite crear proyectos de gran escala, como un Brandbook, donde cada decisión de color y tipografía puede ser visualizada y aplicada directamente en el canvas. Durante esta lección, nos enfocamos en aprovechar este espacio dinámico y en la barra de herramientas inferior del entorno de trabajo de Figma. Exploramos la creación de objetos inteligentes como vectores, líneas y el uso del lápiz, fundamentales para desarrollar el espacio de trabajo de una interfaz efectiva.

¿Cómo diseñar un wireframe básico en Figma?

Comenzamos el proceso de diseño creando el borrador de una interfaz en el canvas de Figma, partiendo por la parte superior, con una barra exploradora. Para añadir elementos clave, tomamos decisiones de diseño tales como la disposición y el estilo de elementos, como:

  • Explorador de búsqueda: Herramienta que permite filtrar por palabras clave y seleccionar ubicaciones específicas.
  • Chips de filtro rápido: Elementos interactivos que, al hacer clic, filtran opciones como "pet friendly" o paisajístico.
  • Lista de senderos: Incluye imágenes descriptivas, vistas previas de mapas, nombres, ubicaciones y calificaciones visualizadas mediante estrellas.

¿Cómo configurar elementos clave del interfaz?

  1. Barra de exploración:
  • Presiona "r" para crear un rectángulo, ajustando distancias y alineaciones para mantener la consistencia.
  • Modifica su color basado en tu paleta de colores.
  1. Chips de filtro:
  • Utiliza rectángulos sin relleno, con bordes redondeados y ajusta el stroke para resaltar.
  • Duplica estos chips para adaptar a diferentes filtros como lagos, paisajes, etc.
  1. Galería de senderos:
  • Incorpora imágenes con bordes redondeados para efecto visual y que indican múltiples fotografías.
  • Usa herramienta de lápiz para destacar una línea alrededor.
  • Agrega un hexágono con bordes redondeados para representar mapas de ruta.

¿Cómo utilizar formas geométricas y elementos gráficos?

Figma permite crear y manipular formas geométricas variadas para enriquecer el diseño:

  • Hexágono de ruta:

  • Selecciona la herramienta polígono y ajusta el número de lados hasta obtener un hexágono, modificando el radio para mantener la consistencia con otros elementos.

  • Círculos de inicio y fin de ruta:

  • Usa la tecla "o" para formar círculos, ajustando el tamaño manteniendo el shift presionado.

  • Asegúrate de diferenciar visualmente colores de inicio y fin para mayor claridad.

Disfruta del proceso creativo en Figma, experimentando con diferentes propiedades y teniendo en mente que la consistencia visual y la lógica de interfaz juegan papeles cruciales. Al dominar el uso de estas herramientas, estarás un paso más cerca de crear interfaces intuitivas y efectivas.

Aportes 15

Preguntas 4

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¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Estoy usando Figma desktop en Mac, y no sé si a alguien más le pase pero no me funcionaba el shortcut de command + \ para ocultar la UI, investigando me di cuenta de que para mí es presionando la tecla | por si a alguien más le sirve el dato.
shortcut windows : Duplicar : select + Alt + Drag Duplicar : ctrl + D
Al momento de crear el rectángulo, darle los espacio, y asignarle el color, no me aparecen los puntos para modificar el radio, alguien me podrá apoyar? Desde ya muchas gracias,
Desde la primera clase me doy cuenta que los comandos que utiliza el profesor son muy parecidos a los de illustrator y photoshop. La verdad ha sido una ventaja para mi tener conocimento en photoshop e illustrator por que hasta este momento he sentido las clases faciles y divertidas. Gracias profe, estoy muy motivada aprendiendo en Figma :D
Me gusta el contenido del curso hasta lo que voy, pero me está costando mucho ver lo que hace el profesor porque todo está en colores oscuros con muy poco contraste, en mi pantalla no se distingue casi nada además de que tengo problemas de la vista, es algo particular mío, pero quería hacer el comentario.
No me encanta que para el figma sea todo negro en los fondos del canvas y de las secciones, tengo una mac retina y ni así ayuda, quizá es tema mío pero no me siento cómodo, y otro punto, mucho de lo que enseñas no está mal pero al hacer pantallas, enseñar de principio el auto layout no lo veo mal, ahorras tiempo y enseñas verdaderas practicas a la hora de trabajar.
![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-c26bbb1d-8bc3-493a-93fb-726652fcb2a5.jpg)
La barra invertida en mac \ esta encima del enter/return, a quien le sirva! jejeje suerte!
No me salen los shortcuts de ver las medidas de color rojo en mi teclado :( uso windows
Así me ha quedado ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-7130cbab-1891-48d0-a6e3-9e135b7130f1.jpg)
Birnas tardes. Clmo hago para saber o organiar mos colores. aqui veo que ta esrtan definidos pero cual es la metologia para ubicar lods colored.. gracias
Estoy super perdido en las 2 primeras clases, no sé nada de photoshop y no sé si es algo para mejorar pero podría explicar un poco más detallado de dónde saca los colores, de qué plantilla, estoy perdido, ayuda!! 😢
* vamos a ver dónde está ubicado la barra de herramientas, como es trabajar en el espacio infinito de Canvas, ya vimos un poco cómo funciona este proyecto gigante, y él  * Brand Book donde ya están diagramas todas las decisiones de color, de tipografía y lo que vamos a construir del resto de la aplicación *  Barra de herramientas que está en la parte de abajo: vamos a empezar a poblar la parte de abajo como con vectores, líneas o nuestro lápiz * En nuestro archivo vamos a empezar a crear todo lo que va a ser el borrador de la interfaz de apata * La interfaz debe ser coherente intuitiva, acabemos como todo está muy bien organizado y anotado y muy importante bien ubicado * Vamos a empezar a maquetear en mi Frame, empezando por el rectángulo * Siempre empecemos a verificar las distancias, ya que esto le da orden fluidez a mi producto, a distancias me refiero entre los bordes las esquinas las distancias que hay entre cualquier recuadro y una esquina * Los recuadros fácilmente se pueden mover con el teclado, así miraremos mejor la precisión * Podemos modificar el radio, puedo modificar el borde, puedo modificar altura anchura * Para La maquetacion es recomendada practicarla constantemente hasta que tengamos  * buena línea de diseño limpia y coherente para generar productos de apps,  * cada detalle es importante, además de tener en cuenta lo que ya existe predeterminado en diseño,  * tener en cuenta y familiarizarse con las herramientas de creación de imagen, cuadrados, rectángulos, etc, ya que la maquetacion se hará más fluida  * Diseño UI - diseño visual para apps
Disculpen cómo puedo compartir una captura de pantalla? Quería compartir una idea que tuve en mi progreso.
El espacio de trabajo está cerrado y no se puede tocar nada. Se debería enseñar como crear un nuevo diseño de cero, crear esos frames, etc