muy buena clase!
Estamos renovando el Curso de Introducción a PHP
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Introducción
Presentación, contenidos y proyecto
Características de PHP
Antes de comenzar y Sintáxis
Introducción a PHP
Manejo de Variables y Tipos de Datos en PHP
Utilización de Cadenas de Caractéres en PHP
Arreglos
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Operadores - Aritméticos
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Funciones en PHP
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Programación Orientada a Objetos
Introducción a Programación Orientada a Objetos
Constructor y Destructor
Herencia
Namespaces
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Abstract y Polimorfismo
Interface
Excepciones
Traits
PDO y SQL
Introducción a bases de datos SQL con PHP
Conexión desde PHP a una base de datos SQL
Insertar datos en nuestra de base de datos
Listar nuestros usuarios de la base de datos
Actualizar un Usuario en Nuestra Base de Datos
Borrar un usuario de nuestra base de datos
Cómo proteger nuestra base de datos ante ataques de SQL Injection
Construyento Nuestro Propio Blog
Creando la vista principal del Blog usando Bootstrap
Administrando los artículos del blog
Guardando los blogposts en la base de datos
Composer y carga automática de archivos
Creando la Organización de Nuestro Blog
Introducción a Front Controller
Introducción a Router
Renderizando las vistas desde un método
Agregando el resto de las rutas a nuestro Router
MVC y Templates en Nuestro Blog
El patrón de diseño Model-View-Controller en PHP
¿Por qué usar un motor de templates en PHP?
Instalación y configuración de Twig
Templates de vistas con Twig
Extendiendo layouts con Twig
Modelos con Eloquent
Configuración de variables de entorno
Validaciones de formularios en PHP
Usuarios
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Paginación
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Herencia
La herencia es un proceso que nos ayuda a reutilizar código. Por medio de la herencia podemos hacer que una clase obtenga los métodos de otra clase.
Pensemos que tenemos una clase “Padre” y unas clases que sean “hijas”que ser derivan de esa clase.
A estas nuevas clases las podemos modificar y adicionar cosas nuevas sin necesidad de cambiar la clase padre.
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muy buena clase!
Herencia
La herencia es un principio de programación bien establecido y PHP hace uso de él en su modelado de objetos. Este principio afectará la manera en que muchas clases y objetos se relacionan unas con otras.
Por ejemplo, cuando se extiende una clase, la subclase hereda todos los métodos públicos y protegidos de la clase padre. A menos que una clase sobrescriba esos métodos, mantendrán su funcionalidad original.
Esto es útil para la definición y abstracción de la funcionalidad y permite la implementación de funcionalidad adicional en objetos similares sin la necesidad de reimplementar toda la funcionalidad compartida.
Nota:A menos que la carga automática sea utilizada, entonces las clases deben ser definidas antes de ser usadas. Si una clase se extiende a otra, entonces la clase padre debe ser declarada antes de la estructura de clase hija. Esta regla se aplica a las clases que heredan de otras clases e interfaces.
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