Reestructuración de Código con Módulos en Python y Principios SOLID
Clase 13 de 27 • Curso de Patrones de Diseño y SOLID en Python
Resumen
Los patrones de diseño son una herramienta poderosa en el desarrollo de software que permite resolver problemas comunes de una manera eficiente y reutilizable. En esta introducción, exploraremos qué son, por qué existen y cuáles son los principales tipos de patrones, como los creacionales, estructurales y de comportamiento, junto con ejemplos prácticos que te permitirán comprender su utilidad en la creación de software de calidad.
¿Qué son los patrones de diseño?
Los patrones de diseño son soluciones reutilizables para problemas recurrentes en el desarrollo de software. Se pueden comparar con recetas en el mundo culinario: cada patrón es una guía aplicable a ciertos escenarios o problemas. Al igual que las recetas se ajustan a ciertos ingredientes, los patrones de diseño se aplican en situaciones específicas dentro de la programación.
¿Por qué existen los patrones de diseño?
Estos patrones surgen de la experiencia acumulada de los autores del libro Design Patterns, conocido como “The Gang of Four”. A través de su trabajo, recopilaron soluciones que ayudan a crear código mantenible y reutilizable, lo que es crucial en el desarrollo colaborativo. Al adoptar estos patrones, los desarrolladores pueden comunicarse de manera más efectiva, utilizando un lenguaje común que simplifica el intercambio de ideas y la colaboración en revisiones de código.
¿Cuáles son las categorías de los patrones de diseño?
Existen tres categorías principales:
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Patrones creacionales: Se centran en la creación de instancias de objetos. Son útiles cuando la creación de un objeto es compleja o tiene muchas dependencias. Ejemplos incluyen:
- Singleton
- Factory Method
- Abstract Factory
- Builder
- Prototype
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Patrones estructurales: Se enfocan en la composición de clases y objetos para crear estructuras eficientes. Permiten organizar clases de manera óptima. Algunos ejemplos son:
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
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Patrones de comportamiento: Ayudan a mejorar la comunicación y asignación de responsabilidades entre objetos, resolviendo interacciones complejas entre clases. Ejemplos incluyen:
- Observer
- Strategy
- Command
- Iterator
- Mediator
- State
- Visitor
¿Cómo se aplican los patrones de diseño en la industria?
En proyectos reales, no es necesario usar todos los patrones de diseño. La clave está en seleccionar aquellos que mejor se adapten al contexto específico del proyecto. En este curso, se verán algunos de los patrones más utilizados en la industria, aplicables al tipo de software que desarrollaremos, y serán clave para resolver problemas comunes de manera eficiente.