Introducción a Electron

1

Paso a paso para construi aplicaciones con Electron

2

¿Qué es Electron?

3

¿Cómo funciona Electron?

4

Herramientas necesarias

Comenzando con Electron

5

Creando nuestro proyecto

6

Nuestra primera ventana

7

Propiedades de una ventana de Electron

Comenzando con nuestro aplicativo

8

El frontend y Electron

9

Configurando nuestro frontend

10

Herramientas de desarrollo para Electron

11

Algunos frameworks recomendados

12

Construyendo el layout

13

Completar elementos del Layout

Agregando interacción a nuestra aplicación

14

JavaScript en el frontend

15

Selecciona imágenes

16

Buscar imágenes

17

Añadir filtros a la imagen

18

Comunicación entre procesos

19

Accesando recursos de la máquina

20

Leer archivos de directorios

21

Generar listas de imagenes

22

Refactor del proyecto

23

Usando el diálogo de guardar

24

Guardar imágenes en disco

25

Usando cajas de mensajes

26

Detectando errores

Interactuando con el sistema operativo

27

Organizando el código del proceso principal

28

Múltiples ventanas y comunicación entre ellas

29

Creando assets para una nueva ventana

30

Consideraciones para múltiples plataformas

31

Manejo de preferencias

32

Usuario y contraseña

33

Creando un ícono en la bandeja del sistema

34

Imprimiendo

35

Subir una imagen

36

Portapapeles con texto o imágenes

37

Emitiendo notificaciones

38

Agregando un Menú

39

Atajos

40

Protocolos personalizados

Generando un ejecutable para nuestra aplicación

41

A tener en cuenta para generar ejecutables

42

Configurando el entorno para construcción

43

Configurando el entorno para construcción 2

44

Personalizando nuestro ejecutable

Creando paquetes para distribuir nuestro aplicativo

45

Considerando instaladores para múltiples plataformas

46

Firmas digitales con Code Signing

47

Cierre del curso

Bonus

48

Integración continua

49

Escribiendo tests con Ava y Spectron

Desafios

50

Crear un filtro personalizado

51

Leer las imágenes ubicaciones remotas (Cloudup)

52

Previsualización de filtros

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Curso de Electron: Apps de escritorio en Windows y Mac

Curso de Electron: Apps de escritorio en Windows y Mac

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Nuestra primera ventana

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Recursos

En esta parte del curso iniciamos con la creación de nuestra primera ventana en Electron, para esto es importante entender muy bien el uso del objeto App, es un objeto que nos permite controlar el ciclo de vida de la aplicación.

El objeto **BrowserWindow ** es el que nos permite cargar todo el contenido visual de la aplicación de escritorio.

La documentación oficial de Electron esta en: https://electron.atom.io/docs/

Aportes 7

Preguntas 4

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El objecto app

Todo app de Electron es controlada por el objecto app, el cual permite controlar y responder a todos los eventos del ciclo de vida del app y acciones como las de cerrar, obtener foco, ocultar, entre otros.

Que buen profesor, lo sé porque usa el modo estricto de Javascript.

Código para crear tu primera ventana:

'use strict'

// El objeto app permitirá controlar eventos
const { app, BrowserWindow } = require('electron')

//console.dir(app)
// Imprimirá en consola saliendo después de quitar
app.on('before-quit', () => {
    console.log("saliendo..");
})

// Construye nuestra primera ventana
app.on('ready', () => {
    let win = new BrowserWindow()

    win.on('closed', () => {
        win = null
        app.quit()
    })
})

//app.quit()

Hola, les dejo mi resumen el proceso global de Electron:
Electron está basado cobre Chromium y Nodejs, por lo que hereda la particularidad multi-proceso (no multi-hilo) por lo que un solo proceso (NodeJs) controlo todos los demas procesos así como el ciclo de vida en general.

El proceso principal corre sobre nodeJs lo que permite hacer uso de sus características como require

BroserWindow

El proceso principal se encarga de hacer el render de una página web en una instancia de la Clase BrowserWindow, la cual es un EventListener por lo que expone eventos como minimizar o maximizar pantalla. Además se puede interactuar con el contenido de BrowserWindow (HTML elements?) a traves de su propiedad BrowserWindow.webContents

Application lifecycle
El proceso principal interactúa con el ciclo de vida de la aplicacion a través del módulo app

Native APIs
Para extender el propósito de Electron más allá de una envoltura para web apps, se exponen módulos que controlan funcionalidad nativa del computador.

Se puede acceder al tipo de plataforma mediante el global process con el key platform.

Tengo el mismo código, tal cual, hasta ahora no he tenido ningún error, pero al ejecutar el ultimo npm run dev la ventana se cierra instantaneamente y no la alcanzo a ver

genial 😃

super. 😃 gracias!!