Introducci贸n a Electron

1

Paso a paso para construi aplicaciones con Electron

2

驴Qu茅 es Electron?

3

驴C贸mo funciona Electron?

4

Herramientas necesarias

Comenzando con Electron

5

Creando nuestro proyecto

6

Nuestra primera ventana

7

Propiedades de una ventana de Electron

Comenzando con nuestro aplicativo

8

El frontend y Electron

9

Configurando nuestro frontend

10

Herramientas de desarrollo para Electron

11

Algunos frameworks recomendados

12

Construyendo el layout

13

Completar elementos del Layout

Agregando interacci贸n a nuestra aplicaci贸n

14

JavaScript en el frontend

15

Selecciona im谩genes

16

Buscar im谩genes

17

A帽adir filtros a la imagen

18

Comunicaci贸n entre procesos

19

Accesando recursos de la m谩quina

20

Leer archivos de directorios

21

Generar listas de imagenes

22

Refactor del proyecto

23

Usando el di谩logo de guardar

24

Guardar im谩genes en disco

25

Usando cajas de mensajes

26

Detectando errores

Interactuando con el sistema operativo

27

Organizando el c贸digo del proceso principal

28

M煤ltiples ventanas y comunicaci贸n entre ellas

29

Creando assets para una nueva ventana

30

Consideraciones para m煤ltiples plataformas

31

Manejo de preferencias

32

Usuario y contrase帽a

33

Creando un 铆cono en la bandeja del sistema

34

Imprimiendo

35

Subir una imagen

36

Portapapeles con texto o im谩genes

37

Emitiendo notificaciones

38

Agregando un Men煤

39

Atajos

40

Protocolos personalizados

Generando un ejecutable para nuestra aplicaci贸n

41

A tener en cuenta para generar ejecutables

42

Configurando el entorno para construcci贸n

43

Configurando el entorno para construcci贸n 2

44

Personalizando nuestro ejecutable

Creando paquetes para distribuir nuestro aplicativo

45

Considerando instaladores para m煤ltiples plataformas

46

Firmas digitales con Code Signing

47

Cierre del curso

Bonus

48

Integraci贸n continua

49

Escribiendo tests con Ava y Spectron

Desafios

50

Crear un filtro personalizado

51

Leer las im谩genes ubicaciones remotas (Cloudup)

52

Previsualizaci贸n de filtros

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Curso de Electron: Apps de escritorio en Windows y Mac

Curso de Electron: Apps de escritorio en Windows y Mac

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Selecciona im谩genes

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Recursos

Vamos a aprender como construir y manejar eventos en Electron. En Platzipics aprenderemos a dar clic sobre una imagen de la lista para verla en la pantalla
de edici贸n.

Aportes 3

Preguntas 1

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o inicia sesi贸n.

A mi me daba error esta linea:

  document.querySelector('li.selected').classList.remove('selected')

Entonces modifique la funcion addImagesEvents de esta manera

function addImagesEvents(){
  const thumbs = document.querySelectorAll('li.list-group-item')

  for(let i=0, length1 = thumbs.length; i<length1; i++){
**      if(i === 0) {
        thumbs[i].classList.add('selected')
      }**
      thumbs[i].addEventListener('click', function () {
      changeImage(this)
    })
  }
}

Lo realic茅 de esta manera

window.addEventListener('load', () => addImagesEvents())

const addImagesEvents = () => {
  const thumbs = document.querySelectorAll('li.list-group-item')
  thumbs.forEach(thumb => thumb.addEventListener('click', ({ currentTarget }) => changeImage(currentTarget)))
}

const changeImage = currentTarget => {
  document.querySelector('li.selected').classList.remove('selected')
  currentTarget.classList.add('selected')
  document.getElementById('image-displayed').src = currentTarget.querySelector('img').src
}

window.addEventListener(鈥榣oad鈥, () =>{
addImagesEvents()
})

function addImagesEvents (){
const thumbs = document.querySelectorAll(鈥榣i.list-group-item鈥)

for (let i = 0, length1 = thumbs.length; i < length1; i++) {
thumbs[i].addEventListener(鈥榗lick鈥, function (){
changeImage(this)
})
}
}
function changeImage (node) {
document.querySelector(鈥榣i.selected鈥).classList.remove(鈥榮elected鈥)
node.classList.add(鈥榮elected鈥)
document.getElementById(鈥榠mage-displayed鈥).src = node.querySelector(鈥榠mg鈥).src

}

me siento contento que al llegar hasta aqui todo me funcione