Introducción a Electron

1

Paso a paso para construi aplicaciones con Electron

2

¿Qué es Electron?

3

¿Cómo funciona Electron?

4

Herramientas necesarias

Comenzando con Electron

5

Creando nuestro proyecto

6

Nuestra primera ventana

7

Propiedades de una ventana de Electron

Comenzando con nuestro aplicativo

8

El frontend y Electron

9

Configurando nuestro frontend

10

Herramientas de desarrollo para Electron

11

Algunos frameworks recomendados

12

Construyendo el layout

13

Completar elementos del Layout

Agregando interacción a nuestra aplicación

14

JavaScript en el frontend

15

Selecciona imágenes

16

Buscar imágenes

17

Añadir filtros a la imagen

18

Comunicación entre procesos

19

Accesando recursos de la máquina

20

Leer archivos de directorios

21

Generar listas de imagenes

22

Refactor del proyecto

23

Usando el diálogo de guardar

24

Guardar imágenes en disco

25

Usando cajas de mensajes

26

Detectando errores

Interactuando con el sistema operativo

27

Organizando el código del proceso principal

28

Múltiples ventanas y comunicación entre ellas

29

Creando assets para una nueva ventana

30

Consideraciones para múltiples plataformas

31

Manejo de preferencias

32

Usuario y contraseña

33

Creando un ícono en la bandeja del sistema

34

Imprimiendo

35

Subir una imagen

36

Portapapeles con texto o imágenes

37

Emitiendo notificaciones

38

Agregando un Menú

39

Atajos

40

Protocolos personalizados

Generando un ejecutable para nuestra aplicación

41

A tener en cuenta para generar ejecutables

42

Configurando el entorno para construcción

43

Configurando el entorno para construcción 2

44

Personalizando nuestro ejecutable

Creando paquetes para distribuir nuestro aplicativo

45

Considerando instaladores para múltiples plataformas

46

Firmas digitales con Code Signing

47

Cierre del curso

Bonus

48

Integración continua

49

Escribiendo tests con Ava y Spectron

Desafios

50

Crear un filtro personalizado

51

Leer las imágenes ubicaciones remotas (Cloudup)

52

Previsualización de filtros

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Curso de Electron: Apps de escritorio en Windows y Mac

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Accesando recursos de la máquina

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Recursos

Electron nos permite usar recursos nativos del sistema operativo, por esta razón es que tenemos dos procesos diferentes, el main process es el que tiene acceso a recursos como los diálogos del sistema, mensajes de error, portapapeles, etc.
Usamos el procesos principal para abrir diálogos del sistema para cargar imágenes a PlatziPics.
En la documentación de Electron revisamos lo relacionado con el objeto dialog https://electron.atom.io/docs/api/dialog/

Aportes 6

Preguntas 1

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En el 2020, al parecer el dialog.showOpenDialog no es un callback sino una promesa. Dejo la solución:

Hola, ¿por qué, si importó directamente el ipcRenderer en el archivo frontend.js me da el error Uncaught TypeError: _electron2.default.send is not a function?

pero si lo importó como una función del módulo exportado -ipcRendererEvents- funciona correctamente.

frontend.js

...
import { setIpc, openDirectory, sendPing } from './ipcRendererEvents'
import ipcRenderer from 'electron'

window.addEventListener('load', () => {
  // esto funciona 
  // sendPing()

  // esto *no* funciona
  ipcRenderer.send('ping', new Date())

  // buttonEvent('open-directory', openDirectory)
})

ipcRenderer.js

import { ipcRenderer } from 'electron'

function sendPing() {
  ipcRenderer.send('ping', new Date())
}

module.exports = {
  setIpc: setIpc,
  openDirectory: openDirectory,
  sendPing: sendPing
}

dialog.showOpenDialog

main process & renderer process

vamos avanzando gracias… igual tiene su grado de dificultad actualizar a la actualidad un curso de años atrás… pero se aprende más 😃

con cada clase se pone mejor el curso
excelente, excelente !!