Fundamentos de SwiftUI y desarrollo de Interfaces
Desarrolla Apps Incre铆bles: primeros pasos con SwiftUI
Creaci贸n de views y uso de preview
Personalizaci贸n de views con modifiers y uso de shapes
Image render
Composici贸n de Layouts con Stacks
ScrollView y carousel
List y ForEach
Estructurando nuestra app
Quiz: Fundamentos de SwiftUI y desarrollo de Interfaces
Interacci贸n del Usuario y Componentes de Entrada
Button y manejo de estado con @State
Text Field y Text Editor
Picker y DatePicker
Toggle y Slider
Formularios
Alertas y Modales
Gestures
Animaciones y uso del ProgressView
Quiz: Interacci贸n del Usuario y Componentes de Entrada
Manejo del Estado y Arquitectura con ViewModels
ViewModels y @ObservedObject
Compartir Datos con @EnvironmentObject
Creaci贸n de Componentes Reutilizables con @Binding
Quiz: Manejo del Estado y Arquitectura con ViewModels
Navegaci贸n Avanzada
Navegaci贸n con NavigationStack
Personalizaci贸n de la Barra de Navegaci贸n
Quiz: Navegaci贸n Avanzada
Lanzamiento de la app
Funcionalidades extra
Lanzamiento en simulador
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Es esencial contar con una estructura que permita compartir informaci贸n de manera eficiente entre las distintas vistas y componentes. El uso de un聽EnvironmentObject
es clave para lograr esto, al permitirnos crear un contenedor de datos compartidos que sincroniza el contenido de toda la aplicaci贸n de manera fluida.
Para comenzar, es necesario establecer una estructura de datos compartidos:
appinfo
.appinfo
, crea un archivo nombrado AppInfo.swift
.AppInfo
como sigue, asegur谩ndote de implementar el protocolo ObservableObject
para que funcione correctamente con las vistas. Esto es necesario ya que gestionar谩 estados observables. import Foundation
class AppInfo: ObservableObject {
@Published var cards: [NCard] = []
// Inicializa el array 'cards' con datos generados
init() {
// C贸digo para inicializar con datos
}
}
Foundation
para evitar errores comunes al manejar objetos observables.Una vez que hemos establecido AppInfo
, es hora de integrarlo en nuestra vista principal.
cards
antiguos.AppInfo
como un @StateObject
. struct ContentView: View {
@StateObject private var appInfo = AppInfo()
// Continuar con la implementaci贸n de la vista
}
environmentObject
para pasar el AppInfo
a la lista dentro de la vista. List {
...
}
.environmentObject(appInfo)
AppInfo
, agrega el decorador @EnvironmentObject
. struct ExampleView: View {
@EnvironmentObject var appInfo: AppInfo
// Utilizar appInfo.cards dentro de la vista
}
Para completar la funcionalidad, debemos permitir la adici贸n de nuevas notas:
func createNote(card: NCard) {
cards.append(card)
}
createNote
. Button(action: {
appInfo.createNote(card: nuevoCard)
}) {
// Implementaci贸n del bot贸n
}
Estas implementaciones aseguran que las listas y formularios est茅n sincronizados, permitiendo reflejar los cambios en tiempo real.
En el mundo del desarrollo de aplicaciones, el uso de un EnvironmentObject
es una pr谩ctica esencial para mantener la escalabilidad y la organizaci贸n del c贸digo. 隆Contin煤a aprendiendo y explorando m谩s t茅cnicas de Swift para mejorar tus habilidades de programaci贸n! En la siguiente clase nos adentraremos en el concepto de binding para la creaci贸n de componentes reutilizables. 隆No te lo pierdas!
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