Implementación de Componentes y Patrones en Sistemas de Diseño
Clase 8 de 17 • Curso de Fundamentos de Design Systems
Resumen
¿Qué son los componentes y patrones en una interfaz?
Los componentes son los bloques esenciales de cualquier interfaz de usuario, como botones, campos de texto, sliders y tablas.
Son las piezas que, al combinarse, crean una experiencia tanto visual como funcional.
Por otro lado, los patrones son combinaciones estratégicas de estos componentes que resuelven problemas de diseño específicos, asegurando soluciones coherentes, accesibles y reutilizables.
Estos elementos se documentan en sistemas como Carbon, facilitando su implementación en proyectos reales.
¿Cómo se exploran los componentes en un sistema de diseño?
Al trabajar con un sistema de diseño como Carbon, es vital revisar todos los elementos que estructuran una solución y seleccionar los que mejor se adapten al proyecto. Particularmente, los botones son componentes cruciales por su constante interacción con los usuarios. En la sección de botones, podemos encontrar:
- Usos y estilos: incluye diferentes estilos de botones como primarios, secundarios, terciarios, de alerta y fantasma.
- Código y accesibilidad: proporciona documentación para implementar los botones en diversos lenguajes de programación, además de estrategias para asegurar su accesibilidad.
- Demo en vivo: ayuda a entender el funcionamiento y comportamiento de los botones.
- Variaciones y formatos: explora botones con iconografía, sus usos correctos e incorrectos, y sus tamaños.
¿Qué aspectos considerar en los estilos y estados de los botones?
Los estados de un botón reflejan su comportamiento en diferentes situaciones: deshabilitado, hover, activo, o cuando se hace clic.
Estos estados son cruciales, ya que indican al usuario que el elemento es interactivo. Considerar cada estado en el diseño asegura una experiencia de usuario fluida.
¿Cómo se implementan patrones en un sistema de diseño?
Los patrones, al igual que los componentes, tienen una vista general que muestra cómo deben comportarse ciertos elementos. Por ejemplo, el patrón de carga ("loading") dicta cuándo debe aparecer, mientras que la barra de búsqueda determina qué sucede al clicar.
La documentación detallada y clara en los sistemas de diseño asegura que cualquier miembro del equipo pueda comprender y utilizar el sistema eficazmente, fortaleciendo el proyecto final.
Explorar estos elementos es clave para aquellos que buscan crear interfaces coherentes y efectivas, y se les anima a seguir investigando para mejorar continuamente sus habilidades.