Introducción a la creación de videojuegos con Realidad Virtual
Desarrollo de Realidad Virtual con Unreal Engine
Técnicas de Renderizado y Optimización en Unreal Engine para VR
Escalado y Movimiento en VR con Unreal Engine: Buenas Prácticas
Sesión de preguntas y respuestas
Problemas comunes en VR y soluciones prácticas en Unreal Engine
Creacion de videojuegos en VR con Unreal Engine
Creación de Proyecto VR en Unreal Engine 4.18
Creación de un Personaje VR en Unreal Engine 4.18
Modelado 3D y Configuración de Colisiones en Proyectos VR
Creación de Armas para VR en Unreal Engine
Mecánica de Reemplazo de Control por Arma en Unreal Engine
Creación de Proyectiles e Inputs para HTC Vive en Unreal Engine
Creación de enemigos aleatorios con física en Unreal Engine
Destrucción de Objetos con Blueprints en Unreal Engine
Recarga de Munición y Dilatación del Tiempo en Videojuegos VR
Creación de HUD en VR con Unreal Engine
Creación de Balas Enemigas y Disparo en Unreal Engine
Implementación de Force Feedback en Juegos de Realidad Virtual
Creación de Efectos Sonoros y Visuales en Proyectos de Realidad Virtual
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Una vez que hayas iniciado un proyecto nuevo en Unreal Engine, es crucial realizar algunas configuraciones básicas para organizar tu trabajo y empezar con una base sólida. Al principio, tal vez tengas algunos elementos visuales, como una silla o un piso, provenientes de un kit predeterminado que puedes quitar para empezar realmente desde cero si lo deseas.
Organización de carpetas:
Content
y crea las siguientes carpetas:
Blueprints
: Guarda aquí todos tus blueprints.Assets
: Ubica recursos visuales y objetos necesarios.Creación de un nuevo nivel:
Content
, haz clic derecho y selecciona 'Nuevo Nivel'. Llámalo "nivel uno".Ajuste de elementos en el nivel:
Luz Direccional
para iluminar tu mundo.Blueprint SkySphere
para poder tener una atmósfera definida y relación con la iluminación solar.Configurar un personaje en realidad virtual (VR) en Unreal Engine requiere seguir varios pasos para asegurarse de que las interacciones con el entorno virtual sean realistas y efectivas.
Creación del blueprint:
Pawn
, pues esta permite que sea controlado por el jugador.BP_PlayerVR
.Añadir componentes básicos:
Cámara
como componente principal. Esto servirá para captar la vista del VR.Motion Controller
para cada mano, lo cual permitirá seguimiento y control dentro del VR:
Motion Controller L
y Motion Controller R
.Configuración de los controladores de movimiento:
Static Meshes
, por ejemplo, un cubo y una esfera para distinguir visualmente cada controlador durante el desarrollo.Finalmente, para poder probar tu configuración con un visor de VR como Oculus Rift o HTC Vive, necesitarás asegurarte de que Unreal reconoce el dispositivo:
Revisa la conexión del dispositivo:
Prueba en modo VR Preview:
Play
y luego VR Preview
. Si no puedes seleccionarlo, realiza de nuevo el proceso de configuración de tu dispositivo.Configura el Game Mode:
Game Mode
que especifique el Pawn
que acabas de crear como actor predeterminado, de modo que al iniciar el juego, tu personaje VR sea el que controle la cámara y los controles.Estas configuraciones iniciales te permitirán tener una base robusta para comenzar a desarrollar experiencias de realidad virtual en Unreal Engine. Explora y experimenta, cada proyecto es una oportunidad para aprender algo nuevo.
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