RESUMEN:
En este módulo se explica el estilo de arquitectura de llamada y retorno, consiste en que una parte A quiere comunicarse con una parte B, a veces con la necesidad de que b devuelva algo o no. Existen diferentes abstracciones de este suceso:
1. Programa y subrutinas.
Programa es el conjunto de instrucciones, sub rutina tiene la cualidad de ser fragmentos de código que utilizaremos muy a menudo, al que necesitamos hacer un llamado.
2. Orientado a objetos.
Objetos tienen diferentes propiedades y métodos que se comunican entre sí. Objetos pertenecen a una clase que instancia objetos que se llaman y otros responden.
3. Cliente Servidor
Una aplicación le habla a un servidor mediante una petición y servidor responde. Si ahondamos en este modelo el nivel de detalle aumenta. Aplicación le pregunta a REST/API y luego a server, y server devuelve.
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?