Llamado asincrónico
Un componente llama a otro. pero no espera a que termine esta ejecución, sigue con su trabajo y en algún momento evaluara cual fue el resultado. Típico en sistemas desconectados.
Llamado sincrónico
El emisor envía un mensaje al receptor y no sigue ejecutando hasta que no reciba el resultado. Típico en lenguajes orientado a objetos
Cliente servidor
La comunicación es del cliente al servidor y el cliente queda esperando la respuesta.
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