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Sketches

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Recursos

¿Qué sigue después de los thumbnails en el diseño de personajes?

El proceso de diseño de personajes es una travesía creativa que requiere tanto de técnica como de creatividad. Tras definir las siluetas básicas con los thumbnails, el siguiente paso es adentrarse en la fase de sketches. Esta fase implica una exploración más detallada y exige un enfoque más maduro comparado al desarrollo de los thumbnails. Durante esta etapa, los diseñadores toman las ideas iniciales y las transforman en representaciones más precisas, avivando cada boceto con detalles y proporciones ajustadas.

¿Cómo se transforma un thumbnail en un sketch?

Es crucial seleccionar múltiples thumbnails como base, no limitándose a uno solo para tener opciones variadas. Al convertir un thumbnail en un sketch, se debe seguir un proceso metódico:

  1. Separar en capas: Cada thumbnail elegido se coloca en una capa diferente.
  2. Ajuste de opacidad: Reducir la opacidad al 25%. Esto ayuda a que el diseño original esté visible pero no interfiera al trazar los detalles.
  3. Creación de nuevas capas: Con la base lista, se establece una nueva capa para dibujar el sketch.

Ejemplo de código:

- Capa 1: Thumbnail original (al 25% de opacidad)
- Capa 2: Sketch del personaje

¿Qué se debe considerar al desarrollar un sketch?

Ante todo, las referencias son indispensables. Estos elementos garantizan que el trabajo sea consecuente con los estilos deseados y evitan perderse en la invención. Además de las referencias, el uso de formas geométricas básicas como esferas, óvalos y triángulos se recomienda para aportar solidez al dibujo.

  • Proporciones: Mide el personaje en términos de cuántas cabezas mide su altura. Un estándar común es una altura de siete cabezas.
  • Referencias visuales: Observa la estructura corporal de personajes similares, como se menciona con Darth Vader y el Litch King, para adaptar los diseños de manera coherente.

¿Cómo incorporar detalles expresivos en el sketch?

Los detalles específicos de los personajes y sus atributos son lo que los dotan de vida. Considera elementos que realcen la narrativa visual del personaje, como vestimentas, herramientas mágicas o armamento. Por ejemplo:

  • Báculo o espada: Dale un toque único al elemento principal, como un báculo que emite fuego mágico inspirado por el sable de luz rojo de Darth Vader.
  • Máscara: Mantener el misterio con una máscara alejada de cualquier elemento humanizante para preservar la esencia enigmática del personaje.

¿Cómo lograr que el sketch conserve el espíritu del thumbnail?

La definición de los detalles puede atenuar el misterio del thumbnail original. Por ello, se sugiere mantener cierta libertad en las líneas del sketch:

  1. Ajuste de proporciones y poses: Una pose poderosa, como la postura en 'V' icónica de Vader, puede ser distintivo.
  2. Elementos clave: Decidir cuáles serán prominentes, como una larga capa o una espada de gran tamaño.

Ejemplo de diferencias en espadas:

  • Broad sword (espada ancha) más grande comparada con una espada de una mano como la de Vader.

¿Qué esperar al finalizar los sketches?

Al culminar los sketches, estos deben evidenciar un salto evolutivo desde los thumbnails, mostrando una mejora clara en detalles y proporciones. El bosquejo debe ser lo suficientemente amplio para comunicar la esencia del personaje, sin la necesidad de ser demasiado pulido aún. El objetivo es enriquecer la base para favorecer el crecimiento del diseño en futuras etapas del proceso creativo.

Tu éxito en esta fase es crucial para el análisis y la selección en pruebas de color posteriores, y preservar esta pirámide de desarrollo sólido es esencial para la ejecución correcta de personajes. Mantente comprometido con el proceso creativo y prepárate para la siguiente fase con determinación. ¡Adelante, diseñador!

Aportes 44

Preguntas 6

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Aquí estan mis sketches del científico que estoy creando. Creo que se me pasó un poco con el detalle del primero.

😄!

Sé que no iban en colores pero me gustó tanto como me quedó lo dejé así…
![](

Acá dejo mis Sketches, me costó un huevo hacerle las manos al tercero. Muchas gracias, muy buenas las clases, jamás había logrado un dibujo tan real en mi vida.

Soy nuevo en esto del dibujo, así que cualquier consejo sera bien recibido
Mis Sketches 😃

según yo es mi antagonista

![](

Espero les guste mi proceso. :3

Pase como 4 hrs para hacer esto 😦

Una medida estándar de la anatomía del cuerpo humano es 7 cabezas y media. Recomendado el curso de introducción al dibujo de la anatomía humana, aquí en Platzi.
.
Herramientas como PureRef nos permiten visualizar nuestras referencias de forma fácil.

no soy tan bueno para dibujar, me gusta mas programar, pero dios! aqui hay muy buenos artistas, gente dibujan muy bien! ❤️

este es mi sketches de brujas guerreras

Aquí están mis Sketches!

Aquí con mi sketche. Hago lo que pudo :v

aqui como que se me complicó un poco y realmente, apoyarse en las referencias, ayuda un monton

Aqui estan mis sketches sobre el caza recompensas espacial que estoy creando

Que bacano dibujar!!! voy a aprender!!

Excelente, solo que resulta muy complicado con un mouse.

shinji, súbete al maldito eva

Genial

![](https://static.platzi.com/media/user_upload/upload-564e57a3-5408-428c-90a8-9f997561f929.png)

Los elegidos, 😃


Mis sketch a algunos sentí que les dediqué más que otros, además me permití diferentes estilos

Aqui estan mis sketches sobre el cazarecompensas espacial que estoy creando

Mis sketches! Estoy haciendo un aprendiz de hechicero.

Hola queria ver si me pueden ayudar creo que hay un error en el examen una de las respuestas sobre esta clase contradice lo que nos explica el profesor sobre los thumbnails, no quiero espoilear a nadie solo hago el aporte para que no siga ocurriendo este error

esos dibujos los realizaron a papel y lápiz o con un lápiz óptico con Tablet

👌👌👍👍👍

ahhh yo tambien quiero 😦 pero no se dibujar , solo pase por que me intereso saber :3 ♥

el primer sketch que dibujo el profe si le quitas el baston es el sectario lunatico de terraria jaja

muchas gracias a todos por inspirarme