Introducción a Xamarin

1

Todo lo que aprenderás sobre Xamarin Forms

2

¿Qué es Xamarin?

Instalación y configuración

3

Requerimientos de hardware y software

4

Introducción a Instalación de Visual Studio .NET y Herramientas

5

Instalación de Visual Studio .NET en Windows

6

Instalación de Visual Studio .NET for Mac

7

Configuración de Xamarin para iOS

Fundamentos de Xamarin.Forms

8

Mi primera app con Xamarin.Forms

9

Xamarin.Forms vs. Xamarin clásico

10

Estrategias para compartir código

Arquitectura de Xamarin.Forms

11

Anatomía de una aplicación

12

Arquitectura de Xamarin.Forms

Sistema de Propiedades Enlazables

13

Sistema de Propiedades Enlazables

14

Usando y creando Propiedades Enlazables

15

Propiedades Adjuntas

Manejo de Eventos

16

Manejo de eventos

17

Ciclo de vida

El Lenguaje XAML

18

¿Qué es XAML?

19

Espacios de Nombres XML

20

Sintaxis de subelementos y de contenido

21

Extensiones de Marcado

22

Recursos

23

XAML compilado

Interfaz de Usuario

24

Contenedores

25

Controles comunes

26

Creación de controles personalizados

27

Estilos

28

Triggers en Estilos

29

Diccionarios Mezclados

30

Transformaciones y Animaciones

31

Navegación

32

DisplayAlert y DisplayActionSheet

33

MessagingCenter

Enlace de Datos

34

Enlace de Datos

35

Interfaces de notificación

36

La clase ObservableCollection<t>

37

Contexto de Enlace de Datos

38

Enlace entre elementos

39

Propiedad StringFormat

40

Plantillas de Datos

41

Convertidores de Valor

Comandos

42

¿Qué son los Comandos?

43

Implementación básica e implementaciones existentes

El Patrón de Diseño Model-View-ViewModel (MVVM)

44

Introducción al patrón de diseño MVVM

45

¿Qué es MVVM?

46

Componentes del Patrón

47

Proyecto: Pomodoro

48

App Pomodoro

49

Continuando con la app Pomodoro

50

Concluyendo nuestra app Pomodoro

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Curso de Xamarin.Forms

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Rodrigo Díaz Concha

Rodrigo Díaz Concha

Enlace de Datos

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Recursos

El Enlace de Datos es un proceso fundamental y potente en las tecnologías basadas en Xaml, que nos ayuda a establecer una conexión entre la interfaz de usuario y la lógica de negocio de la aplicación.

Es un modelo robusto en el que tenemos cuatro piezas:

  • Objeto Fuente (Objeto CLR)
    • Propiedad
  • Objeto Destino (Bindable Object)
    • Propiedad Enlazable (requerido)

El Objeto de Enlace entre la propiedad fuente y la proiedad enlazable destino es del tipo Extensión de marcado {Binding} que se detalla en otra clase de este curso. Adicionalmente y de manera opcional, se le puede asignar al Binding, un Convertidor de Valor.

Las propiedades principales de {Binding} en Xamarin.Forms son:

  • Source: indica el Objeto Fuente.
  • Path: Indica la ruta a la propiedad en el Objeto fuente. Es un parámetro predeterminado.
  • Mode: Indica el modo para el Enlace. Puede tomar los valores: Default, OneTime, OneWay, OneWatToSource o TwoWay.

También es posible utilizar {Binding} sin ninguna propiedad, con lo cual se le estaría indicando al control que se enlace de manera completa con el objeto fuente.

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Esta faltando el ejemplo de enlace a datos. ya que en el proximo video “interfaces de notificación” lo usa como ejemplo base y en este video no esta el ejemplo

Critico en la interacción con usuarios y en la correcta presentación de la lógica de negocios.

Excelente!!