¿Cómo funciona el testing de Black Box en un estudio de videojuegos?

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Recursos

Hay dos áreas dentro del testing:
Whitebox: se refiere al testeo del código fuente del juego.
Blackbox: se refiere al testeo desde el punto de vista del usuario final. Este curso se enfica exclusivamente al testing de blackbox.
En esta clase veremos cómo funciona un estudio de videojuegos. Se parte de una idea que propone el departamento de diseño, luego el departamento de programación hace un prototipo sobre el cual el departamento de grafismo implementa los gráficos. El resultado de este ciclo es la primera versión del juego. A continuación, el equipo de control de calidad (testing) hace una serie de pruebas para detectar los errores de esta primera versión. Programación hará las correcciones necesarias y las enviará nuevamente a pruebas con el departamento de testing. Este ciclo se repite las veces necesarias para garantizar que el videojuego funcione como debería. Cuando se tiene una versión que funciona a la perfección, el departamento de diseño vuelve a entrar para implementar más detalles en el juego, los cuales serán programados y graficados por los departamentos de programación y grafismo, respectivamente. Este ciclo se repite para cada versión del juego (también llamada build).

Aportes 28

Preguntas 8

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Hice un diagrama de lo que entendí de la clase

Debemos examinar ese output del black box, como usuarios finales (got it).

El bucle parte desde el Game Design Document + Programación + Grafismo + Testing QA, si es un visto bueno = O.K

Y el bucle vuelve a empezar.

Este curso me parece muy bueno, pero quería realizar una pregunta, en que país hay mas oferta laboral en la industria de videojuegos?? soy de Colombia y acá no encontrare un trabajo que tenga que ver con esta industria, Gracias

Apunte:

Ciclo sin errores.
Diseño - Programacion - Grafismo - Testing - Diseño

Ciclo con errores.
Diseño - Programacion - Grafismo - Testing - Programacion - Testing - Diseño

Txt en negritas: Micro Bucle dentro del Bucle núcleo

Clase 2: White Box y Black Box Testing

Dos grandes sectores dentro del testing:

  • White Box: testeo del código fuente - revisar si el código fuente se puede entender, es funcional o se podría mejorar de alguna manera. Pero eso no lo vamos a ver nosotros, sino los programadores.

  • Black Box: vamos a trabajar exclusivamente este tipo de testing. Relacionado con el usuario final; nosotros vamos a trabajar como si fuéramos los jugadores o usuarios. Cualquier cosa que nos extrañe dentro del juego, como usuario, la vamos a reportar.

Es un área que desde afuera se ve fácil, pero es compleja por todo lo que hay que saber y por el peso que esta en los hombros del departamento de testing

Conocía un poco de esto, pero solo de manera teórica. lo diferenciaba diciendo que el black oculta todo el código y solo puedes ver entradas y salidas, pero no el proceso y el blanco, puedes ver el código.

Es una buena práctica que el QA no solo esté al final de la cadena si no en cada uno de los pasos mencionados. Por ejemplo, diseño levanta unos requerimientos a programación pero estos no son claros, por esto los programadoress asumen cosas erroneamente y entregan un producto diferente al esperado. Una mala definición que pudo ser detectada desde el principio por el QA en una etapa temprana se convierte en una corrección costosa.

White box testing = Analiza el código, su funcionamiento y la optimización (de este apartado se encargan los programadores)

Black Box testing = Lo testeamos como usuarios finales, cualquier cosa que se nos haga ¨raro¨ como usuarios lo vamos a reportar

Cuál es la diferencia entre Quality Assurance y Quality Assistance? - Mi Respuesta: En el Quality Assurance, la responsabilidad de calidad final del producto recae sobre nosotros, y poseemos el capacidad de retrasar la salida de un título para corregir errores. En el Quality Assistance solo actuamos como asesores y no podemos detener la salida de un título, siendo los productores quienes tienen dicha capacidad al tener una mejor visión del proyecto ¿Qué es el Black Box Testing? - Mi Respuesta: La búsqueda y reporte de las anomalías que se encuentren en el juego como usuario final de este, sin necesidad de conocer los códigos de programación del juego. Diferencias entre testing exploratorio y testing de regresión. - Mi Respuesta: El testing de regresión consiste en realizar un conjunto de pruebas (denominadas baterías) sobre el juego o alguna parte de este en concreto. El testing exploratorio se realiza una vez se conoce bien el juego, adquiriendo la libertad de buscar y cazar bugs.

Ricardoo muy buen contenido, cuando habra carrera de tester en platzi?

RIP EA

Se entrecorta mucho el video. El sonido avanza pero la imagen se queda parada

Jaja yo seria el mejor tester para los cursos en Platzi!

bien!

Interesante esta parte, quisiera saber que conocimientos previos se debe tener para ser un tester y confirmar la calidad del juego? puesto que en el bajo mundo se dice que los gamers también pueden hacer de “testers”

Es una carrera con habilidades de usuario/jugador y conocimientos de técnico.

Que bien explicas el ciclo

Trabajo como desarrollador Java, y la metodología es la misma para los chicos de QA

no puedo con los marcadores… me dan escalofríos.

¿QUién está repasando para la Game Jam?

Los futuros estudiantes de platzi jamas sabran lo productiva que fue la pandemia para nosotros 😎

Kikirikiiiiiii

Proceso de Creación de un videojuego:

  • Diseño > Programación > Grafismo > Testing QA
  • Testing QA > Programación
  • Programación > Testing QA
  • Testing QA > Diseño

Genial

Y que ocurre si es un fallo de diseño?