Me gusta este formato donde usan el pizarrón. Siento que se queda mas presente el mensaje de cada clase.
Introducción
Qué aprenderás sobre el testing de videojuegos
¿Cómo funciona el testing de Black Box en un estudio de videojuegos?
Diferencia entre los 2 QA’s
Testing de Regresión y Testing Exploratorio
Primer quiz
Tipos de Testing
Tipos de Testing: Funcional, Lingüístico y de Localización
Tipos de Testing: Online, Compliance, Usabilidad y Play Test
Ejemplos de casos de pruebas de baterías de testing
Segundo quiz
Reporte de bugs y Tipos de bugs
Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
Bug Writing Format
Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
Reto: reporta los bugs
Áreas de un juego y bugs duplicados
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
Test plan
Sistema de Trabajo
Test plan
Organizando nuestro test plan
Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
Baterías de pruebas especiales
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
Testing en celulares
Guía Android
Testing en celulares Android
Guía iOS
Testing en consolas
Reto: Test Plan
uTest
uTest: creando tu perfil
uTest: proyectos pagados, reportes de bugs y pagos
Cierre del curso
Charla motivacional
Reto final
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QA es una sigla que puede traducirse como “Quality Assurance” (control de calidad) y “Quality Assistance” (asistencia de calidad). En esta clase veremos la diferencia entre ambos términos.
Quality Assurance: somos nosotros los responsables directos de la calidad del producto. Firmamos un documento asegurando que el juego está listo para ser lanzado. Y, en caso de que no lo esté, tenemos la potestad de detener el lanzamiento.
Quality Assistance: somos asesores de calidad y damos nuestro veredicto sobre calidad, pero no somos los responsables. No podemos detener un lanzamiento, sólo el estudio tiene la potestad.
Aportes 21
Preguntas 6
Me gusta este formato donde usan el pizarrón. Siento que se queda mas presente el mensaje de cada clase.
Clase 3: Diferencia entre QAs
Nosotros somos Testers ¿Somos Quality Assurances o Quality Assistances? Dentro de los videojuegos, del control de calidad, hay dos grandes diferencias entre QAs .
Quality Assurance: responsables de la calidad del producto, sobre quien recaería la responsabilidad si sale con mala calidad el producto. Cuando estemos a punto de lanzar el juego, se nos preguntará si el juego está libre de errores, si de verdad se puede lanzar Y nos harán firmar un documento explicando que, efectivamente, no quedan errores. Tenemos la potestad - si aún vemos errores - de parar la producción, demorar ese lanzamiento y revisar el juego. Mucho más responsables que en Quality Assistance (+ responsabilidad) .
Quality Assistance: más o menos somos asesores de calidad, vamos a indicarles lo que más o menos debería ser la calidad del producto, pero no somos los responsables directos de esta calidad. Normalmente, la potestad al final la tiene el productor, nosotros no podemos parar el lanzamiento; va a ser el productor o el jefe de estudio quien tenga esa última palabra (no podemos parar el lanzamiento, ** - responsabilidad** ).
quality assurance
El aseguramiento de la calidad (se usa con frecuencia el anglicismo quality assurance) es el conjunto de actividades planificadas y sistemáticas aplicadas en un sistema de gestión de la calidad para que los requisitos de calidad de un producto o servicio sean satisfechos.
Entonces, ¿exactamente que vendría siendo el QC (quality control)? ¿Es lo mismo a quality assistance?
Soy tester de software y veo que al testear videojuegos es algo similar, no conocía esta diferencia de QA, interesante
Me gusta el formato con pizarra, tradicional pero con buen profe 😃
Quality Assurance:
*Sobre nosotros recae todo el peso de la calidad del producto.
*Podemos pausar el lanzamiento del proyecto si algo no cumple nuestros estándares de calidad.
*Al correr mayores riesgos tenemos muchísima mas responsabilidad a la hora de entregar el proyecto.
Quality Assitance:
*Solamente Daremos nuestra opinión sobre el proyecto y bugs detectados.
*No esta en nuestras manos detener el proyecto por algún inconveniente detectado a ultima hora.
*Tenemos menos responsabilidad en el proyecto ya que las decisiones finales no pasan a través de nosotros.
Quality assistance es algo nuevo para mi, pero tiene sentido su resurgimiento en el mercado, gracias a la opción de la actualización.
No conocia que existian estas diferencias, pero esta increible
exelente curso muy bien explicado
grasias profesor ricardo me encantan las clases y como las explica la informacion es sin duda muy completa
Buena classe
Quedó bastante claro. Gracias!
Básicamente el QA Assistance le responde directamente a el QA Assurance
Muy buena aclaración
Muy buena explicación
¿Un testing de videojuegos puede retrasar el lanzamiento del juego?
Es imporatante saber la diferencía entre estos dos conceptos.
Genial
Assurance= mas responsabilidad, ultima palabra, parar el lanzamiento
Muy bien explicado Gracias
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