Aunque no sea necesario conocer el idioma para el testing de localización, entiendo que en la medida de lo posible será mejor contar con personas que conozcan dicha localización ¿no?
Introducción
Qué aprenderás sobre el testing de videojuegos
¿Cómo funciona el testing de Black Box en un estudio de videojuegos?
Diferencia entre los 2 QA’s
Testing de Regresión y Testing Exploratorio
Primer quiz
Tipos de Testing
Tipos de Testing: Funcional, Lingüístico y de Localización
Tipos de Testing: Online, Compliance, Usabilidad y Play Test
Ejemplos de casos de pruebas de baterías de testing
Segundo quiz
Reporte de bugs y Tipos de bugs
Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
Bug Writing Format
Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
Reto: reporta los bugs
Áreas de un juego y bugs duplicados
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
Test plan
Sistema de Trabajo
Test plan
Organizando nuestro test plan
Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
Baterías de pruebas especiales
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
Testing en celulares
Guía Android
Testing en celulares Android
Guía iOS
Testing en consolas
Reto: Test Plan
uTest
uTest: creando tu perfil
uTest: proyectos pagados, reportes de bugs y pagos
Cierre del curso
Charla motivacional
Reto final
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Hablemos ahora de tres tipos de testing: Testing Funcional, Testing de Localización y Testing Lingüístico
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Preguntas 0
Aunque no sea necesario conocer el idioma para el testing de localización, entiendo que en la medida de lo posible será mejor contar con personas que conozcan dicha localización ¿no?
Funcional: se chequean todas las funcionalidades del juego. Es el tipo de testing más mecánico y el que abarca la mayor cantidad de detalles.
De localización y lingüístico: ambos se relacionan con el texto del juego.
El de **localización ** se refiere a las convenciones del país donde se comercializará el juego. No es necesario ser nativo del país objetivo para hacer este tipo de testing, la empresa nos entrega una lista para verificar estas características que cambian de acuerdo a la región.
El lingüístico se enfoca en el texto en sí, es decir, que la redacción de los textos que aparecen en el juego sea correcta. Es necesario contar con un nivel avanzado o nativo del idioma que estamos chequeando, ya que este testing se encarga de revisar la redacción, ortografía, distribución en los campos de texto.
Clase 4: Tipos de testing - funcional, lingüístico y de localización
Funcional: el más común de todos. Donde vamos a testear todas las funcionalidades del videojuego. Como si fuera el motor de un coche, vamos a comprobar que todos los engranajes de ese motor funcionen bien. Es el tipo de testing más mecánico y que abarca más opciones.
Localización: tanto este como el lingüístico van en relación al texto del juego, pero este habla de los factores culturales del texto dependiendo del país. No hace falta conocer el idioma, simplemente con tener la lista de características podemos hacer el testing perfectamente.
Lingüístico: habla del texto en sí. Sí necesitamos ser nativos o manejar un nivel muy alto de la lengua que vamos a chequear, porque vamos a comprobar que, efectivamente, el texto es coherente, no tiene faltas de ortografía, se corresponde con la imagen que está saliendo en pantalla, no se sale de las cajas, etc. Para eso, vamos a utilizar un sistema de strings o cadenas.
Puntos aclarados
Yo como soy muy friki seria un sueño para mi poder hacer testing para juegos de Pokemon
Me molesto el hecho de que el profesor mencionara que no es necesario saber el idioma, teniendo en cuenta que esta la carrera de localización en videojuegos como tal tanto en Europa, Latinoamérica, Asia y otros paises. Ahí hay un punto por que por personas que no tienen el dominio lingüístico se aplazan las fechas o se terminan recibiendo criticas negativas en torno a la traducciones o adaptaciones del idioma UN CASO FUE EL JUEGO HADES UN GOTY QUE TERMINO SIENDO ABUCHEADO POR LA MALA TRADUCCION Y ESO FUE POR LA DESARROLLADORA OPTO POR INVITAR A NO LOCALIZADORES EN EL PROYECTO. FINALMENTE TUVIERON QUE CONTRATAR LOCALIZADORES PARA REPARAR EL PROBLEMA PERO EL DAÑO YA ESTABA HECHO.
Funcional de Funciones del juego, que respete los funcionamientos del juego en sí. Es un testing más mecánico.
Localización de Región a la que el juego va dirigido, para que englobe las marcas culturales de esa región.
Lingüístico que va dirigido a la lengua en sí: ortografía, que corresponda con la imagen, que no se salga de la caja de texto.
Interesante
Uso de cadenas de texto, reduce el uso de memoria en el desarrollo del videojuego.
testing funcional, es el testing donde chequeamos todas las funcionalidades del producto.
Localización: factores culturales del texto depende del pais. No se necesita ser nativo, para ser testing de localización solo con los requerimientos que te pasaran puedes hacerlo.
Linguistico: enfocados en el texto del juego acá debemos tener un manejo del idioma nativo perfecto
Muy bien como se distribuyen los diferentes tipos de Testing.
Excelente dato.
exelente clase
Testing Funcional: Cubre el juego en su totalidad y cada aspecto del motor que hace al correcto funcionamiento del mismo.
Testing Lingüístico: Hace referencia al texto que se incluye en el juego, se recomienda tener un nivel muy avanzado de la lengua en que se realizaran las pruebas o ser nativo.
Testing de Localización: Puntualmente en este tipo de prueba no se necesita tener un conocimiento avanzado del idioma en cuestión, si no mas bien centrarse en los aspectos culturales de cada idioma, teniendo en cuenta la lista que nos proporcione la empresa para realizar el testing.
La plataforma no me deja colocar la respuesta del Quiz dentro de ese modulo, asi que lo coloco aqui:
¿Cuál es la diferencia entre Quality Assurance y Quality Assistance?
En “Quality Assurance” se tiene la responsabilidad final del juego, por tanto tambien se
tiene el poder de detener el lanzamiento de ser necesario. Por otro lado, en el “Quality
Assistance” no se tiene la palabra final y por tanto tampoco la resposabilidad del “Quality
Assurance”, lo que dices son mas sugerencias que otra cosa.
¿Qué es el Black Box Testing?
Es el test desde el punto de vista del usuario y no el test interno, este ultimo seria “White
Box Testing” (Algo asi).
Diferencias entre testing exploratorio y testing de regresión.
En el testing exploratorio tienes la labor de salir a la aventura, es decir, buscar y explorar
hasta encontrar errores. En el caso del testing de regresion tienes, por asi decirlo, una
lista de tareas. Para explicarlo mejor, ya sabes lo que tienes que revisar especificamente, lo revisas, lo reportas y listo.
Agradezco cualquier comentario en caso de alguna equivocacion que cometiera. Gracias.
Seria mucha cosa hacer un videojuego para cada país con los dichos y todo el tema cultural, una versión para argentina para chile Colombia etc
Las Strings son repositorios de palabras para simplificar y ahorrar memoria
Genial
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