En un Compliance testing cada marca tiene laboratorios de prueba de juegos y requerimientos específicos. Para Sony son los TRC (Technical Requirements Checklist), para Microsoft son los XR (Xbox requirements) y para nintendo son lo NOA Lot Check.
Introducción
Qué aprenderás sobre el testing de videojuegos
¿Cómo funciona el testing de Black Box en un estudio de videojuegos?
Diferencia entre los 2 QA’s
Testing de Regresión y Testing Exploratorio
Primer quiz
Tipos de Testing
Tipos de Testing: Funcional, Lingüístico y de Localización
Tipos de Testing: Online, Compliance, Usabilidad y Play Test
Ejemplos de casos de pruebas de baterías de testing
Segundo quiz
Reporte de bugs y Tipos de bugs
Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
Bug Writing Format
Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
Reto: reporta los bugs
Áreas de un juego y bugs duplicados
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
Test plan
Sistema de Trabajo
Test plan
Organizando nuestro test plan
Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
Baterías de pruebas especiales
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
Testing en celulares
Guía Android
Testing en celulares Android
Guía iOS
Testing en consolas
Reto: Test Plan
uTest
uTest: creando tu perfil
uTest: proyectos pagados, reportes de bugs y pagos
Cierre del curso
Charla motivacional
Reto final
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Ricardo Izquierdo
Continuando con los tipos de testing, en esta clase veremos los siguientes tipos:
Aportes 23
Preguntas 5
En un Compliance testing cada marca tiene laboratorios de prueba de juegos y requerimientos específicos. Para Sony son los TRC (Technical Requirements Checklist), para Microsoft son los XR (Xbox requirements) y para nintendo son lo NOA Lot Check.
Aquí no hubo ningún tipo de testing 😂 😂😂😂😂😂
Los juegos de Ubisoft son un gran ejemplo para estos tipos de testing, son juegos sandbox, online, con varios arboles de habilidades que tienen que pasar por el testing de usabilidad para no ser tediosos ni confusos, Ubisoft posee varios juegos donde el Play Test tiene importancia como en South Park: The fractured but whole o Ghost Recon: Wildlands.
Clase 4: Tipos de testing - online, de compliance, usabilidad y play test
Online: todas las funcionalidades online del videojuego. Cualquier funcionalidad que vaya a pasar por Internet.
Compliance: muy específico, se hace con los fabricantes del hardware. Vamos a tener que pasar una especie de protocolo extra, porque - al fin y al cabo - estamos usando la máquina o consola de un fabricante de hardware, para realizar ese juego.
Usabilidad: que el juego tenga sentido en cuanto a la correlación de menús y de opciones. Que el flujo de menús o de opciones - no del juego, sino de sus opciones - es algo apetecible y lógico de usar, que no tenga menús que llevan a un “callejón sin salida” o que engañen respecto a las opciones que va a haber dentro de ellos.
Play Test: se hace ya al final del desarrollo. Muy interesante, porque ocurre que - cuando nosotros desarrollamos un juego - muchas veces perdemos el foco de si es divertido o no. Primero, vamos a localizar cuál es nuestro target, objetivo o público de este videojuego; desde allí, podremos:
Buscar gente de esa edad o segmento de la población y darle a probar este videojuego.
Pasarlo a otro estudio (dentro de nuestra misma empresa) o a un grupo de amigos dentro de nuestro círculo más cercano.
Esto es para que nos den un punto de vista ajeno al del desarrollo. Pues nosotros, cuando desarrollamos un videojuego, es muy fácil que perdamos el punto de vista sobre si es divertido o no.
Online: todo lo relacionado a Internet.
Compliance: con el fabricante de hardware y estar a la altura de los requisitos que pide la firma.
Usabilidad: que el juego tenga sentido y no pierda naturalidad. La idea es que sea muy intuitivo, sobre todo en lo relacionado a opciones y menú.
Play Test: que sea un juego divertido y que el targuet al que va dirigido así lo aprecie.
la historia del sello de calidad de Nintendo lo conocía y fue lo que en su momento ayudo a salvar la industria de los videojuegos después que estuvo en declive lo cual da una importancia historia al testing de videojuegos
Añado que el play test me parece que debe hacerse siempre mas que todo para que el juego tenga un buen balance por lo mismo de que una persona que tenga mayor control o mas horas usando las mecánicas se le facilitara algunas cosas aunque tengan una dificultad muy alta
El testing de usabilidad es cómo testear el UX? por asi decirlo?
¿hay cursos de hardware en platzi?
No creo que exista un videojuego solo para mujeres
Sería buena idea mostrar algún ejemplo de requerimiento de Compilance Testing
Se deben hacer estudios de mercado antes que todo para saber que el juego si le va a gustar al publico objetivo
Testing Online: Se evalúan todos los aspectos y funcionalidades que encierran este tipo de conexión.
Testing Compilance: Se trata de cumplir con los requisitos que solicitan los fabricantes de consolas para transmitir durante el juego la forma en la que ellos comunican sus mensajes de guardado, notificaciones de juegos etc.
Testing Usabilidad: Debemos corroborar que la experiencia de usuario sea la correcta, verificar que las opciones a las que accedamos se desplacen de manera natural y no que nos encontremos con opciones que no corresponden al menú desplegado.
Testing Play Test: Comienzan las pruebas del juego por un equipo ajeno al de los desarrolladores para que el feedback y la visión del mismo no se vean contaminadas, se trata de mantener una opinión fresca sobre si el juego es divertido o no, si esta orientado correctamente al target de público para el cual se desarrollo.
Excelente curso ,el profe explica bien y claro!
Online: chequear todas la funcionalidades online del videojuego. Es decir, todas las funciones que requieran una conexión a internet.
Compliance: Es un testing muy específico que se hace con los fabricantes de hardware. Consiste en garantizar que el juego cumple con los requisitos del fabricante de la consola.
Usabilidad: chequear que los flujos del videojuego, como los menús y las opciones, tengan sentido en cuanto a la usabilidad. Es decir, que la interacción del usuario con el videojuego fluya de una manera natural.
Play test: se hace al final del desarrollo. Se enfoca en garantizar que el videojuego sea adecuado y entretenido para el público objetivo para el que se diseñó, para esto se busca un punto de vista ajeno al desarrollo del juego… A partir de estas pruebas se hacen cambios de última hora con base en el feedback del público objetivo que prueba el juego.
excelente clase , como siempre 😄
Excelente clase, nunca pensé que hubiesen tantos tipos de testing diferentes.
¿Cuál es la diferencia entre testing de localización y lingüístico?
¿Qué es el testing de compliance?
¿Quiénes realizan los play tests?
testing online: todas las funcionalidades online del juego todas las funcionalidades que pasan por internet son online.
Compliance Testing: son los requisitos que pide cada plataforma para que el juego que estas creando pueda pertenecer a dicha plataforma, para que toda y cada uno de los mensajes que corran en el videojuego sean uniformes a sus normas
testing de usabilidad. mirar que el flujo de menú y de opciones les de al usuario una buena experiencia y no se encuentre perdido.
El play test se utiliza para comprobar si el juego es divertido o gusta si nuestra creación será útil para la audiencia, esto cabe no solamente para los creadores de video juegos sino también para todos los productos que testeemos, diseñemos ver mas allá de nuestra idea para no perder tiempo y que no perdamos el tiempo construyendo algo que no tenga ni pies ni cabezas.
En la prueba de compliance según se explica en el video lo que se hace es seguir estándares que maneja el fabricante, también es importante destacar que las pruebas deben además hacerse para que cumplan y funcionen correctamente de acuerdo a la capacidad de hardware de la consola: procesador, memoria, etc
Excelente clase, nunca pensé que hubiesen tantos tipos de testing diferentes.
Genial
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