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Tipos de Testing: Online, Compliance, Usabilidad y Play Test

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Recursos

Continuando con los tipos de testing, en esta clase veremos los siguientes tipos:

  • Online: chequear todas la funcionalidades online del videojuego. Es decir, todas las funciones que requieran una conexi贸n a internet.
  • Compliance: Es un testing muy espec铆fico que se hace con los fabricantes de hardware. Consiste en garantizar que el juego cumple con los requisitos del fabricante de la consola.
  • Usabilidad: chequear que los flujos del videojuego, como los men煤s y las opciones, tengan sentido en cuanto a la usabilidad. Es decir, que la interacci贸n del usuario con el videojuego fluya de una manera natural.
  • Play test: se hace al final del desarrollo. Se enfoca en garantizar que el videojuego sea adecuado y entretenido para el p煤blico objetivo para el que se dise帽贸. Para esto se busca un punto de vista ajeno al desarrollo del juego. A partir de estas pruebas se hacen cambios de 煤ltima hora con base en el feedback del p煤blico objetivo que prueba el juego.

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En un Compliance testing cada marca tiene laboratorios de prueba de juegos y requerimientos espec铆ficos. Para Sony son los TRC (Technical Requirements Checklist), para Microsoft son los XR (Xbox requirements) y para nintendo son lo NOA Lot Check.

Aqu铆 no hubo ning煤n tipo de testing 馃槀 馃槀馃槀馃槀馃槀馃槀

Los juegos de Ubisoft son un gran ejemplo para estos tipos de testing, son juegos sandbox, online, con varios arboles de habilidades que tienen que pasar por el testing de usabilidad para no ser tediosos ni confusos, Ubisoft posee varios juegos donde el Play Test tiene importancia como en South Park: The fractured but whole o Ghost Recon: Wildlands.

la historia del sello de calidad de Nintendo lo conoc铆a y fue lo que en su momento ayudo a salvar la industria de los videojuegos despu茅s que estuvo en declive lo cual da una importancia historia al testing de videojuegos

A帽ado que el play test me parece que debe hacerse siempre mas que todo para que el juego tenga un buen balance por lo mismo de que una persona que tenga mayor control o mas horas usando las mec谩nicas se le facilitara algunas cosas aunque tengan una dificultad muy alta

Online: todo lo relacionado a Internet.
Compliance: con el fabricante de hardware y estar a la altura de los requisitos que pide la firma.
Usabilidad: que el juego tenga sentido y no pierda naturalidad. La idea es que sea muy intuitivo, sobre todo en lo relacionado a opciones y men煤.
Play Test: que sea un juego divertido y que el targuet al que va dirigido as铆 lo aprecie.

El testing de usabilidad es c贸mo testear el UX? por asi decirlo?

Ser铆a buena idea mostrar alg煤n ejemplo de requerimiento de Compilance Testing

驴hay cursos de hardware en platzi?

Clase 4: Tipos de testing - online, de compliance, usabilidad y play test

  • Online: todas las funcionalidades online del videojuego. Cualquier funcionalidad que vaya a pasar por Internet.

  • Compliance: muy espec铆fico, se hace con los fabricantes del hardware. Vamos a tener que pasar una especie de protocolo extra, porque - al fin y al cabo - estamos usando la m谩quina o consola de un fabricante de hardware, para realizar ese juego.

  • Usabilidad: que el juego tenga sentido en cuanto a la correlaci贸n de men煤s y de opciones. Que el flujo de men煤s o de opciones - no del juego, sino de sus opciones - es algo apetecible y l贸gico de usar, que no tenga men煤s que llevan a un 鈥渃allej贸n sin salida鈥 o que enga帽en respecto a las opciones que va a haber dentro de ellos.

  • Play Test: se hace ya al final del desarrollo. Muy interesante, porque ocurre que - cuando nosotros desarrollamos un juego - muchas veces perdemos el foco de si es divertido o no. Primero, vamos a localizar cu谩l es nuestro target, objetivo o p煤blico de este videojuego; desde all铆, podremos:

  1. Buscar gente de esa edad o segmento de la poblaci贸n y darle a probar este videojuego.

  2. Pasarlo a otro estudio (dentro de nuestra misma empresa) o a un grupo de amigos dentro de nuestro c铆rculo m谩s cercano.

Esto es para que nos den un punto de vista ajeno al del desarrollo. Pues nosotros, cuando desarrollamos un videojuego, es muy f谩cil que perdamos el punto de vista sobre si es divertido o no.

Se deben hacer estudios de mercado antes que todo para saber que el juego si le va a gustar al publico objetivo

Testing Online: Se eval煤an todos los aspectos y funcionalidades que encierran este tipo de conexi贸n.
Testing Compilance: Se trata de cumplir con los requisitos que solicitan los fabricantes de consolas para transmitir durante el juego la forma en la que ellos comunican sus mensajes de guardado, notificaciones de juegos etc.
Testing Usabilidad: Debemos corroborar que la experiencia de usuario sea la correcta, verificar que las opciones a las que accedamos se desplacen de manera natural y no que nos encontremos con opciones que no corresponden al men煤 desplegado.
Testing Play Test: Comienzan las pruebas del juego por un equipo ajeno al de los desarrolladores para que el feedback y la visi贸n del mismo no se vean contaminadas, se trata de mantener una opini贸n fresca sobre si el juego es divertido o no, si esta orientado correctamente al target de p煤blico para el cual se desarrollo.

Excelente curso ,el profe explica bien y claro!

No creo que exista un videojuego solo para mujeres

testing online: todas las funcionalidades online del juego todas las funcionalidades que pasan por internet son online.
Compliance Testing: son los requisitos que pide cada plataforma para que el juego que estas creando pueda pertenecer a dicha plataforma, para que toda y cada uno de los mensajes que corran en el videojuego sean uniformes a sus normas
testing de usabilidad. mirar que el flujo de men煤 y de opciones les de al usuario una buena experiencia y no se encuentre perdido.
El play test se utiliza para comprobar si el juego es divertido o gusta si nuestra creaci贸n ser谩 煤til para la audiencia, esto cabe no solamente para los creadores de video juegos sino tambi茅n para todos los productos que testeemos, dise帽emos ver mas all谩 de nuestra idea para no perder tiempo y que no perdamos el tiempo construyendo algo que no tenga ni pies ni cabezas.

驴Cu谩l es la diferencia entre testing de localizaci贸n y ling眉铆stico?

  • El de localizaci贸n se refiere a las convenciones del pa铆s donde se comercializar谩 el juego (en relaci贸n al texto del juego). No es necesario ser nativo del pa铆s, generalmente se nos entregara una lista para verificar estas caracter铆sticas que cambian de acuerdo a la regi贸n (sistemas m茅tricos, modismos, etc.).
  • El ling眉铆stico requiere que la redacci贸n de los textos que aparecen en el juego sea correcta gramaticalmente. Correcta distribuci贸n en los campos de texto. Es necesario contar con un nivel avanzado o nativo del idioma.

驴Qu茅 es el testing de compliance?

  • Es un testing que se hace con y para los fabricantes de hardware. Consiste en garantizar que el juego cumple con los requisitos del fabricante de la consola. Principalmente que se respete el lenguaje est谩ndar que utiliza y caracteriza al fabricante (PSP, XBOX, NINTENDO, etc.)

驴Qui茅nes realizan los play tests?

  • Grupos de personas y/o jugadores ajenos al equipo de desarrollo del juego (p煤blico objetivo, rango etario, segmento especifico, etc.) Se realizan al final del desarrollo y se pueden hacer cambios de 煤ltima hora en relaci贸n al feedback.

Excelente clase, nunca pens茅 que hubiesen tantos tipos de testing diferentes.

Online: chequear todas la funcionalidades online del videojuego. Es decir, todas las funciones que requieran una conexi贸n a internet.
Compliance: Es un testing muy espec铆fico que se hace con los fabricantes de hardware. Consiste en garantizar que el juego cumple con los requisitos del fabricante de la consola.
Usabilidad: chequear que los flujos del videojuego, como los men煤s y las opciones, tengan sentido en cuanto a la usabilidad. Es decir, que la interacci贸n del usuario con el videojuego fluya de una manera natural.
Play test: se hace al final del desarrollo. Se enfoca en garantizar que el videojuego sea adecuado y entretenido para el p煤blico objetivo para el que se dise帽贸, para esto se busca un punto de vista ajeno al desarrollo del juego鈥 A partir de estas pruebas se hacen cambios de 煤ltima hora con base en el feedback del p煤blico objetivo que prueba el juego.

En la prueba de compliance seg煤n se explica en el video lo que se hace es seguir est谩ndares que maneja el fabricante, tambi茅n es importante destacar que las pruebas deben adem谩s hacerse para que cumplan y funcionen correctamente de acuerdo a la capacidad de hardware de la consola: procesador, memoria, etc

excelente clase , como siempre 馃槃

Excelente clase, nunca pens茅 que hubiesen tantos tipos de testing diferentes.

鈼廌iferencia entre testing de localizaci贸n y ling眉铆stica El testing ling眉铆stico revisa el texto completo del juego, para realizar este tipo de testing se debe ser nativo del idioma o tener un alto nivel, mientras que en el testing de localizaci贸n se revisan ciertas caracter铆sticas que dependen de la locaci贸n del usuario. Se nos da una lista de las caracter铆sticas a revisar. 鈼廡esting de Compliance: es un tipo de testing especifico que se hacen con los fabricantes del hardware. Dependiendo de la consola se debe obtener un mensaje en especifico para las situaciones planteadas. 鈼廍l play test es realizado por un grupo seleccionado que coincida con el target de nuestro juego buscando obtener un punto de vista ajeno al del equipo de producci贸n.

Genial