Uno de los bugs más famosos y a la vez perturbador de la industria: Assassin’s Creed: Unity-2014
Introducción
Qué aprenderás sobre el testing de videojuegos
¿Cómo funciona el testing de Black Box en un estudio de videojuegos?
Diferencia entre los 2 QA’s
Testing de Regresión y Testing Exploratorio
Primer quiz
Tipos de Testing
Tipos de Testing: Funcional, Lingüístico y de Localización
Tipos de Testing: Online, Compliance, Usabilidad y Play Test
Ejemplos de casos de pruebas de baterías de testing
Segundo quiz
Reporte de bugs y Tipos de bugs
Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
Bug Writing Format
Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
Reto: reporta los bugs
Áreas de un juego y bugs duplicados
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
Test plan
Sistema de Trabajo
Test plan
Organizando nuestro test plan
Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
Baterías de pruebas especiales
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
Testing en celulares
Guía Android
Testing en celulares Android
Guía iOS
Testing en consolas
Reto: Test Plan
uTest
uTest: creando tu perfil
uTest: proyectos pagados, reportes de bugs y pagos
Cierre del curso
Charla motivacional
Reto final
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Ricardo Izquierdo
Hablemos ahora de los tipos de bugs: funcional y de gameplay son similares en que se refieren a problemas en las funciones del juego.
Se diferencian en que los bugs de gameplay afectan funcionalidades que encontramos en el interior del juego, mientras que los funcionales se refieren a funcionalidades como menús, integración con redes sociales y otros aspectos que no afectan el interior del juego.
Gráfico y de texto se refieren, respectivamente, a problemas con las gráficas y los textos del juego.
Aportes 17
Preguntas 3
Uno de los bugs más famosos y a la vez perturbador de la industria: Assassin’s Creed: Unity-2014
Dos preguntas:
Si no estás grabando y encuentras un error que luego, después de varios intentos, eres incapaz de reproducir… ¿consideras que es una buena práctica reportarlo?
Si reportas un bug (incluso tienes pruebas gráficas: por ejemplo un vídeo) pero solo te ha pasado una vez y el desarrollar cierra el caso indicando que él no es capaz de reproducirlo… ¿tu trabajo como tester acaba con el reporte o debes realizar alguna otra gestión después del cierre del caso?
Bug the gameplay:
“Un villager caminando sobre el agua 😅”
Texto-Gráfico: Cuando un texto o imagen en el juego o menú no está correcta, es decir, tiene fallas en los colores, en el tamaño, superposición (Overlap), se sale de la caja de texto, etc.
Funcional: Es cuando realizamos una acción/función en el juego y este no reacciona como debería o simplemente no reacciona. No afecta al interior del juego pero si a sus opciones.
Gameplay: Es un bug que se produce durante el juego, es decir, mientras estamos jugando en algún nivel del juego.
Hola, encontré en un juego un error ortográfico posiblemente cuando se allá pasado del ingles al español donde se comieron una palabra, esto se consideraría un bug de texto o no???
Cuando el bug es en el sonido, se puede llamar como?
Un caso famoso de bugs que se recopilan ya en miles de videos online: Cyberpunk 2077
https://depor.com/depor-play/videojuegos/cyberpunk-2077-en-problemas-el-multijugador-seriamente-afectado-por-los-bugs-noticia/
Grafico: deformacion en las imagenes.
Texto: cuadros de texto superpuesto.
Funcional: se queda trabado en alguna parte del menu o una conexion
Gameplay: algo se queda pegado o no funciona correctamente en la parte del juego directamente.
Básicamente los de **Gráfico **y los de **Texto **son el mismo tipo de bug, sencillo de detectar y reportar, pero uno aplica a las gráficas e imagen y el otro al texto directamente.
El bug **Funcional **es un bug del tipo motor que está relacionado con las funciones por fuera del juego como el menú o el logging del mismo.
Finalmente el bug de **Gameplay ** está vinculado a el juego en sí, ya que perjudica la jugabilidad del juego. No nos permite avanzar con el mismo.
Tipos de bugs:
Texto: problemas con los textos del juego
Gráfico: problemas con las gráficas
Funcional: se refieren a problemas en las funciones del juego, como menús, integración con redes sociales y otros aspectos que no afectan el interior del juego.
Gameplay: afectan funcionalidades que encontramos en el interior del juego
En minecraft hay un bug que hace que no carge el mapa y aparezcan cosas de tu galeria en el juego.
Me va a encantar este curso desde ahora ya lo se.
*Funcional no se aplica dentro de juego, en cambio los de GamePlay si
Si tienes un error del control, como por ejemplo que la tecla designada a atacar no esta funcionando que tipo de bug seria?
No me había quedado claro el Funcional hasta que vi el ejemplo…
Estas clases son bien interesantes y a la vez divertidas por los bugs que aparecen XD
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