Introducción
Qué aprenderás sobre el testing de videojuegos
¿Cómo funciona el testing de Black Box en un estudio de videojuegos?
Diferencia entre los 2 QA’s
Testing de Regresión y Testing Exploratorio
Primer quiz
Tipos de Testing
Tipos de Testing: Funcional, Lingüístico y de Localización
Tipos de Testing: Online, Compliance, Usabilidad y Play Test
Ejemplos de casos de pruebas de baterías de testing
Segundo quiz
Reporte de bugs y Tipos de bugs
Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
Bug Writing Format
Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
Reto: reporta los bugs
Áreas de un juego y bugs duplicados
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
Test plan
Sistema de Trabajo
Test plan
Organizando nuestro test plan
Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
Baterías de pruebas especiales
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
Testing en celulares
Guía Android
Testing en celulares Android
Guía iOS
Testing en consolas
Reto: Test Plan
uTest
uTest: creando tu perfil
uTest: proyectos pagados, reportes de bugs y pagos
Cierre del curso
Charla motivacional
Reto final
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Al momento de reportar es importante saber nombrar las áreas del juego donde se detecta un error. Recuerda que se trata no sólo de reportar el bug sino de facilitarle el trabajo al programador que debe solucionarlo. En esta clase identificamos las diferentes áreas del juego como menú principal, pop-ups, mapa del mundo, menú de configuraciones, splash screen, head up display, ingame, pantalla de carga.
Cuando encuentres un error en un área que no está identificada o que sea exclusiva para el videjuego que estás probando, nómbrala de la manera más sencilla y descriptiva posible.
Duplicar un error que ya ha sido reportado demuestra un problema de atención y comunicación con nuestro equipo que le causa pérdidas de tiempo y dinero a la empresa. Debemos verificar con nuestro equipo y en la base de datos que cada bug que detectamos no haya sido reportado antes.
Aportes 11
Preguntas 2
¿Cuál plataforma es la más usada para llevar a cabo un registro de errores y así evitar clonar el reporte en el contexto del testing de videojuegos?
Se puede usar un excel para anotar las funcionalidades del juego e ir chuleando si esta funcionando bien o mal? o es mejor hacer la tablar?
En vez de world map no vendria siendo Select World Menu?
Para evitar los errores de bugs es indispensable hablar con el equipo, no es una competencia, y lo importante es que el producto salga en buen estado, personalmente creo que el proceso con la base de datos y de revisión tal como lo explico el profesor se presta para que ocurran errores debe haber una mejor manera
Para evitar la duplicidad de errores podriamos aplicar la metodologías ágiles que se basan en la comunicación continua con los equipos de trabajo.
Es importante no hacerle perder tiempo a nuestro equipo reportando errores que ya han sido reportados previamente.
Mucha disciplina y orden al momento de buscar los Bugs
Hola Ricardo, cuando una juego funciona pero te bloquea el celular y es demorado en salir por que parece pesado, eso sería de rendimiento del juego, como se hace un bug report de eso.Gracias.
No hay un Overlap en el HUD del juego de carreras?
Excelente la información!
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