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Test plan

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Recursos

Manos a la obra. Vamos a hacer el test plan para testear nuestro videojuego. Empezamos por dise√Īar el test plan o plan de pruebas.

Vamos a redactar los casos de prueba, empezando por la descarga del juego. A medida que vamos avanzando en el juego encontramos diferentes casos de prueba e iremos haciendo una anotación por cada uno. Ese es nuestro trabajo al desarrollar un plan de prueba. Una vez terminamos de redactar todos los casos de prueba los trasladamos a una hoja de cálculo.

Aportes 21

Preguntas 4

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Viendo una pregunta anterior, pero observ√°ndola de otra forma, ¬ŅConocen alguna plataforma que permita realizar un test plan de manera did√°ctica para aprender el procedimiento? Como un emulador para aprender a hacer test plan.

Estos casos de prueba si se hacen en espa√Īol?

Esto me recuerda a las historias de usuario y condiciones de aprobacion que uso para metodologia SCRUM en mi trabajo.

Se puede testear la aplicación usando emulador de Android (android studio)? O es mejor usando un mobil fisico? Al usar el emulador nos podria ayudar a testear la aplicacion en diferentes versiones de Android

En esta clase me ha cambiado la perspectiva de como ver un juego. Era un usuario pero ahora puedo detectar errores y ser detallista con las funciones del juego.

el test plan. es identico al que suelo usar cuando testeo software. lo que cambia es que aca testeamos juegos. despues es el mismo prosedimiento.

La puntuacion de otras personas deberia salir si no estas conectado o logueado?

Esto es sacar apuntes de lo que estoy viendo que sucede en el juego. Cada anomal√≠a se apunta y se se√Īala. De momento esto nos ayuda a diagramar nuestro trabajo en un documento.

Lo que aprendemos en esta clase es a redactar nuestro plan de testeo. Lo que hace el profesor es ir interactuando con la aplicación e ir en listando uno por uno los elementos de los que esperamos un comportamiento, como ser: botones, imágenes, sonidos, transiciones, conectividad, texto, etc.

Encontr√© que el texto esta en espanol y dice ‚Äúfiesta‚ÄĚ! cuando el usuario termina con tres estrellas

Una practica que sirve es pasar todo al ingles, nos vamos acostumbrando a las palabras claves. El inglés es fundamental.

In game:
Camara in game

  1. Comprobar que me pide permiso para acceder a fotos y videos del celualr.
  2. Comprobar que al no permitirle entrar, no lo haga.
  3. comprobar que al permitirle entrar, lo haga.
  4. probar que al mover le display, no se afecte la imagen
    5 comprobar opciones y acciones:
    a) Fotos
    b) videos
    c) opcion de microfono
    d) que se comprarte con facebook como yo lo ajuste

asi?

Una de las etapas mas tediosas del desarrollo de un videojuego, pero a la vez podría decirse que es la mas importante. Un juego que no está pulido simplemente no se vende y es calificado de forma negativa.

Gracias

Y cuando se testes el juego en diferentes marcas de celulares, ¬Ņse hacen varios planes de testeo correspondiente a cada celular?

No seria trabajo del Game Designer planificar todos los posibles casos de prueba en función a todas las cosas que el planee para el juego??

Gracias

Genial se hacen pruebas desde que se descarga el juego para validar la descarga fue correcta

Genial

Todo muy bien explicado me ha gustado mucho el curso con tips y con la experiencia de alguien que lleva trabajando en la industria por tanto tiempo, ojala todos los cursos tuvieran la calidad en contenido y de profesor de este