Cuando se ve el mapa, se nota como en las intersecciones de niveles se hace como un efecto de desvanecimiento del color de terreno A al color de terreno B, aqui parece mas bien un minor bug grafico de Overlap, me equivoco?
Introducción
Qué aprenderás sobre el testing de videojuegos
¿Cómo funciona el testing de Black Box en un estudio de videojuegos?
Diferencia entre los 2 QA’s
Testing de Regresión y Testing Exploratorio
Primer quiz
Tipos de Testing
Tipos de Testing: Funcional, Lingüístico y de Localización
Tipos de Testing: Online, Compliance, Usabilidad y Play Test
Ejemplos de casos de pruebas de baterías de testing
Segundo quiz
Reporte de bugs y Tipos de bugs
Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
Bug Writing Format
Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
Reto: reporta los bugs
Áreas de un juego y bugs duplicados
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
Test plan
Sistema de Trabajo
Test plan
Organizando nuestro test plan
Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
Baterías de pruebas especiales
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
Testing en celulares
Guía Android
Testing en celulares Android
Guía iOS
Testing en consolas
Reto: Test Plan
uTest
uTest: creando tu perfil
uTest: proyectos pagados, reportes de bugs y pagos
Cierre del curso
Charla motivacional
Reto final
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Continuamos con el proceso de construcción de nuestro plan de pruebas agregando los casos de prueba que vamos encontrando y su respectiva ubicación en las áreas del juego.
El documento de pruebas contiene una portada que hace referencia al juego que estamos revisando y tiene una pestaña por cada área del juego. En estas se especifica en diferentes columnas el caso de prueba, el resultado observado, la información del caso de prueba, y un id de bug.
Una vez que tenemos la estructura para nuestra batería de pruebas, la replicamos para cada nivel del juego.
Aportes 12
Preguntas 3
Cuando se ve el mapa, se nota como en las intersecciones de niveles se hace como un efecto de desvanecimiento del color de terreno A al color de terreno B, aqui parece mas bien un minor bug grafico de Overlap, me equivoco?
el testing es muy divertido, pero no es cosa de juegos, hay que tomarse las cosas en serio…
Yo agregaria algo mas, revisar el timer antes de poder volver a mandar una vida a tus amigos.
En Candy Crush ocurria en algunos niveles que te pedian 2 cosas, limpiar y un minimo de puntos, solo limpiando y no llegando a ni una sola estrella, igual pasabas de nivel, no se si lo ponian por poner el minimo de puntos o era realmente un bug
Parte del testing es “buscarle el pelo al huevo”. En todo momento preguntarse “¿Dónde estoy?”, “¿Qué estoy viendo?” y “¿Cómo se comporta?” para luego poder cargarlo en el documento.
¿Se es necesario ser muy detallista? Por que veo el “+” del oro casi encima del cuadro con el número “50”
Es la parte del desarrollo de videjuegos donde mas ordenado se debe ser. Excelente clase.
Muy bien ordenado todos los casos de prueba.
Es la parte del desarrollo de videjuegos donde mas ordenado se debe ser. Excelente clase.
Las batería de pruebas. por lo menos en mi trabajo las suele hacer el team leader o jefe de equipo. ya que el que suele contemplar las cosas importante a analisar. el equipo tambien suele opinar. pero como se pactan tiempos de entregas para los reportes. El team leader es el que marca el foco de que cosas comtemplar.
Excéntrico
Genial
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