Cuando se ve el mapa, se nota como en las intersecciones de niveles se hace como un efecto de desvanecimiento del color de terreno A al color de terreno B, aqui parece mas bien un minor bug grafico de Overlap, me equivoco?
Introducción
Qué aprenderás sobre el testing de videojuegos
¿Cómo funciona el testing de Black Box en un estudio de videojuegos?
Diferencia entre los 2 QA’s
Testing de Regresión y Testing Exploratorio
Primer quiz
Tipos de Testing
Tipos de Testing: Funcional, Lingüístico y de Localización
Tipos de Testing: Online, Compliance, Usabilidad y Play Test
Ejemplos de casos de pruebas de baterías de testing
Segundo quiz
Reporte de bugs y Tipos de bugs
Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
Bug Writing Format
Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
Reto: reporta los bugs
Áreas de un juego y bugs duplicados
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
Test plan
Sistema de Trabajo
Test plan
Organizando nuestro test plan
Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
Baterías de pruebas especiales
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
Testing en celulares
Guía Android
Testing en celulares Android
Guía iOS
Testing en consolas
Reto: Test Plan
uTest
uTest: creando tu perfil
uTest: proyectos pagados, reportes de bugs y pagos
Cierre del curso
Charla motivacional
Reto final
No tienes acceso a esta clase
¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
Ricardo Izquierdo
Continuamos con el proceso de construcción de nuestro plan de pruebas agregando los casos de prueba que vamos encontrando y su respectiva ubicación en las áreas del juego.
El documento de pruebas contiene una portada que hace referencia al juego que estamos revisando y tiene una pestaña por cada área del juego. En estas se especifica en diferentes columnas el caso de prueba, el resultado observado, la información del caso de prueba, y un id de bug.
Una vez que tenemos la estructura para nuestra batería de pruebas, la replicamos para cada nivel del juego.
Aportes 14
Preguntas 4
Cuando se ve el mapa, se nota como en las intersecciones de niveles se hace como un efecto de desvanecimiento del color de terreno A al color de terreno B, aqui parece mas bien un minor bug grafico de Overlap, me equivoco?
el testing es muy divertido, pero no es cosa de juegos, hay que tomarse las cosas en serio…
Parte del testing es “buscarle el pelo al huevo”. En todo momento preguntarse “¿Dónde estoy?”, “¿Qué estoy viendo?” y “¿Cómo se comporta?” para luego poder cargarlo en el documento.
La verdad me ha mareado mucho el profesor con que es post game screen y que es pre game screen, no termine de entenderlo y se me hizo una ensalada en la cabeza, acudi a Chatgpt para que me explique y me quedo clarisimo:
El “Post-game screen” o pantalla post-juego en videojuegos se refiere a la pantalla que aparece al finalizar una partida o juego. Esta pantalla puede mostrar una variedad de información, dependiendo del juego en cuestión.
Algunos ejemplos comunes de información que se pueden mostrar en la pantalla post-juego incluyen:
El puntaje o la puntuación obtenida por el jugador o equipo.
La duración de la partida o del juego completo.
Las estadísticas detalladas de la partida, como el número de asesinatos, muertes, asistencias, objetivos completados, etc.
Las recompensas obtenidas por el jugador, como puntos de experiencia, moneda virtual, ítems desbloqueados, etc.
Una tabla de clasificación que muestra cómo se clasifica el jugador o el equipo en comparación con otros jugadores o equipos.
En resumen, la pantalla post-juego es una forma para que los jugadores vean y evalúen su desempeño en el juego, y también para celebrar sus logros y recompensas obtenidos en el mismo.
La “Pre-game screen” o pantalla pre-juego en videojuegos se refiere a la pantalla que aparece antes de comenzar una partida o juego. Esta pantalla puede mostrar una variedad de información, dependiendo del juego en cuestión.
Algunos ejemplos comunes de información que se pueden mostrar en la pantalla pre-juego incluyen:
La configuración de la partida o juego, como el modo de juego, la dificultad, las reglas especiales, etc.
La selección de personajes o equipos que el jugador puede elegir para jugar.
La personalización de la apariencia del personaje, como el cambio de vestuario, accesorios, etc.
Una vista previa del mapa o nivel en el que se jugará.
Consejos y sugerencias sobre cómo jugar el juego de manera efectiva.
En resumen, la pantalla pre-juego es una forma para que los jugadores se preparen y se familiaricen con el juego antes de comenzar a jugar. Puede ser una oportunidad para ajustar las opciones del juego, seleccionar los personajes o equipos, o simplemente conocer mejor el entorno del juego.
Las batería de pruebas. por lo menos en mi trabajo las suele hacer el team leader o jefe de equipo. ya que el que suele contemplar las cosas importante a analisar. el equipo tambien suele opinar. pero como se pactan tiempos de entregas para los reportes. El team leader es el que marca el foco de que cosas comtemplar.
Yo agregaria algo mas, revisar el timer antes de poder volver a mandar una vida a tus amigos.
En Candy Crush ocurria en algunos niveles que te pedian 2 cosas, limpiar y un minimo de puntos, solo limpiando y no llegando a ni una sola estrella, igual pasabas de nivel, no se si lo ponian por poner el minimo de puntos o era realmente un bug
Vamos aprendiendo de a pocos de este mundo de testing esta genial!
¿Se es necesario ser muy detallista? Por que veo el “+” del oro casi encima del cuadro con el número “50”
Es la parte del desarrollo de videjuegos donde mas ordenado se debe ser. Excelente clase.
Muy bien ordenado todos los casos de prueba.
Es la parte del desarrollo de videjuegos donde mas ordenado se debe ser. Excelente clase.
Excéntrico
Genial
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