Me di cuenta que en los vídeos anteriores no se tocó el Testing Legal
Introducción
Qué aprenderás sobre el testing de videojuegos
¿Cómo funciona el testing de Black Box en un estudio de videojuegos?
Diferencia entre los 2 QA’s
Testing de Regresión y Testing Exploratorio
Primer quiz
Tipos de Testing
Tipos de Testing: Funcional, Lingüístico y de Localización
Tipos de Testing: Online, Compliance, Usabilidad y Play Test
Ejemplos de casos de pruebas de baterías de testing
Segundo quiz
Reporte de bugs y Tipos de bugs
Qué es un bug y la importancia del reporte de errores
Bug Writing Format
Prioridades de los bugs y prioridad según su ruta
Tipos de bugs: texto, gráfico, funcional, gameplay
Tipos de bugs: Crash, Freezee, Framerate, Audio, Legal
Reto: reporta los bugs
Áreas de un juego y bugs duplicados
RETO: encuentra 10 Bugs en un juego
Test plan
Sistema de Trabajo
Test plan
Organizando nuestro test plan
Continuando el proceso de creación de test Plan y tu primera batería de pruebas
Baterías de pruebas especiales
RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear
Testing en celulares
Guía Android
Testing en celulares Android
Guía iOS
Testing en consolas
Reto: Test Plan
uTest
uTest: creando tu perfil
uTest: proyectos pagados, reportes de bugs y pagos
Cierre del curso
Charla motivacional
Reto final
No se trata de lo que quieres comprar, sino de quién quieres ser. Invierte en tu educación con el precio especial
Antes: $249
Paga en 4 cuotas sin intereses
Termina en:
Ricardo Izquierdo
Lectura
...
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Aportes 25
Preguntas 6
Me di cuenta que en los vídeos anteriores no se tocó el Testing Legal
La prueba de clasificación de edades ESRB, PEGI, etc. ¿Entran dentro de los aspectos de localización o tiene su propio espacio de testing?
Estos aportes hacen mucho más fácil la comprensión de los tipos de testing.
Ahora entiendo que no hubo testing lingüístico en FF 7 de psx xd
¿Qué es una colisión en los niveles de juego?
¿Qué es el modo deathmatch y que puede emparejarse sin problema?
¿Qué es un nivel de lag y referencia de ping 80?
El ultimo punto de testing funcional “Desinstala el juego y vuélvelo a instalar, comprueba que los datos de la partida guardada del jugador se pueden recuperar desde la nube sin problemas.”, se lo puede considerar también testing online ya que existe una salida hacia el Internet? Saludos
Recomiendo tomar apunte o copiar para practicarse si les place.
Que buen dato profe, gracias…
Con los ejemplos se entiende de mejor manera
Tengo hambre
Esto me ayudara bastante para poder crear test mas robustos para mis proyectos. Que buen ejemplo !!!
creo que en varios casos los test cases no son muy especificos, sin embargo este es uno de los mejores cursos de testting de black box que he visto, muchas felicidades al profesor
que herramientas utilizas para la automatizacion de estas pruebas en video juegos ?
gracias
Genial
Muy buen resument, creo que falta el tema de testing de accesibilidad
genial!
Testing Funcional:
Comprueba que el juego se ha instalado correctamente y que arranca sin problemas.
Comprueba que se puede terminar el juego sin ningún error notable (critical o blocker).
Comprueba que se puede acceder a cualquier nivel y salir de el sin perder el progreso guardado por el jugador.
Comprueba que no existen problemas de colisión (paredes falsas) en todos los niveles del juego.
Desinstala el juego y vuélvelo a instalar, comprueba que los datos de la partida guardada del jugador se pueden recuperar desde la nube sin problemas.
Testing Online:
Comprueba que el usuario puede conectarse y desconectarse de Facebook sin problema.
Comprueba que el usuario puede enviar y recibir vidas y que éstas llegan y se pueden usar.
Comprueba que el jugador puede entrar en el modo deathmatch y que puede emparejarse sin problema.
Comprueba que el usuario puede enviar y recibir mensajes en tiempo real del resto de usuarios.
Comprueba el nivel de lag que hay en una partida usando la referencia de ping 80, si el ping es superior, la prueba se dará por fallida.
Testing Legal:
Comprueba que los logos de las empresas desarrolladoras del juego se muestran correctamente.
Comprueba que los logotipos de los equipos de futbol y su equipamiento se muestran correctamente.
Dirígete al apartado del EULA (End User License Agreement ) y comprueba que éste se muestra correctamente en el idioma que tiene el usuario activado por defecto.
Comprueba que las banderas de los países que participan en el juego se muestran correctamente y sin errores.
Comprueba que los nombres de los jugadores de los equipos aparecen correctamente y sin errores, además que sus fotografías corresponden a dichos jugadores.
Testing Compliance:
Realiza un guardado de la partida sobre un disco duro externo y mientras esta se realiza extraelo, comprueba que el texto que se muestra es el correcto (“El dispositivo de almacenamiento fue extraído durante su uso. Error al guardar.) para Xbox360.
Llena el dispositivo de almacenamiento interno y realiza un intento de salvado de partida, comprueba que el texto que se muestra es el correcto (“No hay suficiente espacio libre en el dispositivo de almacenamiento %1.”) donde “%1” es el nombre del dispositivo de almacenamiento. Para Xbox360.
Al inicio del juego, comprueba que el texto de auto-guardado se muestra correctamente (“Este juego guarda datos automáticamente en determinados puntos. No extraigas el Memory Stick™ ni reinicies o apagues el sistema mientras el indicador de acceso al Memory Stick™ esté parpadeando.”) Para PSP.
Realiza un guardado en cualquier punto del juego y comprueba que el texto asociado se muestra correctamente (“Comprobando el Memory Stick™. No extraigas el Memory Stick™ ni reinicies o apagues el sistema.”) Para PSP.
Sobrecarga el ancho de banda de la conexión a internet e intenta conectarte con el servicio online de Nintendo, comprueba que el texto asociado se muestra correctamente (“La Conexión Wi-Fi de Nintendo tiene un volumen de tráfico demasiado elevado o el servicio se ha interrumpido. Vuelve a intentar conectarte más tarde. Para obtener ayuda, visita el sitio web: www.nintendowifi.com”) Para Nintendo Wii.
Testing de Localización
Comprueba que la fecha se muestra correctamente en el idioma inglés/americano (MM/DD/YYYY).
Comprueba que los números cardinales se muestran correctamente en Castellano/Español (1º, 2º, 3º, 4º, 5º…).
Comprueba que los números cardinales se muestran correctamente en Inglés (1st, 2nd, 3rd, 4th, 5th…).
Selecciona el idioma Americano/Inglés y comprueba que la separación de unidades de millar y coma decimal está escrita correctamente (12,500.50).
Selecciona el idioma Castellano/Español y comprueba que la separación de unidades de millar y coma decimal está escrita correctamente (12.500,50).
Testing Lingüístico
Comprueba que el texto del tutorial está escrito correctamente, sin errores ortográficos y su contenido es coherente.
Comprueba que el texto de los menús de ayuda está escrito correctamente, sin errores ortográficos y su contenido es coherente.
Comprueba que el texto que puedes encontrar en la sección de descripción de los personajes esta escrito correctamente, sin errores ortográficos y su contenido es coherente.
Comprueba que el texto del menú online (incluyendo la sección in-game) está escrito correctamente, sin errores ortográficos y su contenido es coherente.
Comprueba que el texto que aparece al finalizar una temporada completa está escrito correctamente, sin errores ortográficos y su contenido es coherente.
Pueden recomendarme tutoriales con aplicaciones de como se automatizan estas pruebas ? gracias
¡Gracias!
muy útil 😃
genial
genial
El testing legal no lo explico en los videos de la clase, pero es muy self explanatory
En el texto no se hace mención alguna. Pero quisiera saber si en el Testing Compliance también se revisan las censuras que pida la empresa?
Ya sea un cambio de alguna animación, hasta la eliminación de una escena.
Gracias de antemano.
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