RETO: encuentra 10 Bugs en un juego

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name: Mariocart,
platform: nintendo 64,
bug type: gamen play,
place: koopa troopa beach,
description: stuck character,

description at the bottom: the character gets stuck in the palm tree,
How to reproduce the bug: 1 I started the game, 2 I approached the palm tree, 3 it jumps to the palm tree,
Actual Result: the character gets stuck in the palm tree,
Expected Result: the character should crash,
priority: highest,
Reproduction rate: 2/5.![]()

name: New Super Mario Bros.
platform: Wii,
Bug Type: game play,
place: world 7.2,
description: koopa infinite coins,

in-depth description: the koopa gets stuck and drops infinite coins,
How to reproduce the bug: 1 I start the game, 2 I get an ice flower, 3 I go to world 7.2, 4 I freeze a koopa that is climbing at the same time that I turn the fence,
Current Result: the koopa stays stuck and drops infinite coins
Expected Result: the koopa dies,
priority: higher.
Playback rate: 2/5,![]()

name: super Mario world,
platform: super nintendo,
bug type: gamen play,
place: chocolate island 4,
description: Mario dies against a wall,

in-depth description: Mario dies if he slides down a slope and jumps against the wall,
How to reproduce the bug: 1 I start the game, 2 I go to chocolate island level 4 and enter, 4 I slide down the slope and jump towards the wall,
Current Result: Mario dies,
Expected Result: Mario should crash into the wall,
priority: higher, low,
Reproduction rate: 4/5.

Game: Super Mario world.
platform: super nintendo.
Bug Type: Gameplay.
Area: star world 4.
Description: inda帽able kooopa.

Description: if yoshi eats a koopa at the same time that this is fucked.
Priority: minor.
Repro Rate: 3/10.
Steps To play: 1 Start Game 2 Select departure 3 Get Yoshy 4 Go To star world 4, 5 make yoshy eat 4 koopas 6 do yoshy like 2 other koopas at the same time.
Actual Result: can鈥檛 interact with the koopa.
Expected Result: the koopa must die, ![]()

name: yoshis island,
platform: super nintendo,
Bug Type: gamen play,
place: level 2.1,
Description: we go to the wrong level,

in-depth description: if we jump in a specific way it will take you to the wrong level,
Steps To plays: 1 we start the game, 2 we go to level 2.1, 3 we enter the level, 4 we stand on the pipe and
we jump at the same time that we point the yoistic down,
Actual Result: I end up at the wrong level,
Expected Result: it should take us to the pipeline screen,
Priority: minor: minor, low,
Repro Rate: 2/5.

name: super Mario world,
place: forest Secret area,
Bug Type: gamen play,
platform: super nintendo,
description: bugeado bottom,

in-depth description: the fund keeps advancing on its own,
Steps to reproduce: 1 I start the game, 2 I enter the level, 3 I jump to the platform and I go back,
Current Result: the fund keeps advancing on its own,
Expected Result: the bottom should stay still,
Repro Rate: 5/5,
priority: higher, low.

name: Super Mario Bros 2,
platform: nintendo switch,
place: anywhere that has hammers bros,
bug type: gamen play,
Description: Invincible Mario against the hammers,

In-depth description: Invincible Mario against the hammer bros hammers,
Steps to play: 1 start the game, 2 go to where hammer bros is, 3 you hit the left wall,
Actual Result: Mario is unbeatable to hammers,
Expected Result: Mario should die,
Repro rate: 5/5,
priority: higher, high.![]()

name: kirby dream land 2,
platform: gamen boy,
place: at whatever level is exceeded,
bug type: gamen play,
Description: kirby dies,

In-depth description: kirby dies on the title screen
Steps to play: 1 I start the game, 2 I enter a level that has been passed, 3 I crash against an enemy, 4 and I press start and select the same time,
Current Result: Kirby dies at the level selection screen,
Expected Result: Kirby should go off the level and live,
priority: minor, low,
Repro Rate: 3/5.

name: kirby super start,
platform: snes,
Bug Type: gamen play,
Area: on any level with water and enemies,
Description: kirby swimming in the air,

In-depth description: Kirby swims in the air if a series of requirements are followed,
Steps To play: 1 start the game, 2 enter a level, 3 absorb an enemy, 4 enter the water and spit on the enemy at the same time,
Actual Result: Kirby swims in the air,
Expected Result: Kirby shouldn鈥檛 swim in the air,
Repro Rate: 2/5,
Priority: higher, high.![]()

name: super Mario world,
platform: super nintendo,
Area: donut secret 1,
Bug Type: graphic,
Description: pipes that change color,

In-depth description: the pipes of a certain part of the level change if certain things are done,
Steps To plays: 1 I start the game, 2 I go to the menu, 3 I enter the level donut secret 1, 4 I enter the first pipe, 5 and I fly,
Actual Result: pipes change color,
Expected Result: the pipes were still the color that they originally have,
Repro Rate: 5/5,
Priority: higher.![]()

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
R = La importancia del reporte de errores es vital, ya que si un juego sale con errores, la compa帽铆a podr铆a llegar a perder mucho dinero

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
R = El avatar a elegir dentro de un juego, al momento de elegirlo y empezar la partida, no aparece el avatar que elegimos, sin embargo el juego se puede jugar sin problemas, al llegar al nivel 25, el personaje ya no responde a los comandos del control.

En conclusion: el error fue determinado al principio como Critical, pero al seguir Testeando el juego, se descubri贸 que el error es un Blocker ya que impide jugar y terminar el juego.

鈥 驴Cu谩l consideras la clave de la importancia del reporte de errores?

  • Que los reportes sean r谩pidamente identificados por los responsables de solucionar la incidencia: Reportar adecuadamente (claridad, organizaci贸n鈥) todos los errores, por m铆nimos que puedan parecer.
  • Evitar duplicidades: Tener y ejecutar siempre el mismo criterio, y tener una buena comunicaci贸n con el resto del equipo de QA.
    鈥 Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.
    La clasificaci贸n por prioridad depender谩 de lo importante que sea la incidencia (Menor, Mayor, Cr铆tica y Bloqueante). La clasificaci贸n seg煤n su ruta se ci帽e a los pasos que se deben seguir para llegar al punto donde encontramos el bug: si son pocos pasos ser谩 High y si son muchos pasos Low.
    La prioridad podr谩 aumentar si un bug es High y, al contrario, una incidencia podr谩 disminuir si para encontrarlo hay que hacer muchos pasos (Low).
    鈥 Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.
    Si la partida se para al comprar un arma y no se puede continuar jugando ser谩 blocker.
    Pero si est谩 incidencia solo ocurre en una pantalla muy remota (lejos del mapa principal), con un personaje en concreto que no tenga m谩s de un arma = Esa incidencia puede pasar a Medium.
    El motivo es que es un caso muy especial y dif铆cil de reproducir por un usuario normal.
    鈥 BUGS

1- La importancia del reporte de errores es asegurar que la calidad del producto sea lo m谩s alta posible y el juego funcione sin fallos. De manera tal que en ning煤n momento el usuario se vea desconectado de la experiencia que el videojuego le ofrece.
2- La prioridad de un bug es la clasificaci贸n de importancia de un error seg煤n que tipo de error sea (si no permite terminar el juego, si es vistoso pero no entorpece la jugabilidad, si es demasiado vistoso e impide el progreso adecuado del juego). La prioridad seg煤n la ruta es la clasificaci贸n de importancia de un error seg煤n los pasos y requisitos que hacen falta para que suceda el bug.

tengo que reportar 10 bugs?

nombre: the legend of zelda a link to the past,
plataforma: super nintendo,
tipo de bug: gamen play,
lugar: monta帽a de la muerte,
descripti贸n: el juego se que atascado,

descripci贸n a fondo: si se siguien siertos pasos el juego se queda atorado
paso para reproducir: 1 inicio el juego, 2 voy al menu, 3 continuo mi partida, 4 voy a la monta帽a de la muerte, 5 me pocisiono entre dos rocas, 6 nos ponemos en el mundo de la oscuridad, 7 nos bamos al mundo de la luz y nos corremos un poco asia la derecha, 8 nos debolvemos al mundo de la oscuridad, 9 nosvolbemos al mundo de la luz y cargamos la espada, 10 y nos debobemos al mundo de la oscuridad, hora saltamos y pasamos por la segunda brecha, 11 saltamos asia la izquierda,
resultado actual:nos quedamos atorados,
resultado esperado: no podemos saltar la pared,
prioridad: mayor,
Reprorate: 2/5.

Considero clave el hecho de que ayuda a mejorar la calidad del software antes de su salida, lo cual conlleva a una mejor recepci贸n por parte del p煤blico.

Lista de Bugs

1
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Link has early access to Zora鈥檚 River
-Priority: Major
-Reproduction Rate : 10/10
-Description: Link can access from Lost Woods to Zora鈥檚 River without having the Silver Scale or Golden Scale
-Steps to reproduce:
1- Wait until Navi calls you
2- Jump and grab the top of the gray box
3- Mash the B button until Link steps on the edge
4- Press the upper C button to respond Navi
5- Press A or B to finish the dialog when Link finishes falling
6- Move to the entry
-Actual result: Link鈥檚 swimming event does not trigger

-Expected result: Link鈥檚 swimming event triggers when he falls to the water.

2
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Link falls off the map in Hyrule Field
-Priority: Minor
-Reproduction Rate : 8/10
-Description: Link falls off the map while accessing Hyrule Castle Town from Hyrule Field
-Steps to reproduce:
1- Go to the upper part
2- Jump forward to the Hyrule Castle Town
-Actual result: Link falls off the map

-Expected result: Link steps on the ground and walks.

3
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Double jump
-Priority: Medium
-Reproduction Rate: 10/10
-Description: Link jumps again in the air
-Steps to reproduce:
1- Jump from anywhere
2- Press B while in the air
-Actual result: Link jumps while in the air

-Expected result: Link cannot jump while in the air

4
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Enemy shaking endlessly
-Priority: Minor
-Reproduction Rate: 10/10
-Description: Big Skulltula unable to attack Link properly in the Bottom of the Well
-Steps to reproduce:
1- Enter the mini-boss area
2- Defeat the mini-boss
3- Leave the mini-boss area
-Actual result: The Big Skulltula keeps shaking

-Expected result : The Big Skulltula does not show up when returning

5
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Early access to Zora鈥檚 Domain
-Priority: Medium
-Reproduction Rate : 9/10
-Description: Link can use a chicken to access Zora鈥檚 Domain without playing the ocarina in Zora鈥檚 River
-Steps to reproduce:
1- Grab a chicken
2- Move to the left part of the entry to Zora鈥檚 Domain
3- Jump from the left side to the entry with the chicken
-Actual result: Link can access Zora鈥檚 Domain

-Expected result: The river stops Link from accessing to Zora鈥檚 Domain

6
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Link鈥檚 defense animation does not change
-Priority: Minor
-Reproduction Rate : 10/10
-Description : Link stays with the same defense animation when switching from the Deku Shield to the Hylian Shield
-Steps to reproduce:
1- Hold the R button all the time to enter defense mode with the Deku Shield
2- Press Start to pause
3- Select the Hylian shield
4- Press Start to unpause
-Actual result: Link鈥檚 defense animation does not change

-Expected result: Link鈥檚 defense animation changes

7
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game |Link doesn鈥檛 stop spinning during cutscene in Goron City
-Priority: Minor
-Reproduction Rate : 10/10
-Description: Link keeps spinning during the cutscene of the Goron Statue being activated
-Steps to reproduce:
1- Press the C button to grab a Deku Stuck
2- Touch a lit torch with the Deku Stick
3- Touch all the torches with the Deku Stick
-Actual result: Link keeps spinning

-Expected result: Link looks at the activated statue

8
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay| In game | Link has early access to the Bottom of the Well
-Priority: Major
-Reproduction Rate : 10/10
-Description: Link can access the Bottom of the Well without draining the water
-Steps to reproduce:
1- Wait until Navi calls you
2- Jump and grab the top of the edge of the well
3- Mash the B button until Link steps on the edge
4- Press the upper C button to respond Navi
5- Press A or B to finish the dialog when Link finishes falling
6- Move to the entry
-Actual result: The swimming event does not trigger

-Expected result: Link鈥檚 swimming event triggers when he falls to the water.

9
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay| In game | Link does not enter Jabu Jabu鈥檚 belly
-Priority: Medium
-Reproduction Rate : 7/10
-Description : The entry event does not trigger when Link access Jabu Jabu鈥檚 Belly from the right corner
-Steps to reproduce:
1- Walk to the right corner
2- Jump into Jabu Jabu鈥檚 mouth
3- Keep walking until you fall to the water
-Actual result: The entry event does not trigger

-Expected result: The entry event triggers.

10
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Link still holds a chicken after the swimming event is triggered
-Priority: Minor
-Reproduction Rate : 10/10
-Description : When link walks across the river with a chicken the animation changes and rapidly changes again
-Steps to reproduce:
1- Grab a chicken
2- Walk across the river
-Actual result: Link still holds the chicken

-Expected result: Link drops the chicken when the swimming event is triggered.

Un Blocker pasa a Medium cuando el error es dif铆cil de reproducirse. Por ejemplo, en el caso de Tom Clancy鈥檚 H.A.W.X para iOS existe una baja probabilidad de que el progreso del juego no aparezca. Sin embargo, esto normalmente ocurre cuando el juego a煤n no termina de cargar los datos guardados, por lo que se corrige autom谩ticamente a la espera de unos segundos.

  1. Poder comunicar de forma efectiva y concisa los problemas para que estos sean solucionados en el menor tiempo y esfuerzo posible.

COD: Mobile 1.0.15.17 | Android 9 | Gr谩fico | Battle Royale | Error visualizaci贸n personaje |
Prioridad: Mayor - Low
Reproducci贸n: 2/10
Descripci贸n: No se visualizan correctamente el jugador desde el punto de vista de los compa帽eros de equipo.
Pasos para reproducir:

  1. Entrar al juego.
  2. Entrar al modo Battle Royale.
  3. Invitar a un amigo o llenar pelot贸n.
  4. Iniciar partida.
  5. Coger alg煤n tipo de armamento y mirar al compa帽ero.
    Resultado Actual: No se ven ni los brazos ni las piernas del compa帽ero de equipo.
    Resultado deseado: Se deben ver completamente todas las partes del cuerpo.
    Archivos Adjuntos:
    https://drive.google.com/file/d/1BbuC3Cy7miraVUVq3V_d35bKz5PoHfUh/view?usp=sharing

La prioridad define que tan grave es el error en funci贸n de que tanto afecta la experiencia de juego, mientras que la prioridad seg煤n la ruta es la dificultad de producci贸n del bug o problema.

  1. Ejemplo: en un juego RPG un personaje no te da la misi贸n que deber铆a darte, y esto se debe a que antes de ir con ese personaje hablaste con otros NPC en un orden y de forma poco natural (varias veces con uno y otro repitiendo conversaciones) y llevas un equipo de unas caracter铆sticas que no son normales para esa etapa del juego.

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
Llevando a cabo un buen Bug Writing Format se facilitan mucho las cosas para los programadores, van a poder detectar mucho mas facil y mas eficaz el bug o el error, eso va a generar una ganancia con respecto a tiempo y dinero.

Bug Writing Format: 10 Bugs

  1. Cod: Warzone / PC Windows 10 / FrameRate / In game / Low FPS when moving
    Description: When making movements there is a noticeable drop in fps that takes you from one sector to another.
    Priority: Major High
    Steps To reproduce:
    鈼 Start of the game
    鈼 Enter the main menu
    鈼 Gameplay selection
    鈼 Charging screen
    鈼 Gameplay start
    鈼 Advance to safe area
    鈼 At the moment of running it is considered a noticeable drop in FPS making it difficult to continue the game
    Repro Rate: 5/10
    Actual Result: When moving from one point to another
    Expected Result: Fluid movements, without fps drop

  2. Cod: Warzone / PC Windows 10 / Online / Start of the Game / Connection error
    Description: When starting the game after the loading screen, a connection error appears.
    Priority: Blocked High
    Steps To Reproduce:
    鈼 Game start
    鈼 Wait for loading screen
    鈼 Before reaching the main menu screen, it tells us connection error without letting us advance
    Repro Rate: 4/4
    Actual Result: At the time of starting
    Expected Result: Start without connection problem
    Attached files:

  3. GTA V: Premium Edition / Playstation 4 / Graphic / Options menu / Overlap

Description: When entering the main menu, we find an overlap of images.
Priority: Minor High
Steps to Reproduce:
鈼 Start The Game.
鈼 Go to the main menu
鈼 Once in the main menu, we find a graphic bug, in an overlap between two images.
Repro Rate: 4/7
Actual result: The error is found all the time in the loading menu at startup.
Expected result: When entering the menu there is no overlap of images.

  1. GTA V / PC Windows 10 / Graphic / Game Play / Invisible - Flickering roads and objects
    Description: We find a graphic bug, where the street, walls in some sectors we see it invisible
    Priority: Critical Low
    Steps To Reproduce:
    鈼 Start of the game
    鈼 Enter the main menu
    鈼 Multiplayer game start
    鈼 Election of mission at a considered distance
    鈼 After a 10-minute drive, halfway.
    鈼 We find the graphic error that does not let us progress with the mission.
    鈼 Invisible areas, graphics errors.
    ReproRate: 2/4
    Actual Result: Failure to reach the middle of mission number 10 of the sawmill
    Expected Result: Mission completed smoothly in the middle
    Attached files:

5.Garena Free Fire: Movil / Motorola One Action Android 9.0 / Crash / In game play / Game close

Description: At the start of a multiplayer game on the battle royal platform, he took us directly out of the game and sent us to the start of the cell phone
Priority: Blocked High
Steps To Reproduce:
鈼 We open the application
鈼 We enter the main menu of the game
鈼 We select multiplayer battle royal gameplay
鈼 We start the online game
鈼 In an unusual moment the game is closed to us
Repro Rate: 4/10
Actual Result: Unusual unexpected moment
Expected result: Normal gameplay

  1. Argentum Online / PC Windows 10 / Text / Game Play / Text out of place

Description: The bug is if I click an NPC to see the dialog and move to the right, the NPC dialog is cut.
Priority: Minor High
Steps To Reproduce:
鈼 Start of the game
鈼 Character Log
鈼 Let鈥檚 go to the resurrection npc
鈼 Then we write
鈼 We found a text bug
Repro Rate: 10/10
Actual Result: At the time of talking to some npc
Expected result: Correct lines of text
Attached Files:

  1. Need For Speed: Underground 2 / PC Windows 7 / Freeze / Loading Screen / Frozen screen

Description: When starting the game on the main loading screen the game does not start, and we can not press anything, we are frozen.
Prioridad: Blocked High
Steps to Reproduce:
鈼 Start the Game
鈼 Wait on loading screen
鈼 After a few minutes we realize that our image froze
鈼 We cannot move forward, select, touch anything
Repro Rate: 3/10
Actual Result: Charging screen
Expected Result: Starting the game without freezing

  1. Battlefield: Bad company 2 / PlayStation 3 / Audio / Units Audio Mission two / Interference, choppy.

Description: The audio of the communication between the units in mission number 2 presents interference and is choppy
Priority: Minor low
Steps To reproduce:
鈥 Star the game
鈥 Main menu start
鈥 Multiplayer campaign
鈥 Game start and mission selection
鈥 On the way to the mission, the units exchange a few words
鈥 At that moment we find the sound error
Repro Rate: 5/7
Actual Result: At the time of the mission
Expected Result: Fluid sound without interference

  1. Candy Crush Saga / Motorola g8 Plus 9.0 (Pie) / Legal / Splash Screen / Wrong brand logo

Description: At the welcome start of the game, in the upper right margin, we find a wrong associated brand logo.
Priority: Major High
Steps To reproduce:
鈥 Application start
鈥 Starting screen
鈥 We see an error with a registered trademark in the upper right margin
Repro Rate: 10/10
Actual Result: Always upon entering the game
Expected result: Registered trademark with correct logo

  1. Preguntados / Samsung galaxy j5 Prime / Functional / Main Menu / Integration with social networks

Description: When making the game connectivity with social networks, an error appears
Priority: Mayor High
Steps To Reproduce:
鈥 Start of the game
鈥 We want to send you a friend to play a game
鈥 We can鈥檛 start because we lack lives
鈥 In order to get them, he asks us to connect with social networks and we obtain lives.
鈥 When requesting connection with Facebook after a few seconds it indicates an error
Repro Rate: 6/7
Actual Result: At the time
Expected Result: Connection made

Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.
La diferencia se inclina en que si un bug de prioridad minor conlleva una prioridad de ruta lenta, va a pasar a ser mayor, producto de la tardanza al localizar ese bug.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
Un Bug blocked donde al iniciar el juego nos saca automaticamente, pasa a ser major, producto de lo rapido que podemos detectar el error.

- 驴Cu谩l consideras la clave de la importancia del reporte de errores?

  • La importancia est谩 en saber comunicar bien cu谩l es el error para que el programador lo pueda resolver. Claramente se debe reportar de la manera correcta y siguiendo el 鈥淏ug Writing Format鈥 (BWF) para ahorrarle tiempo al programador y para que los bugs lleguen todos de una manera estandarizada. Es muy importante reportar todos los bugs, desde los m谩s importantes y codiciados, que claramente impiden el desarrollo correcto del juego, hasta los m谩s peque帽os e insignificantes, que puede ser que no impidan el desarrollo del juego pero si entorpecen el mismo. Por otro lado hay que tener muy en cuenta que estamos trabajando en un equipo y es fundamental que nos sepamos comunicar entre nosotros de manera que no se repitan errores y claramente no se generen suposiciones que luego hagan emitir bugs y por ende la calidad del trabajo se ver谩 afectada.
    - Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.

  • Un bug tipo Blocker es el peor tipo de error ya que nos evita progresar en el juego y muchas veces terminamos en el escritorio. La 煤nica manera es que un bug de este tipo pase a la categor铆a de Medium es que la ruta sea Low. Esto quiere decir que hay una muy baja probabilidad que ese bug salga. Un claro ejemplo es que en un juego como por ejemplo El Diablo II cuando llego a determinada parte del mapa, lo hago con La Hechizera, con X armadura y con Y arma, de esa manera, exclusivamente, se genera el bug. Eso quiere decir que tiene muy baja probabilidad de darse el bug porque se tienen que dar unas cuatro condiciones, no obligatorias, lo que hace que el bug tenga una ruta Low. Esto es lo que sucede cuando un bug Blocker tiene como m铆nimo tres condiciones, no obligatorias, para que se genere.
    - Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.

  • Creazy Juicer / Xiaomi Redmi 7 / Online / Die Menu / No carga ad v铆deo

Priori: Mayor
Reporate: 10/10
Desc: No carga el video que da una vida extra
Steps to reproduce:
1 - al perder el juego se va al Die Menu
2 - aparece la opci贸n de una vida con el ad v铆deo
3 - al tocar el bot贸n de ad v铆deo no traslada a ning煤n lado
Actual result: El juego termina al no dar la vida extra con el ad v铆deo que no aparece
Expected result: El juego debe continuar al obtener la vida extra con el video que aparece al tocar el bot贸n de ad v铆deo

  • 驴Cu谩l consideras la clave de la importancia del reporte de errores?

    • La optimizaci贸n del flujo de trabajo, es decir, que la organizaci贸n y claridad del reporte de errores ahorrar recursos, tiempo y dinero al facilitar su correcci贸n por parte del programador, adem谩s de que permite entregar un producto de calidad.
  • Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.

  • Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.

    • En el juego Modern Combat Blackout para nintendo switch en su primera versi贸n se encontr贸 un bug en la 煤ltima misi贸n del episodio final del juego, el cual con determinada arma te permite atravesar paredes al apuntar muy cerca de ella, en este caso, para reproducir el bug, habr铆a que terminar la historia completa y llegar al 煤ltimo nivel, adem谩s habr铆a que utilizar un arma espec铆fica de poder medio que no resulta ventajosa para el nivel de los enemigos en dicho escenario. Ya que al atravesar la pared el jugador puede caer al infinito, es un bug del tipo Blocker, sin embargo, la 煤nica forma de reproducirlo es terminar el juego, con un arma en especifico y apuntar cerca de la pared inicial, por lo tanto pas贸 a ser Medium, ya que se soluciono en un parche posterior, debido a que la tasa de reproducci贸n era sumamente baja.
  • Es importante tener un equipo de pruebas no solo por asegurar la calidad del software, si no tambi茅n por que el proceso de testeo mejora y pule el producto final.
  • Se reporta un bug Blocker que especifica que al agarrar un barril y tirarlo hacia una zona en especifico del mapa. Al revisar el bug este es cambiado a Medium por que el flujo para llegar al bug implica que el jugador tome un barril y se mueva hasta una zona muy apartada, ya que los pasos que hay que seguir son bastante rebuscados (Un jugador casual generalmente no se encontrar铆a con este bug) se define como ruta low y por tanto no es Blocker.
  • 驴Cu谩l consideras la clave de la importancia del reporte de errores?
    Se debe ser lo m谩s claro y breve posible. Poner mucha atenci贸n a lo que se esta probando para cometer los menores errores posibles ya que un error puede causar costes o perdidas a la compa帽铆a.

  • Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.
    Aqu铆 los bugs. Y la prioridad seg煤n su ruta se refiere a los pasos que se deben seguir para poder llegar al error, mientras que la prioridad se refiere sobre el progreso del juego.

  • Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Mayor.
    Este podr铆a ser un caso, donde se deba:
    Elegir la clase Wizard, encontrar el arma 鈥淪ky鈥, ir a la central, buscar al herrero, re forjar el arma 2 veces, regresar intentar usar el arma y finalmente que esto provoque un crash en el juego.

驴Cu谩l consideras la clave de la importancia del reporte de errores?
Un videojuego debe corregir todos los errores para llegar al mercado y poder competir contra otros lanzamientos, un error puede da帽ar la experiencia del usuario y afectar la marca y reputaci贸n de la compa帽铆a adem谩s que los errores pueden generar reprocesos para los lanzamientos y por ende sobrecostos.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.
Esto ocurre cuando un bug tiene una ruta de probabilidad baja de ocurrencia ya que puede ser que no est谩 directamente sobre la ruta cr铆tica, hay que cumplir con varias condiciones para que se manifieste el error y cuando se manifiesta no afecta la continuidad del juego.
Un ejemplo puede ser que en el mapa del videojuego Legacy of Kain playstation 1 en la abad铆a inundada en el techo en la 煤ltima prueba antes de ingresar a la cueva del or谩culo, el personaje hace una escalera con 3 cajas para subir un nivel superior y activar la palanca para abrir la siguiente puerta, pero digamos que el personaje no activa la palanca, adem谩s vuelve y vota las cajas desde el nivel superior al nivel inferior y luego se vota 茅l al nivel inferior, en este caso el ya no puede regresar al nivel superior y como no activo la puerta, queda encerrado en ese nivel indefinidamente. Es un error del videojuego pero tiene que cumplirse varias condiciones para que ocurra, es poco factible que esto se lleve a cabo entonces un bug que puede ser un bloquer pasa a ser un critical o un major.

https://docs.google.com/document/d/17Tu9nPur4f1lkQsQuHVsRQXvTdOMy5U53QRVeYrunp8/edit?usp=sharing

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
Considero que la clave es ayudar a mi equipo a seguir mejorando y puliendo nuestro trabajo, tambien garantizar la excelente calidad del producto.
Aca dejo mi trabajo:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NiDm1fSIoix1lHdRrE_zrV6ohx8td9vyai-KeIa-3Xc/edit?usp=sharing

Bug del ascensor maldito (Grim fandango)
Es un error muy extra帽o que impedia a algunos jugadores completar el puzzle del ascensor, en el cual se tenia que utilizar una carretilla autoelevadora para detener el ascensor,
el movimiento del ascensor estaba ligado a la velocidad del reloj del CPU del jugador, el cual era necesario pararlo para poder parar el ascensor y poder continuar con la partida, los jugadores que poseian una pc de aquellos tiempos podian terminar este piuzzle sin problemas, no obstante los usuarios con computadoras mas avanzadas y potentes no podrian, ya que la velocidad era mucho mas rapida y al intentar introducir la carretilla autoelevadora se producia el bug dejandolos encerrados en ese ascensor sin poder salir para siempre, pero en 2015 salio su remasterizacion y este bug se soluciono con un parche.

Para mi un punto clave de todo esto, es mantener un registro limpio, as铆 puedes estar atento y verificar con m谩s facilidad junto con tus compa帽eros sobre los bugs que vas encontrando.

Imagino que un caso particular es que pases de una pantalla de carga, donde anteriormente no te permit铆a seguir y despu茅s de all铆, el personaje con el que juegas tenga un error en desplazamiento muy evidente.

El reporte de errores es un sistema importante para explicarle a un programador que vaya a resolver el problema cu谩l es el error y las circunstancias para que el programador pueda replicarlo y ver c贸mo arreglarlo de la mejor manera posible. En el reporte de errores se a帽ade informaci贸n sobre el error, d贸nde ocurri贸, su nivel de severidad y cu谩les pasos se hacen para replicar el error. Tambi茅n se debe a帽adir anexos en lo posible para facilitar la explicaci贸n del bug, como un registro de error o una imagen que explique la situaci贸n.

Voy a saltar la parte de reportar errores, pero responder茅 que la prioridad en general se refiere a cu谩n severo o relevante es el fallo y la prioridad seg煤n la ruta se refiere a los pasos para replicar el fallo.

Un bug puede pasar de blocker a mayor si se puede pasar el juego evadiendo algo que desencadene el fallo.

El reporte de errores ayuda a realizar el trabajo mas ordenadamente y por ende mas eficiente para que los programadores puedan resolverlo

  • 驴Cu谩l consideras la clave de la importancia del reporte de errores?

Los errores deben ser reportados r谩pidamente y dirigidos a los responsables para poder dar a soluci贸n: Reportar adecuadamente (claridad, organizaci贸n鈥) todos los errores, por m铆nimos que puedan parecer y a si garantizar una buena calidad del producto por cumplimiento de los est谩ndares esperados tanto del cliente como los consumidores para garantizar un buen producto. Por otra parte hay que tener buena comunicaci贸n con el equipo de QA y tener un est谩ndar de b煤squeda de descripci贸n de bugs para saber si ya hay uno existente.

  • Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.

La clasificaci贸n por Minor, Major, Crital y Blocking. Mientras que la clasificaci贸n seg煤n su ruta se rige a la cantidad de pasos que se deben seguir para llegar a reproducir el bug, pueden ser High o Low (High como muy pocos pasos) y Low (Muchos pasos para poder reproducirlo)

  • Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.

Por ejemplo, el jugador tiene que mirar a un punto cardinal del mapa en especifico, tener unos 铆tems en especifico y encontrarse en una estancia del mapa muy remota a la que normalmente no se acceda, hacer un mont贸n de pasos para poder reproducir un error que hace que el juego crashee. La prioridad seria Medium.

BUGS










驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

R/ La clave de la importancia del reporte de errores es que gracias al mismo se evitan grandes fallos en el juego antes de que el mismo salga al mercado y dar una mejor imagen tanto a los encargados de la creaci贸n del juego como al juego en si

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

R/ un caso en el que un bug de tipo blocker se vuelva major es cuando la prioridad seg煤n la ruta es Slow debido a que se necesitan ciertos casos muy espec铆ficos y poco com煤n de que se de manera casual para que sea visto

Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.

Agregare los 10 reportes usando el BWF como respuesta a este aporte cuando los halla terminado de desarrollar

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

R: Reportar adecuadamente los errores es vital porque le permite al programador identificar r谩pidamente las inconsistencias en su c贸digo y facilitar una pronta correcci贸n. Por esta raz贸n, es importante tener buena comunicaci贸n cel equipo de trabajo para evitar duplicar bugs.

  • 驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

La importancia es total, la correcci贸n de errores antes de ir a producci贸n hace que tanto la empresa como los creadores tengan exito volviendo el juego en este caso muy valioso para los usuarios finales.

  • Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.
  • Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a mayor.

Cuando por ejemplo jugando fifa se exigen algunos logros para avanzar y no dejan avanzar hasta ser desbloqueados pero uno de esos logros no es realmente necesario sino que permite avanzar dejando de ser un blocker y pasando a ser un mayor.

El Reporte de Issues es importante para tener una gesti贸n adecuada de los issues generados, conocer su criticidad y no duplicar alguno.

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

  1. Si un juego sale al mercado con errores esto tiene un impacto negativo muy grande en la empresa ya que pierde la fidelidad de los usuarios y deber谩 hacer acciones reparadoras que costar谩n a煤n m谩s dinero.

  2. Que las incidencias sean r谩pidamente notificadas para entren en la linea de producci贸n

  3. Buena comunicaci贸n del equipo para no notificar incidencias ya notificadas.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

Si un bug es muy dif铆cil de encontrar, ya sea porque se encuentra en un lugar del mapa muy escondido, y necesita una combinaci贸n espec铆fica de armadura + arma espec铆fica y esta combinaci贸n crashea la partida, el bug deber铆a ser considerado como bloquear pero al ser tan dif铆cil el acceso a la pantalla y tan espec铆ficas las condiciones en las que ocurre, se puede asignar dicho bug como mayor.

Among Us v2022.8.25a (build num: 2280)/ Android Samsung A32/ Accessibility/ Login Screen / Color Contrast does not pass as 鈥渁cceptable鈥.

Priority: Mayor

Repro Rate: 10/10

Description: Color Contrast does not pass as 鈥渁cceptable鈥.

Steps to Reproduce:

  1. Register
  2. Indicate birth date.

Actual Result: Visually impaired players would find this color contrast aggressive and will choose not to play.

Expected result: Reduce the contrast in order to make it visually impairer players friendly.

Es importante el reporte de errores y la comunicaci贸n entre personas del equipo para evitar problemas de lanzamiento y perdida de dinero.
Gris 1.0/ PC/Freezee/menu/ Doesn鈥檛 respond.
Descripci贸n:
Steps to reproduce: abro el juego/ comienzo/ entro a men煤.
priority:blocker high
reprorate:8/10
Actual result: Freezee
axpected result: continuar con el juego
Si se freezea el menu pero puedo usar la x para continuar el juego pasa a ser major

La importancia del reporte de errores es un funci贸n vital, porque si un juego sale con errores, la empresa pierde dinero.
Diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n ruta
La clasificaci贸n por prioridad de bugs depende de la incidencia (MINOR, MAYOR, CRITICAL, BLOCKER) y la prioridad seg煤n su ruta puede ser de dos tipos:

  • LOW: Si es muy dif铆cil de encontrar el error se bajara la prioridad.
  • HIGH: Si es muy f谩cil de encontrar el error se le subir谩 la prioridad.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a mayor
Ej: En Dark Souls al cargarse el 7潞 boss hay un error de tipo blocker. Al cargarse el 7潞 boss te impide avanzar el juego.

Si esta incidencia pasa a mayor al cargarse el 7潞 boss no impedir铆a el progreso del jugador durante el juego.

Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tu elijas.

Nombre: Cyberpunk 2077 version 1.56
Plataforma: PS4
Tipo bug: ONLINE
脕rea del juego: Men煤 principal
Descripci贸n:
No accede a la p谩gina https://cyberpunk.net/r/K3W7Q6 en el apartado mis recompensas.
STEPS TO REPRODUCE:
1潞 Iniciar el juego
2潞 Ir al men煤 y comprobar en la pesta帽a mis recompensas si accede a la p谩gina.
PRIORIDAD: MAYOR
REPRO RATE: 10/10
ACTUAL RESULT: El usuario no puede acceder a la p谩gina.
EXPECTED RESULT: El usuario puede acceder a la p谩gina.

  • ATTACHEMENT

Nombre: Pokemon Arceus
Plataforma: Nintendo Switch
Tipo bug: gr谩fico
脕rea del juego: Aldea de jubileo
Descripci贸n: Movimiento extra帽o de la sombra del personaje.
STEPS TO REPRODUCE:
1潞 Pasar por la aldea de jubileo
2潞 Hablar con Aster
PRIORIDAD: MINOR
REPRO RATE: 10/10
ACTUAL RESULT: Se mueve de forma extra帽a la sombra.
EXPECTED RESULT: Que no se mueva esa sombra

  • ATTACHEMENT

Nombre: Pokemon Arceus
Plataforma: Nintendo Switch
Tipo bug: funcional
脕rea del juego: Aldea de jubileo (Estudio fotogr谩fico)
Descripci贸n: En el estudio fotogr谩fico no se cambia la expresi贸n del personaje a triste.
STEPS TO REPRODUCE:
1潞 Entrar en estudio fotogr谩fico
2潞 Hablar con Daguero
3潞 Al hacer la foto elegir expresi贸n triste
PRIORIDAD: MAYOR
REPRO RATE: 10/10
ACTUAL RESULT: No permite cambiar la expresi贸n del personaje a triste
EXPECTED RESULT: Permitir cambiar la expresi贸n del personaje.

  • ATTACHEMENT

Nombre: Pokemon Arceus
Plataforma: Nintendo Switch
Tipo bug: overlap
脕rea del juego: Ruinas Sosiego (Pantanal Carmes铆)
Descripci贸n: La montura Wydeer sobrepasa la pared
STEPS TO REPRODUCE:
1潞 Ir hacia la pared con la montura
2潞 Ver si sobrepasa la montura la pared
PRIORIDAD: MAYOR
REPRO RATE: 10/10
ACTUAL RESULT: La montura (Wydeer) sobrepasa la pared
EXPECTED RESULT: Que no sobrepase la pared

  • ATTACHEMENT

Nombre: Fornite
Plataforma: PS4
Tipo de bug: Funcional
脕rea del juego: Modo creativo
Descripci贸n: En el modo creativo al meterse en el agua vemos que nada el personaje de forma extra帽a
STEPS TO REPRODUCE:
1潞 Ir a modo creativo
2潞 Meternos en el agua para ver si nada correctamente el personaje
PRIORIDAD: MAYOR
REPRO RATE: 10/10
ACTUAL RESULT: El personaje nada de forma extra帽a
EXPECTED RESULT: El personaje nade correctamente

  • ATTACHEMENT

Nombre: Fifa 17
Plataforma: PS4
Tipo de bug: Frametime
脕rea del juego: Wembley Stadium
Descripci贸n: Al jugar partido de inicio chelsea vs manchester united al efectuar un pase ha habido un retardo.
STEPS TO REPRODUCE:
1潞 Jugar partido de inicio otra vez
2潞 Ver si falla al jugar el partido
PRIORIDAD: MAYOR
REPRO RATE: 1/10
ACTUAL RESULT: Al efectuar el pase se retarda unos minutos.
EXPECTED RESULT: Que permita efectuar el pase correctamente sin retardos.

  • ATTACHEMENT
    Nombre: Fifa 17
    Plataforma: PS4
    Tipo de bug: grafico
    脕rea del juego: Santiago Bernabeu
    Descripci贸n: Carlos Enrique Casemiro no se ve la cara correctamente.
    STEPS TO REPRODUCE:
    1潞 Jugar partido
    2潞 Ver la cara del jugador
    PRIORIDAD: MINOR
    REPRO RATE: 10/10
    ACTUAL RESULT: Carlos Enrique Casemiro se ve como si fuese otro jugador
    EXPECTED RESULT: Arreglar bug grafico para que se vea correctamente el jugador.
  • ATTACHEMENT
    Nombre: efootball Pes 2021
    Plataforma: PS4
    Tipo de bug: grafico
    脕rea del juego: Santiago Bernabeu
    Descripci贸n: El jugador Luka Modric sobrepasa el dedo de la camiseta.
    STEPS TO REPRODUCE:
    1潞 Jugar un partido
    2潞 Ver a luka modric en la escena de repeticion
    PRIORIDAD: MINOR
    REPRO RATE: 1/10
    ACTUAL RESULT: El dedo del jugador sobrepasa la camiseta
    EXPECTED RESULT: Arreglar que no sobrepase el dedo del jugador
  • ATTACHEMENT
    Nombre: Genshin Impact
    Plataforma: PS4
    Tipo de bug: gr谩fico
    脕rea de juego: Mondstadt
    Descripci贸n: Al escalar una torre de Mondstadt sobrepasa el pie del personaje en la muralla.
    STEPS TO REPRODUCE:
    1潞 Ir hacia Mondstadt
    2潞 Escalar torre
    PRIORIDAD: MINOR
    REPRO RATE: 10/10
    ACTUAL RESULT: El pie del jugador inicial sobrepasa la muralla
    EXPECTED RESULT: Arreglar que no sobrepase el pie del jugador inicial en la muralla.
  • ATTACHEMENT
    Nombre: Geshin Impact
    Plataforma: PS4
    Tipo de bug: texto
    脕rea de juego: Personajes, info y voz
    Descripci贸n: La voz Cuando llueve del personaje Lisa esta mal el texto.
    Descripcion: La voz Cuando llueve dice el personaje la palabra window y en el texto dice lluvia.
    STEPS TO REPRODUCE:
    1潞 Ir a personajes
    2潞 Ir a info y voz del personaje LIsa
    PRIORIDAD: MINOR
    REPRO RATE: 5/5
    ACTUAL RESULT: El personaje
    EXPECTED RESULT:
  • ATTACHEMENT
  1. La importancia de reportar errores es que podemos asegurar una mejor calidad para el proyecto en cuesti贸n brind谩ndole al usuario una mejor experiencia interactiva y aportando un mayor valor al nombre de la empresa desarrolladora con respecto a la calidad de sus productos.
  2. Un juego con modalidad local y online de manera opcional definida, est谩 solicitando al jugador vincular su cuenta para poder jugar en modo profesional. Esto fue reportado como un blocker ya que muchos jugadores no pod铆an acceder a ese nivel hasta loguearse, se realiz贸 una prueba vinculando una cuenta para verificar si se modificaba la jugabilidad de la misma pero al vincular la cuenta el juego no encontraba los datos en linea ya que el jugador solo hab铆a pasado estos modos de manera local por lo que, este bug cambi贸 de prioridad a major.

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

Realizar el reporte con la metodolog铆a correcta, adem谩s de ser preciso y detallista con el bug.

Mantener comunicaci贸n activa con tu equipo de trabajo para evitar duplicados y evitar que las pruebas se repitan y tiempo.

Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.

Bug Name: Entrar a puerta lvl 6 con raciones de vida
Bug ID: 1
Area Path: Disc 2 Metal gear -> stairs to the final building
Build Number: Version Number 5.0.1
Severity: HIGH (High/Medium/Low) or 1
Priority: HIGH (High/Medium/Low) or 1
Assigned to: Developer-X
Reported By: Robinson Rosario
Reported On: Date 25/05/2022
Reason: Defect
Status: New/Open/Active
Environment: psone

Description: jugador accede a nivel 6 sin tarjeta

Steps to Reproduce:

  1. Subir las escaleras al piso de lvl 6
  2. Abrir menu con control r1 donde se encuentra la tarjeta
  3. Realizar de nuevo la accion de Abrir menu con control r1 pero utilizar racion de vida
  4. Se abre la puerta lvl 6

Actual result : Se realiza la accion de entrar a la puerta sin la tarjeta lvl 6 seleccionada

Expected Result: Se abre la puerta seleccionando el item de tarjeta lvl 6
(Attach 鈥榓pplication crash鈥 screenshot. IF any)

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

En el juego de Apex mobile cuando un pj se acerca al borde del area y realiza su golpe con bomba de humo, este lo desconecta y lo banea del juego originando un crash, pero solo con un personaje pero si este no lanza sus bombas de humos no sucede el baneo

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores? Cooperaci贸n con el resto del equipo para evitar los backs duplicados.
Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
Cuando el bug pasa se impedir terminar el juego a ser un error est谩ndar.
Genshin Impact (versi贸n 2.7), Windows 10 PC
Audio
Boss maquinaria eterna
Se pierde el audio

Description: Al realizar el boss 鈥渕aquinaria eterna鈥 en Inazuma鈥 se pierden pistas de audio como efectos y m煤sica.
Steps to reproduce: abrir el juego, dirigirse al boss, luchar contra 茅l.
Prioridad: mayor
Repro rate: 5/5
Actual result: se pierden pistas de audio
Expected result: el audio se escucha correctamente.

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

La importancia del reporte de errores permite el ahorro de tiempo al equipo de programaci贸n y facilitarles el trabajo, la comunicaci贸n con el equipo de QA y el correcto reporte de los errores usando BWF son claves para el reporte.

**
Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas. **

**Texto **

HADES 1.2 / PS5 1.3 / TEXT / Main Menu / overlap

Prior: Minor
Repro Rate: 10/10
Desc: The text in the login is overlap
Steps to reproduce: 1.Star game 2. Go to main menu 3. Try to log the user to internet.
Actual result: User can鈥檛 read the whole text
Expected Result: User is able to read the whole text.

Crash

Cyber Punk 2077 1.1 / PS4 1.5.5 / Crash / In game / Game crash

Prior: Blocker
Repro Rate: 7/10
Desc: The game crash when you collide with a wall in level 3
Steps to reproduce: 1.Star game 2. Go to main menu 3 Choose level 3 4. Get into a car 4. Go and collided with a wall
Actual result: User can鈥檛 play
Expected Result: User is able to play.

**Funcional **

Candy Crush 1.1 / AIOS 1.2.5 / Functional /In game / can鈥檛 go into the game

Prior: Major
Repro Rate: 10/10
Desc: Can鈥檛 go into the game
Steps to reproduce: 1. Finish a match 3 See the whole ads 4.Skip ads
Actual result: Can鈥檛 skip ads and ab
Expected Result: User is able to get into the game.

Gameplay

Teken 1.1 / PS3 1.7.2 / Gameplay /In game / Can鈥檛 move character

Prior: Major
Repro Rate: 8/10
Desc: I can鈥檛 move the character
Steps to reproduce: 1. Go to main menu 3. Choose versus mode 4.Select a character. 5. Choose a random map. 6. Cnat move character
Actual result: Can鈥檛 move character
Expected Result: Move the character

Gr谩fico

Dragon Fighter Z 1.0 / Nintedo switch lite 1.2 / Graphic / Main menu image looks expanding

Prior: Major
Repro Rate: 7/10
Desc: Don鈥檛 look like is use to be
Steps to reproduce: 1. Start game 2. Go to main menu
Actual result: The main menu look expanding
Expected Result: See the whole main menu

**Freeze **

Hades / PS5 1.8 / Freeze / In game / The game freeze in the gamemode

Prior: Blocker
Repro Rate: 9/10
Desc: The screen freeze in the level 3 in the infernal gamemode
Steps to reproduce: 1. Go to main menu 3. Enter into the game 4. Go to state level 3
Actual result: Screen freeze
Expected Result: Go into level 3 infernal mode and play

**Framerate **

Elden Ring 1.0 / PS4 2.5 / Framerate / In game / Lose frame rate

Prior: Minor
Repro Rate: 3/10
Desc: the game lost frame rates, when the character run in the roof of the manor castle of the capital city
Steps to reproduce: 1. Go to main menu 3. Enter into the game 4. Go to the manor castle 5. Run in the roof
Actual result: Fall of frame rate
Expected Result: stable frame rate
**
Audio **

Rock Band / PS3 1.7.2 / Audio /In game / Audio crash

Prior: Critical
Repro Rate: 10/10
Desc: The soundtrack of Mother have audio crash
Steps to reproduce: 1. Go to main menu 3. Choose play mode 4.Select soundtrack Mother of lis. 5. Start the game.
Actual result: Can鈥檛 hear the soundtrack
Expected Result: Hear the soundtrack in good quality.

**Legal **

Mario Odyssey / Nintendo switch / Legal / Loading Screen / The logo is overlap
Prior: Major
Repro Rate: 10/10
Desc: I can鈥檛 see the logo
Steps to reproduce: 1.Start the game 2. Load screen
Actual result: the logo is overlap
Expected Result: See the logo in the bottom of the corner.

ONLINE

COD 1.5 / PS4 5.55 / ONLINE / Main Menu / Unable to login

Prior: Blocker
Repro Rate: 10/10
Desc: Can鈥檛 log the user to the internet
Steps to reproduce: 1.Star game 2. Go to main menu 3. Try to log the user to internet.
Actual result: User can鈥檛 connect to internet
Expected Result: User is able to connect to internet.

**
Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa major**.

Un bug calificado como blocker puede pasar a major si se considera que el juego puede terminarse, un caso ser铆a el juego de Rock Band , donde parte del gameplay deja de escucharse pero siguen apareciendo los botones, esto permitir铆a terminar el juego pero la experiencia no es la correcta.

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
R: Asegurar la calidad del software/videojuego evitando asi perder dinero y pretigio por el lanzamiento de un producto defectuoso o de muy baja calidad.
Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
R: Estos son los bug de ruta Low, donde el juego puede tener un bug de tipo crashear. pero se da bajo condiciones tan especificas que dificilmente se pueden cumplir, ejemplo en need for speed, conducir en un carretera en concreto, en un modo de juego especifico, con un auto especifico, con la modificacion de un motor, tipo de frenos y partes en general que se configuran de una forma muy personal.

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

Si el juego tiene muchas fallas se va a hacer aburrido e incluso canson de jugar, ya que el jugador puede bloquearse en ciertos momentos del juego hasta finalmente perder el inter茅s en este.

Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.

My friend pedro v2.03 / Ps4 v4.04 / Gameplay, in game / Nivel 3 / No hay fisicas de enemigos

DESCRIPCI脫N: Al poseer la doble uzi y eliminar enemigos con esta arma, los enemigos al ser eliminados no poseen ningun tipo de fisica ragdoll.

Steps to reproduce: Jugar el nivel 3 y poseer la doble uzi y eliminar a uno o mas enemigos.

Priority: critical.

Repro rate: Al poseer la doble uzi.

Actual result: No tener las fisicas de los enemigos al ser eliminados.

Expected result: que al eliminar a un enemigo este posea las fisicas de ragdoll

Among Us 2020.9.9s / PC Windows 10 Home / Gameplay, in game / Mapa: The ship; sector: Engines / Incongruencia en tareas

DESCRIPCION: En la parte de Engines del mapa The Ship existe la tarea de Alinear Motores. Al alinear cualquiera de los motores y hacer click en la flecha de alineaci贸n, se alinea el otro motor, finalizando 2 tareas al mismo tiempo; tareas que se deben realizar individualmente.

STEPS TO REPRODUCE:Tener las tareas de alineaci贸n de motores. Dirigirse al sector de Engines, ya sea al motor superior o inferior. Seleccionar la tarea de Alinear Motor. Alineamos el motor y finalmente damos click en la flecha con la que alineamos el motor.

PRIORITY: MAYOR

REPRO RATE: 9/10.

ACTUAL RESULT: Alineamos cualquier motor ya sea el superior o el inferior y luego de alinearlo, damos click en la flecha de alineaci贸n. Se nos alinear谩n los dos motores sin necesidad de ir al segundo motor a alinearlo.

EXPECTED RESULT: Alinear cualquiera de los dos motores y obligatoriamente tener que ir a alinear el segundo motor.

Cod warzone/ PC Windows 10 plus/ functional/ main menu/ no deja conectarse a la red

DESCRIPCI脫N: Al intentar conectarse a la red ocurre un fallo que no deja iniciar una partida.

Steps to reproduce: intentar jugar una partida.

Priority: blocker high.

Repro rate: 10/10

Actual result: no poder ingresar a ninguna partida.

Expected result: Jugar una partida al darle al boton iniciar.

RDR2 v4.5 / xbox one S v2.31 / Gameplay, in game / Zona armadillo / Fallo en texturas.

Descripci贸n: Al entrar en la zona de armadillo con el personaje de Arthur Morgan, las texturas del suelo y edificios se ven borrosas

Steps to reproduce: Haber completado la historia principal del juego, tener el personaje de Arthur Morgan, ir a armadillo.

Priority: critical high

Repro rate 3/10

Actual result: Entrar en armadillo y ver las texturas borrosas

Expected results: Entrar en la zona de armadillo y ver todo con claridad.

Pubg 2.0 / Android 10.5/ Gameplay, in game / Mapa: Erangel / avi贸n invisible

Descripci贸n: A comienzo de la partida no se ve el avion desde donde salimos desplegados.

Steps to reproduce: Iniciar una partida.

Priority: Critical high

Repro rate: 5/10

Actual result: el avion inicial es invisible

Expected results: ver el avion desde donde se despliega el jugador.

Apex 6.7/ PS5 7.9/ Main Menu / opciones: idioma / malas traducciones

Descripci贸n: Al entrar en los ajustes del juego para cambiar el idioma varios textos est谩n mal traducidos perdiendo el sentido.

Steps to reproduce: Entrar en opciones y buscar las opciones de idioma.

Priority: Minor high

Repro rate: 4/10

Actual result: textos en 谩rabe o Chino.

Expected results: Toda la interfaz en el idioma elegido

Gta 5 v1.13/ PS5 2.4/ Gameplay/ Taller de coches / Textos mal encuadrados.

Descripci贸n: Al entrar con un projen t20 en el taller de autos, los textos se salen del cuadro y se sobre ponen a la pantalla donde se observa el jugador.

Steps to reproduce: Tener un projen t20 y llevarlo al taller.

Priority: minor low

Repro rate: 2/10

Actual result: Los textos se ponen por encima de la vista del jugador

Expected results: Que los cuadros se queden donde deberian cuando uno entra a un mec谩nico con el projen t20.

Zelda 2.45/ Switch 4.5/ Gameplay/ castillo de Ganondorf / Imposible entrar al castillo.

Descripci贸n: Al intentar ir al castillo para derrotar al jefe final, una pared invisible impide al jugador poder terminar el juego.

Steps to reproduce: Tener la espada maestra, ir al castillo.

Priority: Blocker high

Repro rate: 8/10

Actual result: Teniendo la espada maestra en las manos no se puede derrotar al jefe final.

Expected results: poder derrotar al jefe final con la espada maestra.

Shadow of the colossus v7.8/ PS5 v2.3/ Gameplay/ Limites del mapa / Crash al llegar al limite.

Descripci贸n: Al ir en Agro a las areas l铆mites del mapa, el juego se cierra autom谩ticamente.

Steps to reproduce: Ir en agro a las areas limites del mapa.

Priority: Critical Low

Repro rate: 3/10

Actual result: Mientras se cabalga a Agro no se puede llegar a las areas limites.

Expected results: Poder ir cabalgando a las areas limites del juego.

Mario party v1.3/ Switch 4.6/ Gameplay/ casa de toadette / Error de dise帽o.

Descripci贸n: Al entrar en la casa de toadette los modelados de los personajes empiezan a deformarse.

Steps to reproduce: Utilizar el personaje de wario, entrar en la casa de toadette.

Priority: Minor high

Repro rate: 1/10

Actual result: deformidad en los personajes al entrar en casa de toadette

Expected results: Que al ingresar en casa de toadette no se deformen los modelados.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

Esto pasa cuando la ruta para que pase este error es muy dificil que ocurra, pero puede ocurrir.

Si estoy jugando una partida, tengo que lograr unos combos de 15 kills seguidas sin ser eliminado en varios niveles, incluyendo que tengo que tener unas 2 estrellas en varios mundos, mas estar en un nivel del juego bastante alto para obtener un resultado. Puede bajar su categor铆a ya que el error seria muy dif铆cil de conseguir debido a los altos requerimientos del mismo.

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores? La clave de la importancia del reporte de BUGS es asegurar la mayor calidad del juego. Asimismo la clave de el formato del reporte de BUGS es dar una informaci贸n clara y concreta que permita a los programadores identificar r谩pida y sencillamente el BUG y corregirlo. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta. La prioridad se basa en cuanto afecta el BUG a la capacidad del jugador para jugar y terminar el juego. Mientras que la prioridad seg煤n ruta puede modificar a la prioridad definida originalmente seg煤n que tan probable sea que el jugador se encuentre con ese BUG, ya sea por que se necesitan varias condiciones para cumplirse o porque se localiza en un 谩rea poco accesible del juego. Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major. Un caso donde un BUG BLOCKER (es decir un BUG que no permite progresar con el juego) pasa a ser un BUG MAJOR (es decir un bug notorio pero que no afecta a la capacidad del jugador a terminar el juego) es cuando su prioridad de ruta es LOW, es decir que hay pocas probabilidades de que el jugador se vea afectado por este BUG debido a que las condiciones necesarias para que ocurra son muchas o dificiles de cumplir. El BWF de los 10 bugs lo realizar茅 mas tarde cuando este en mi PC y pueda decidirme en que juego puedo encontrar 10 bugs evidentes. Disculpas.

La importancia de reportar errores es mas que nada hacer que el juego tenga una excelente calidad en cuanto a sonido, gr谩ficos y texto, ya que esto puede hacer perder mucho dinero a la empresa y como tal no seria un juego que sea atractivo o jugable para los usuarios.
Encabezado: Fortnite
Plataforma: Nintendo switch
Tipo de error: online
脕rea del juego: Laboratorio de Batalla
Descripcion: Usando llantas de los coches, los autos y estructuras del juego se caen.
Steps to reproduce: Ingresar al juego, seleccionar modo laboratorio de batalla, encontrar las llantas, lanzarlas a edificios o anuncios, se caen.
Prioridad: Critical (Low)
Reprorate: 5/5
Actual result: estructuras se caen
Expected result: al lanzar las llantas no deberian caerse
Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major: al entrar a fortnite no deja acceder al juego se queda cargando y sale leyenda 鈥渟ervidores caidos鈥 posteriormente se reporta y en un lapso de 3 horas se puede acceder al juego sin problema pasando de blocker a major.

  1. la importancia se relaciona de como afecta la funionalidad del juego. si alguna mecanica, personaje estan afectados pero podemos seguir jugando sera mayor. sie el juego se bloquea sera crtitical.

  2. silent hill 1 vers. 1.3
    plataform: Play station 1
    bug type: funcional
    description: locked door to enter the hospital
    step to reproduce: take a walk through the streets before
    entering the hospital
    priority: Blocker
    repor rate: 8/8
    actual Result: black screen game stops
    expected Result: start the animation and continue with the
    game

  3. estoy jugando megamaX y la opcion de sacar una parte de la armadura bloquea el juego pero esto no evita de continuar la partida mientras no realice esta accion.

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
Que los bugs esten explicados de la mejor y sencilla manera posible para poder ahorrarles tiempo a los programadores y que puedan corregir los bugs reportados lo m谩s r谩pido posible.

Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.

La prioridad puede ser minor, mayor, critical y blocker.
鈥inor: Son los errores m谩s peque帽os, como un peque帽o error de texto, un desajuste gr谩fico, son errores muy livianos.
Suelen dejarlos para el final ya que son muy peque帽os.

鈥ajor: Tratan de los errores m谩s normales, alg煤n error de sonido, que el jugador no se mueve con suficiente soltura.

鈥ritical: Es un error extremadamente vistoso e impide al usuario avanzar en el juego apropiadamente m谩s no le impide terminar el mismo.

鈥locker: Es igual que un error Critical con la diferencia de que si le impide al usuario terminar el juego.

Y seg煤n su ruta es su son low o high.

鈥ow: Se requieren muchos pasos muy espec铆ficos para reproducir el bug, es poco probable que un jugador llegue a encontrarlo.
Un bug de tipo Blocker que se encuentre en una ruta Low puede considerarse Critical.

鈥igh: Son muy pocos los pasos y las condiciones para llegar a este bug y por lo tanto es muy probable que un jugador se encuentre con 茅l. Un bug de tipo Major que se encuentre en una ruta High puede considerarse Critical.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a critical:
Un Blocker puede pasar a ser Critical cuando la ruta de su prioridad es Low, pidiendo as铆 unos pasos muy espec铆ficos a seguir para poder reproducir ese bug Blocker. Si es un bug con una ruta Low se lo puede considerar Critical.

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

  • La importancia es poder minimazar los costos al encontrar la mayor cantidad de errores y que el usuario pueda tener una buena experiencia con el juego.

Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.

La prioridad es segun la severidad del issue encontrado, que tan critico es, y la prioridad segun la ruta es dependiendo donde se encuentre, si es en una ruta basica es de alta prioridad pero si es en una pantalla alejada de un lugar o mision no muy recurrente puede ser low.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

  • Por ejemplo cuando el issue que se encuentra tiene otra ruta que se puede utilizar y asi poder continuar el juego, el major porque esta en una ruta importante pero no blocker porque hay otra manera de continuar con el juego.
  1. Solucionar los errores y lo m谩s importante no duplicarlos, hablar con los dem谩s compo帽eros para conseguir que el juego sea un producto de la mejor calidad y que funcione sin ning煤n error.
  2. La prioridad depende de lo importante que sea: minior, mayor, critical y blocker.
    Y la clasificaci贸n seg煤n su ruta son los pasos que tiene que seguir para llegar al punto donde est谩 el bug que puede ser High si son pocos pasos, al principio del juego y Low en una parte lejana del mapa.
  3. En una pantalla remota, lejos del mapa principal el personaje en concreto no tiene las armas necesarias para estar ah铆, no se podr谩 seguir jugando (blocker) y pasar铆a a ser Medium.

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
La importancia del reporte de errores es que nos permite asegurar que el juego se dise帽e sin errores o con los menos errores posible, ya que beneficia a la empresa y no la hace perder tanto tiempo y dinero.
鈥 Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta
La prioridad indica la importancia de un bug y de qu茅 tipo
es, mientras que la prioridad seg煤n su ruta indica que
requiere ciertos pasos y requisitos para llegar a este.
Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major
Un bug blocker se convierte en major cuando los pasos
y requisitos a seguir son muy complejos para que
suceda.

Para reportar errores correctamente la clave est谩 en ce帽irnos a unas pautas de clasificaci贸n y descripci贸n de los bugs que hagan que el programador pueda valorar su importancia y rectificarlos lo antes posible.
Los bugs tienen prioridad y prioridad seg煤n su ruta. La prioridad se basa en cu谩nto afectan al juego (si nos impiden continuar jugando o si no), y la prioridad seg煤n su ruta puede ser LOW (si es muy dif铆cil que nos encontremos en la situaci贸n que desemboca en el bug) o HIGH (si es muy probable que suframos el bug, por ejemplo, en una misi贸n principal).
Un bug clasificado originalmente como blocker (que impide que continuemos con el juego) puede pasar a major si les muy complicado que se den las condiciones que se necesitan para que aparezca el bug, es decir, si tiene una prioridad LOW seg煤n su ruta (muchos par谩metros tendr铆an que coincidir para que se diera y es altamente improbable que se den).

  • 驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

Much铆sima, gracias a este el equipo de desarrollo puede corregir errores que puedan arruinar la experiencia de usuario.

  • Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.

Anexo el reporte: https://docs.google.com/document/d/15vxBHwnc3WbDKURuA-TuGP2uZyXVOD5SlisVcqhevzc/edit?usp=sharing

  • Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

Un bug blocker que se encuentre en una ruta low(es decir, una ruta para reproducir un bug muy espec铆fica) puede considerarse major.

1- la clave de la importancia del reporte de errores, es
asegurar que el juego se lance sin errores lo que es
muy importante para que la empresa no pierda tiempo y
dinero.
2- la prioridad indica la importancia de un bug y de qu茅 tipo
es, mientras que la prioridad seg煤n su ruta indica que
requiere ciertos pasos y requisitos para llegar a este
3- un bug blocker se convierte en major cuando los pasos
y requisitos a seguir son muy complejos para que
suceda

  1. La importancia reside en que no se podr铆a lanzar el juego sin que todas las comprobaciones que hace un tester se realicen.
  2. 10 bugs https://docs.google.com/spreadsheets/d/1og2ZU36moLB-HeL7P3H03nnBsBPhdRWdSn6_6l03rOk/edit?usp=sharing
  3. Cuando la frecuencia es low por ejemplo

1驴Cual consideras que es la clave de la importancia de los errores?
Considero que la clave de la importancia de los errores es prestar mucha atencion al juego e informarlo y trabajar con la bases de datos, trabajar en equipo y fijarse cada detalle hasta lo mas minimo
2_ Reporta 10 bugs usando el bwf aprendido usando los juegos que tu elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad segun la ruta.

1_JUEGO MAS VERSION: PES 2020 VERSION 2.0
PLATAFORMA MAS VERSION : PS4 VERSION 8.2
TIPO DE BUG : CRASH ( NO NOS PERMITE INGRESAR AL JUEGO)
AREA DEL JUEGO : MENU DEL JUEGO
DESCRIPCION: NO PODEMOS INGRESAR

CUERPO DEL BUG: NO SE PUEDE INGRESAR AL JUEGO POR CIERTO BUG QUE ENCONTRAREMOS
STEPS TO REPRODUCE:
_INICIO EL JUEGO
_NOS DEVUELVE A LA PANTALLA DE INICIO DE LA PS4
PRIORIDAD : CRASH HIGH
REPRORATE : 10/10
ACTUAL RESULTADO: NO SE PUEDE INGRESAR
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: DEBERIAMOS INGRESAR Y JUGAR
ARCHIVOS ADJUNTOS: ENVIAMOS AL PROGRAMADOR LOS BUGS

2_JUEGO MAS VERSION : GOD OF WAR VERSION 1.0
PLATAFORMA: PS2 VERSION 2.0
TIPO DE BUG: MINOR ( GRAFICA) LOW
AREA DEL JUEGO : NIVEL 4
DESCRIPCION : LOS GRAFICOS NO SE VEN BIEN

CUERPO DEL BUG: NO SE VEN BIEN LAS GRAFICAS
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_INGRESO AL MENU
_JUEGO UNA PARTIDA HASTA EL NIVEL 4
PRIORIDAD: MINOR LOW
REPRORATE:3/10
ACTUAL RESULTADO: LAS GRAFICAS ESTAN MALAS
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: SE TENDRIAN QUE VER BIEN LAS GRAFICAS

3_JUEGO MAS VERSION: ROCKET LEAGUE 5.0
PLATAFORMA MAS VERSION: PS4 8.2
TIPO DE BUG : SE PARALIZO EL JUEGO
AREA DEL JUEGO : WORD MAPS
DESCRIPCION: SE CONGELO EL JUEGO

CUERPO DEL BUG: SE CONGELO EL JUEGO EN EL WORD MAPS
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_SELECCIONO EL AUTO
_SELECCIONO WORD MAPS SE PARALIZO EL JUEGO
PRIORIDAD: FREEZEE HIGH
REPRORATE : 10/10
ACTUAL RESULTADO :SE CONGELA EN EL MODO WORD MAPS
EXPECTATIVA DEL RESULTADO : NO SE DEBERIA CONGELAR Y DEBERIAMOS ELEGIR EL MAPA SIN NINGUN PROBLEMA

4_JUEGO MAS VERSION: FALL GUYS 6.5
PLATAFORMA MAS VERSION: PS4 VERSION 8.0
TIPO DE BUG : GRAFICA
AREA DEL JUEGO: MAIN MENU
DESCRIPCION: SE VE UNA PELOTA EN EL PERSONAJE

CUERPO DEL BUG : SE VE UNA PELOTA EN EL PERSONAJE QUE NO SE PUEDE SACAR
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_SELECCIONO MI PERSONAJE Y MI SKIN
_HAY UNA PELOTA QUE NO TIENE SENTIDO EN EL JUEGO
PRIORIDAD: GAMEPLAY HIGH
REPRORATE:10/10
ACTUAL RESULTADO : SE VE UNA PELOTA QUE NO ESTA INCLUIDA
EXPECTATIVA DEL RESULTADO : NO DEBERIA ESTAR ESA PELOTA

5_JUEGO MAS VERSION :INJUSTICE 7.5
PLATAFORMA MAS VERSION : PS4 8.0
TIPO DE BUG: FUNCIONAL HIGH
AREA DEL JUEGO: MAIN MENU
DESCRIPCION: NO NOS PERMITE ENTRAR
CUERPO DEL BUG:: NO NOS PERMITE ENTRAR AL JUEGO NOS MANDA A LA PANTALLA DE INICIO DE LA PS4
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_NO PUEDO INGRESAR ME MANDA A LA PANTALLA DE INICIO DE LA PS4
PRIORIDAD: FUNCIONAL HIGH
REPRORATE: 10/10
RESULTADO ACTUAL: NO NOS PERMITE INGRESAR AL JUEGO
EXPECTATIVA DEL JUEGO : TENDRIAMOS QUE INGRESAR AL JUEGO

6_JUEGO MAS VERSION : FIFA 19 VERSION 6.5
PLATAFORMA MAS VERSION: PS4 VERSION 8.0
TIPO DE BUG : LEGAL HIGH( SE VE MAL EL LOGOTIPO)
AREA DEL JUEGO: SELECCION DE EQUIPOS
DESCRIPCION: SE VE MAL EL LOGOTIPO

CUERPO DEL BUG: SE VE MAL EL LOGOTIPO DE UN EQUIPO DE FUTBOL
STEPS TO REPRODUCE:
_ INICIO EL JUEGO
_MAIN MENU INICIAR PARTIDA
_SELECCION DE EQUIPOS SE VE MAL EL LOGO TIPO DEL FCB
PRIORIDAD: LEGAL HIGH
REPRORATE:1/1
ACTUAL RESULTADO: SE VE MAL EL ESCUDO
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: SE TENDRIA QUE VER BIEN EL ESCUDO

7_ JUEGO MAS VERSION: MORTAL KOMBAT 11 VERSION 7.5
PLATAFORMA MAS VERSION: PS4 PRO VERSION 8.0
TIPO DE BUG: GRAFICA
AREA DEL JUEGO : LA VIDA DEL PERSONAJE
DESCRIPCION: NO SE LE QUITA VIDA

CUERPO DEL BUG: NO LE QUITA VIDA AL PERSONAJE MIENTRAS ESTAN LUCHANDO
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_SELECCIONO EL MENU MODO PELEAR
_ESCOJO AL PELEADOR
_ELIJO EL MAPA DONDE SE REALIZA LA PELEA
_ESTAN LUCHANDO Y NO LE QUITA VIDA AL PERSONAJE
PRIORIDAD : CRITICAL HIGH
REPRORATE: 2/2
RESULTADO ACTUAL : NO LE QUITAN VIDA AL PERSONAJE
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: DEBERIA QUITARLE VIDA AL PERSONAJE

8_ JUEGO MAS VERSION: RESIDENT EVIL4 2.0
PLATAFORMA MAS VERSION: PS3 VERSION 5.0
TIPO DE BUG : GRAFICA
AREA DEL JUEGO : NIVEL 2
DESCRIPCION : NO NOS PERMITEN AVANZAR

CUERPO DEL BUG: NO NOS PERMITE PASAR DE NIVEL Y AVANZAR
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_SELECCIONO EL MODO HISTORIA
_ AVANZO HASTA EL NIVEL 2 NO PUEDO PASAR
PRIORIDAD:BLOCKED HIGH
REPRORATE: 4/4
RESULTADO ACTUAL : NO PODEMOS AVANZAR
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: DEBERIAMOS SEGUIR AVANZANDO AL SIGUIENTE NIVEL

9_ JUEGO MAS VERSION: PREGUNTADOS VERSION 6.5
PLATAFORMA MAS VERSION: ANDROID VERSION 5.6
TIPO DE BUG: NO NOS PERMITE INGRESAR AL JUEGO
AREA DEL JUEGO : MAIN MENU
DESCRIPCION: NO PODEMOS INGRESAR

CUERPO DEL BUG : NO PODEMOS INGRESAR AL JUEGO NOS MANDA A LA PANTALLA DE INICIO DEL ANDROID
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_NO PUEDO INGRESAR
PRIORIDAD: CRASH HIGH
REPRORATE: 1/1
RESULTADO ACTUAL : NO PODEMOS INGRESAR AL JUEGO
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: DEBERIAMOS INGRESAR AL JUEGO

10_ JUEGO MAS VERSION : POKO VERSION 3.5
PLATAFORMA MAS VERSION : ANDROID VERSION 7.0
TIPO DE BUG: GRAFICA SE CONGELA
AREA DEL JUEGO : PARTIDA OFFLINE
DESCRIPCION: SE CONGELO EL JUEGO

CUERPO DEL BUG: SE PARALIZO EL JUEGO EN UNA PARTIDA
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_SELECCIONO EL MODO DEL JUEGO
_JUEGO Y SE PARALIZA
PRIORIDAD: FREEZEE HIGH
REPRORATE : 1/1
RESULTADO ACTUAL : SE CONGELA EL JUEGO SE PARALIZO
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: DEBERIAMOS SEGUIR JUGANDO Y AVANZANDO DE NIVEL

_La diferencia entre prioridad y prioridad segun su ruta es que en una se tienen que seguir pasos largos o cortos para llegar al bug y en la otra lo identificamos mediante el juego

_Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocked pasa a mayor
Un caso puede ser que el juego se note muy visible y no nos permita terminar el juego lo reportamos a los programadores y ellos lo solucionan y puede volver con problemas standar. Y lo tenemos que seguir testeando

Saludos profesor 馃槂

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
Es importante la comunicaci贸n con todo el equipo para estar al tanto de los bugs que hay y para no estar trabajando sin sentido y duplicando errores. Y la importancia de reportar errores aunque estos sean peque帽os.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
Si tenemos un bug blocker con ruta low lo mejor que le puede pasar es que acabe siendo critical o si tampoco es tan grave el error, es decir si no acaba en un crash si no que acaba en un error gr谩fico o en algo parecido puede acabar en mayor.

1. Reportar errores en un videojuego es esencial para mantener un producto en su m谩ximo esplendor, para mantener la alta calidad al llegar al p煤blico, si no se reportan los errores que pueden surgir, el videojuego pierde calidad que a la larga es p茅rdida de dinero.
2. La prioridad de un bug, hace referencia a que tan importante es este dentro del juego, si es algo que pueda ser m铆nimo o si es algo que definitivamente evita el progreso del mismo. Mientras que la prioridad seg煤n la ruta indica las probabilidades o la facilidad de que estos errores ocurran.
3. Si por ejemplo en un lugar de improbable accesibilidad y alg煤n tipo de condiciones espec铆ficas se presenta un crash, podr铆a considerarse un bug blocker, no obstante, ya que es realmente complicado que el usuario logre llegar a ese punto su prioridad puede bajar.

  • La importancia de reportar errores es el pulir el producto, detectando esos fallos que el equipo de desarrollo no ha visto,
    por los motivos que sean.

  • Supongamos que dentro de un juego de rol hablamos con un npc sin ninguna importancia para la historia, que se encuentra en un lugar poco llamativo. Osea, la gente pasa por delante de la casa, pero esta no tiene nada que incite a hablar con su inquilina. Pero al hablar con ella 隆pun! el juego se cierra. En este caso seria critical, ya que no es un error que todo el mundo vaya a ver, pero si le a帽adimos que tienes que ir con x o y armadura o arma para que este se produzca pero si no es as铆 el juego continua ya ser铆a un major, ya que se tienen que dar muchas coincidencias.

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
-estar atento para reportar los bug de una forma adecuada,
-tener comunicaci贸n con los de tu equipo
-estar atento para encontrar los bugs

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
Respuesta: Poder identificar y visibilidar errores (mientras mas pronto en el ciclo de desarrollo mejor) ayuda a que el producto pueda salir al mercado mas pulido, y que el feedback de jugadores finales sea bueno. Ayudando en definitiva a la revenue de la empresa / proyecto y a la imagen del juego o saga. Generando cierta confianza para futuros parches o juegos relacionados.
Ademas , reportar errores pronto nos permite prevenir e identificar bugs desde iniciado el proyecto, osea con el desarrollo no tan avanzado,pudiendo arreglarlos sin que requiera muchisimo mas tiempo/dinero/rearmar features ya mas grandes.
En relacion al dise帽o del juego es importante tambien indentificar errores pronto como para poder tener la cintura suficiente si la direccion de dise帽o no es la adecuada y cambiarlo con menos costo.

Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.
Respuesta:
Titulo : BOTW 1.2 - Switch 4.5 - Central Hyrule - Collision - Rocks on Central Hyrule Coordinates 54鈥 65鈥 4鈥 are missing Collision

Description:
On Central hyrule - Hyrule Field - Coliseum Ruins Coordinates 54鈥 65鈥 4鈥 theres 3 rocks missing Collision
Steps to reproduce:

  1. Install .pkg BOTW 1.2 CL 8474 build
  2. Boot the game
  3. Use the Debug Menu in order to reach
    Coordinates 54鈥 65鈥 4鈥
  4. Pass through 3 rocks found on that area
  5. Notice that mentioned 3 rocks are lacking collision

Repro rate : 10/10
Severity : C
Priority : Medium

Actual Result: 3 Rocks missing collision on Coordinates 54鈥 65鈥 4鈥 ( Hyrule Field - Coliseum Ruins )

Expected Result: Rocks 3D models found on Hyrule Field - Coliseum Ruins have an accurate Collision and user is unable to go through them

Notes : Video attached along with Collision data tracked from Collision detection tool

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
Usa el sistema de discusiones.
Respuesta:

En el Milestone 3 del proyecto Codename Potato se encuentra un bug utilizando el Item 鈥淔ire Fury鈥 otorgado en el primer nivel luego de hacer 3 combinaciones distintas de equipments. El juego crasgea luego de realizar estos steps y es catalogado como Critical ya que no se puede continuar. Sin embargo luego de una meeting de triage de bugs , leadership de qa , desarrollo y produccion deciden bajar la prioridad a Major ya que los steps para realizarlo o la ruta necesaria es compleja , priorizando otro tipo de bugs por sobre este.

  1. Reportar errores en cualquier producto, mejora y pule mas la calidad que lleva el objeto, sea tangible o intangible, llegar mas a la perfecci贸n.
  2. Depende el nivel de grado del bug en la prioridad y la prioridad de la ruta,
  1. La clave de la importancia del reporte de errores es trabajar para entregar un juego de calidad, un juego en el que tengamos la certeza de que el jugador no pueda echar en cara este tipo de fallos
  2. https://docs.google.com/document/d/1-MbM4c2bXdyxvA448ZMIpOi_Fo5yXZDf6Z-w6l9wW5I/edit?usp=sharing
  3. En Fallout por ejemplo, si lanzas muchas bombas atomicas con el fatman el juego crashear谩, pero para hacer esto es necesario jugar con cheats as铆 que en el juego en s铆 no tienes muchas posibilidades de hacer eso

驴Cu谩l consideras la clave de la importancia del reporte de errores?
La importancia radica en el proceso de comunicar bien cu谩l es el bug para que el programador lo pueda resolver. Se debe reportar de la manera correcta y siguiendo el 鈥淏ug Writing Format鈥 para ahorrar tiempo al programador y para que los bugs lleguen de una manera estandarizada y sin repeticiones. Es muy importante reportar todos los bugs, desde los m谩s importantes, que claramente impiden el desarrollo correcto del juego, hasta los m谩s insignificantes, que puede ser que no impidan el desarrollo del juego pero s铆 disminuyen la calidad de aceptaci贸n del mismo. Estamos trabajando en un equipo y es fundamental que nos sepamos comunicar entre nosotros de manera que no se repitan bugs y claramente no se generen suposiciones que luego desencadenan en omitir bugs.
Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.
Un bug tipo Blocker es del tipo de error m谩s grave ya que nos evita progresar en el juego. La 煤nica manera es que un bug de este tipo pase a la categor铆a de Medium es que la ruta sea Low. Esto quiere decir que hay una muy baja probabilidad que ese bug salga. Para llegar a este bug se requiere de una serie de muchos pasos determinados y espec铆ficos.
Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.
La diferencia es que la prioridad muestra la gravedad del bug, es decir, el efecto que tiene sobre la jugabilidad del usuario. La prioridad seg煤n su ruta indica que tan dif铆cil es encontrar el bug para que el usuario, lo cual se clasifica en la cantidad de pasos que se requiere: low o high.

Es super importante ya que si no reportamos un error la empresa quedaria como descuidada y que no le pone empe帽o a su producto ya que no se fija en los errores, y a nadie le gustaria jugar un juego llenos de errores

  1. Es importante para que el usuario final no detecte ninguna falla y no deje el juego, as铆 tambi茅n los errores m铆nimos se reportan por que habla de la calidad de tu trabajo.

  2. 10 Bugs: https://www.dropbox.com/s/z72vwyreapofzqm/Buscar 10 bugs.docx?dl=0

  3. Bug blocker a medium: Un caso seria cuando el personaje llega a una zona del mapa muy lejana o escondida (Poco concurrida) y se congela la pantalla.

La clave de la importancia del reporte de errores es asegurar la calidad del juego y proporcionar la mejor experiencia al usuario final.

Aqui los 10 Reportes

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AVoYZZkrgO8EIw1X-NxRMOsv3wDfm2Sq9csbcXJzs7o/edit?usp=sharing

La diferencia entre la prioridad y la prioridad segun su ruta consiste en el conjunto de situaciones que tienen que estar presentes para que el bug ocurra, por ejemplo llegar a un punto especifico del juego, con determinado nivel y ciertos stats.

Supongo que con medium te refieres a Mayor, Supongamos un juego de Wii de tennis donde hay diferentes raquetas que aumentan la fuerza de golpe a la
pelota, si utilizas la mejor raqueta y le pegas a la pelota de arriba a abajo de forma que la fuerza de rebote haga salir a la pelota del mapa, tendrias un bug Blocker, que no permitiria seguir con el juego a menos que reinicies, ahora supongamos que para llegar a esa raqueta debes llevar 100 dias jugando, y debes pagar dinero real por ella, se reduce mucho la probabilidad de que ocurra, sin embargo, sigue siendo posible. De esta manera pasa a ser un bug Mayor en vez de Blocker.

Importancia del reporte de errores:
Considero que es demasiado importante reportar los errores, ya que as铆 el dep. de testing se asegura una calidad 10 de 10 al producto (videojuego) para que dichos errores analizados sean corregidos por el dep. de programaci贸n y as铆, poder lanzar el videojuego con 茅xito y el usuario tenga una experiencia muy buena.

**Bug blocker pasa a Medium: **
Esto podr铆a suceder cuando est谩s en un videojuego en la recta final, est谩s en la batalla contra el antagonista y decides cambiar una determinada arma a otra arma 鈥渪鈥 y el juego crashea, lo cual es un bug tipo 鈥渂locker鈥. Aqu铆 esto pasar铆a a ser 鈥渕茅dium鈥 si se considera que la ruta es low, ya que el nivel de dificultad para llegar a este crasheo requiere de una serie de muchos pasos para llegar a este bug. Tambi茅n considerando que el usuario tenga 6 tipos de armas y escoja espec铆ficamente el arma por la cual se crashea el juego en ese momento.

Diferencia entre la prioridad bug y prioridad seg煤n la ruta
La diferencia es clara, la prioridad de un bug es clasificarlo seg煤n el efecto que tiene sobre la jugabilidad del usuario y seg煤n lo vistoso que sea: Minor, Mayor, Critical, Blocker.
Y la prioridad de la ruta depende es de cu谩nta dificultad hay para que el usuario identifique el bug en el videojuego, lo cual se clasifica en la cantidad de pasos que se requiere: low, high.

**De los 10 bugs **que se deben identificar, identifique 2 dentro de CTR aqu铆 los dejo.
_Crash Team Racing / PS4 / Funcionalidad / HUD / No se observa bien informaci贸n _
Priori: Minor
Repro rate: 8/10
Descripci贸n: No se ve algunos elementos del juego
Steps to reproduce:
1.Inicia el juego
2.Escoger personaje
3.HUD inicia
4.No se visualiza el carro del personaje
Actual result: No se visualiza en la totalidad el personaje y sus elementos
Expected result: Visualizar todo en el HUD
Arch. Adj:

_Crash Team Racing / PS4 / Funcionalidad / In Game / Caida al vacio _
Priori: Mayor
Repro rate: 10/10
Descripci贸n: No cae al vac铆o el personaje
Steps to reproduce:
1.Inicia el juego
2.Personaje se sale de la v铆a
3.Se va a el abismo pero sube a la v铆a de nuevo sin reiniciar partida
Actual result: Personaje sale del abismo como en una rampa
Expected result: Personaje debe caer al abismo cuando sale de la v铆a
Arch. Adj:


1)si los errores no se reportan pueden generar grandes perdidas en la productividad del juego como tal
2)no encontre errores en el sistema
3)un caso de tipo low

**驴Cu谩l consideras la clave de la importancia del reporte de errores?: **
Reportar errores de la manera m谩s clara y breve posible (y sin duplicar) para dar Feedback al equipo y comprobar que el juego funciona como deber铆a y no hace lo que no deber铆a.

Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas:

RiverCityGirls V4.3 I PC Windows 10 I FREEZEE I IN GAME I SCREEN FREEZEE

PRIOR: BLOCKER LOW
REPRORATE: 1/5
DESC: SCREEN FREEZEE WHIT ENEMY ATTACK
STEPS TO REPRODUCE:
1 鈥 STAR GAME
2 鈥 GO TO FINAL LEVEL
3 鈥 ATTACK ENEMY
ACTUAL RESULT: USER CAN麓T CONTINUE GAME
EXPECTED RESULT: USER IS ABLE TO CONTINUE GAME
ATTACHEMENT:

**DEFINE LA DIFERENCIA ENTRE PRIORIDAD Y PRIORIDAD SEG脷N SU RUTA: **
La prioridad (Minor, Mayor, Critical y Blocker) es el nivel de importancia del bug, y prioridad seg煤n su ruta (Low o High) es el nivel de dificultad para llegar al bug.
**Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium: **
The Legen of Zelda Wind Waker, Link va a la isla de hierro , rellena un frasco con agua y el juego crashea.

1R/ Es necesario primeramente para solucionarlos posteriormente, y tambi茅n para que los errores no se dupliquen, ya que se perder铆a tiempo y dinero si tienes a mas de 1 persona trabajando para solucionar el mismo error.
2R/ Assassin鈥檚 Creed Odyssey 1.0.3 | PS4 | Functional | Megaris | Game crashes
Priority: Blocker - High
Reprorate: 5/5
Description: Game crashes after the fight against Nikolaos and booted back to the dashboard of the console.
Steps to Reproduce:

  1. Fight against Nikolaos
  2. See the animation after defeat Nikolaos
  3. Game crashes after the animation
    Actual Result: Game crashes and booted back to the dashboard
    Expected Result: Game must run ok and continue the story
    3R/ Por ejemplo que el juego crashee cuando llegas a un punto muy alejado del mapa, con un arma e items en especifico. Inicialmente estar铆a catalogado como blocker - low debido a que si impide el progreso pero es muy complicado dar con el bug, pero por esto ultimo es que precisamente podr铆a pasar a estado Major ya que no seria muy probable que te ocurra el problema.

reportarlo de manera clara ya que le va a servir al equipo para que otro QA no este trabajando en el mismo error y asi no perder otro recurso en lo mismo.
Prioridad: se clasifican por Menor Mayor Critical y Bloqueante. La clasificacion segun su ruta dependera de que pasos se deben seguir para llegar a ese punto donde se encuentra el bug. Si son pocos sera High si son muchos Low.
El personaje al pasar por un puente no puede avanzar sobre el mismo y no puede seguir jugando esto es una prioridad bloqueante. Pero ese puente esta en el pueblo lejano del juego skyrim en donde es muy dificil llegar por lo tanto es prioridad ruta low por lo tanto la prioridad pasa hacer Medium.

  1. La importancia de reportar los errores recae en que si un juego sale con errores da帽ar谩 la experiencia del usuario en primer lugar, lo que implicar谩 en segundo lugar que este deje de comprar los juegos de X o Y consola, desarrollador o tem谩tica, lo que acarrear谩 en un voz a voz negativo y en perder clientes potenciales.
  2. Creo que el 煤nico caso en el que un bug Blocker (que es muy llamativo, no te permite la jugabilidad y te puede 鈥渟acar del juego鈥) pase a medium es solo si su prioridad es low, es decir que se necesiten condiciones muy particulares, muy espec铆ficas y sea dif铆cil de encontrar

1 Es importante ya que un juego o cualquier software debe de salir al mercado con un exente calidad y los desarrolladores no siempre pueden ver todos es detalles que el QA esta encargado de encontrar

1 Mario Cart |Nintendo Switch| crash | on game | crash in the main menu
-Prior : blocker
-Reprorate : 5/10
-Description :when entering the main menu the game is crash
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu
-expected result : be able to main menu

2 Mario Cart |Nintendo Switch| Text | on game | incorrect name of Mario
-Prior : Minor
-Reprorate : 10/10
-Description :th name of mario is in lower case
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu - select the character Mario
-expected result : the name must be in upper case be able to main menu

3 Mario Cart |Nintendo Switch| Legal | on game | the name of the company Nintendo does not appear
-Prior : Critical
-Reprorate : 10/10
-Description :when entering the track 2 the name of the company Nintendo does not appear
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu - go to select the character, go to select the track 2, enter the race
-expected result : I have to appear the logo of Nintendo

4 Mario Cart |Nintendo Switch| game play | on game | don鈥檛 run the character
-Prior : blocker
-Reprorate : 8/10
-Description :when entering the race the character no run
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu
-expected result : be able to main menu go to a any race

5 Mario Cart |Nintendo Switch| graphic | on game | the wario no appear in the position 8
-Prior : blocker
-Reprorate : 5/10
-Description :When you compete with Wario the character appears distorted
-Steps to reproduce:1- entered in game - go main menu - go to select the wario , go to select the track 2, enter the race
-expected result :the character must appear in position 8

6 Mario Cart |Nintendo Switch| crash | on game |the audio is not heard
-Prior : mayor
-Reprorate : 6/10
-Description :when entering the race the audio is not heard when the characters accelerate
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu - go to select the wario , go to select the track 2, enter the race whit any character
-expected result : you should listen to how the characters accelerate

7 Mario Cart |Nintendo Switch| Legal | on game |the color of Mario is incorrect
-Prior : minor
-Reprorate : 10/10
-Description :the color red of Mario is incorrect
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu select Mario
-expected result : the color red must be more red

8 Mario Cart |Nintendo Switch| functional| on game |Luige does not appear
-Prior : mayor
-Reprorate : 10/10
-Description :luigi does not appear in the select character
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu go to select character
-expected result the character of Luigi must appear

9 Mario Cart |Nintendo Switch| functional| on game |donkey Kong does not appear
-Prior : mayor
-Reprorate : 10/10
-Description :Luige does not appear in the select character donkey Kong
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu go to select character
-expected result the character of donkey Kong must appear

10 Mario Cart |Nintendo Switch| crash | on game | crash in the rice 9
-Prior : blocker
-Reprorate : 5/10
-Description :when entering the rice 9 the game is crash
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu
-expected result : be able to rice 9

驴Cu谩l consideras la clave de la importancia del reporte de errores?

La clave del reporte de errores es que sean muy claros y especificos para solucionarlos en medida de lo posible y as铆 no lleguen al usuario final.

Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1x6QLQoHrkDhL3Q9MZ0QZ2RQ42fMs25ERypcSYblTFEQ/edit?usp=sharing

Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.

Cuando ese bug es clasificado respecto a la ruta como low ya que es de muy rara ocurrencia o muy dif铆cil de lograr que ocurra.

  1. La clave de la importancia de errores es asegurar un software libre de problemas

  2. Mis 6 bugs:





  3. La prioridad es la importancia del bug, la prioridad seg煤n su ruta es lo f谩cil que es de reproducir un bug

  4. Un Blocker pude pasar a Medium por ejemplo en un RPG done si vas a una caba帽a alejada con cierta armadura y arma el juego se te cierra.

  • 驴Cu谩l consideras la clave de la importancia del reporte de errores?
    La importancia es vital ya que estamos hablando de corregir problemas que pueden costarle, no solo reputaci贸n al estudio, sino que tambi茅n mucho dinero siendo el caso de un bug legal. Por otro lado el reportar errores hace que el juego salga m谩s pulido al mercado y no solo el juego queda bien parado sino que el estudio gana prestigio.
    Tambi茅n es importante aclarar que en un equipo de QA nunca vamos a estar solos sino que vamos a formar parte de un equipo, por ende es vital tener muy buena comunicaci贸n son nuestros compa帽eros y chequear constantemente la base de datos de los bug para confirmar que un error que 铆bamos a reportar no haya sido reportado.
  • Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.
    Uno de esos casos es cuando la ruta de probabilidad es muy baja. Por ejemplo en un juego nos hacer Crash o Freezee en X momento pero para que se de X se tienen que cumplir tres caracter铆sticas sumamente puntuales. Para ser m谩s claro con el ejemplo en el Diablo II cuando vamos a rescatar a Deckard Cain el juego 煤nicamente 鈥渃rashea鈥 si vamos con 鈥淎 personaje鈥, que adem谩s tiene 鈥淏 armadura鈥 y 鈥淐 armamento鈥. De no cumplirse est谩s caracter铆sticas no se da el bug. En estos casos estamos hablando de un Medium/Low ya que la ruta de probabilidad es muy baja.
  • Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SFLGqRj4pX8mMNYLmUsw-yhAiRkrO0sfN-lKHIWiELM/edit?usp=sharing
  • La clave del reporte de errores considero que es ser claro, exacto y conciso. De no ser as铆, se puede llegar a generar grandes perdidas en la empresa, ya que el juego no brindar谩 un buen experiencia a los usuarios.
  • (Luego los reporto) La diferencia es que la prioridad muestra la gravedad del error, es decir, si impide al jugador seguir jugando o no, y la prioridad seg煤n su ruta indica que tan dif铆cil es encontrarlo al error.
  • Un caso de bug Medium puede ser uno de Blocker Low. Ya que es un error grave pero muy dif铆cil de encontrar, ya que se deben dar muchas caracter铆sticas para poder generarlo.

驴Cu谩l consideras la clave de la importancia del reporte de errores? disminuir los errores para que el juego tenga la calidad mas alta posible.
Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium:
Es un bug que tiene una ruta de probabilidad baja de ocurrencia ya que puede ser que no esta sobre la ruta critica, hay que cumplir con varias condiciones para que se manifieste el error y cuando no afecta la continuidad del juego.
Ejemplo: En el juego Minecraft una espada no funciona, pero para que ocurra el error el jugador tiene que tener 573 puntos de experiencia, una armadura de oro y tiene que encontrarse en la capa 25.

  • 驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

R = La importancia del reporte de errores es vital, ya que si un juego sale con errores, la compa帽铆a podr铆a llegar a perder mucho dinero

  • Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

R = El avatar a elegir dentro de un juego, al momento de elegirlo y empezar la partida, no aparece el avatar que elegimos, sin embargo el juego se puede jugar sin problemas, al llegar al nivel 25, el personaje ya no responde a los comandos del control.

En conclusion: el error fue determinado al principio como Critical, pero al seguir Testeando el juego, se descubri贸 que el error es un Blocker ya que impide jugar y terminar el juego.

  1. Que haya suficiente comunicacion entre los desarrolladores y testers como equipo para resolver la mayor cantidad posible de errores con la menor perdida de tiempo y realizar un mejor producto.
  2. 10 Bugs usando el BWF: https://docs.google.com/document/d/1No1SyfZ9gHdENfA6kf8mou7Jf9GE7vnJQLvtpKVK-I4/edit?usp=sharing
    Diferencia entre prioridad y prioridad segun su ruta: La prioridad de un error es su grado de severidad en el juego, baja prioridad serian los errores que no son tan visibles y no hacen mucho impacto al producto, mientras que va subiendo la prioridad, el error se vuelve mas visible y hasta frustrante. La prioridad segun su ruta es que tan facil es llegar a ese error, si tiene una ruta baja entonces seria un error que tiene requerimientos muy especificos y tal vez puede hasta que no se vea a traves de todo el tiempo de juego, mientras que una ruta alta seria un error que sucede con mucha facilidad al hacer algo muy comun o por seguir el objetivo del juego en si, lo cual hace el error muy probable de que se lo encuentre el jugador.
  3. Un caso de un error pasando de Blocker a Medium seria cuando se determina que el error es muy poco probable de conseguir al jugar normalmente y hasta podria ser con una combinacion tan especifica que solo una peque帽a fraccion de los jugadores se lo encontraria y el jugador podria evitar el error facilmente sin ser detenido y continuar jugando, por lo que pasa de ser un error de alta prioridad a uno menor.
  1. Pues la importancia es que somos el ultimo paso entre el producto y el usuario de algo sale mal o se encuentra algun error los responsable de ello somos nosotros.
  2. Puede ser un caso donde el bug se encuentra en una prioridad segun su ruta en low, es decir que sea muy dificil encontrarse con este bug y se requieran de varios pasos para encontrarse con 茅ste bug

1.Que es el 煤ltimo eslab贸n de la cadena antes de que salga el juego
3.por ejemplo ser铆a que es muy poco probable que suceda por qu茅 es muy alejado del mapa o en los 煤ltimos niveles con ciertas ropas o armas o caracter铆sticas especiales

  1. Pues la iteracion y b煤squeda continua de la perfecci贸n y m谩xima precisi贸n es un pilar fundamental dentro del dentro del modelo cient铆fico e ingenieril. Por lo tanto, no buscar y reportar todos los errores con los que nos topemos seria algo completamente negligente.
  2. Si por ejemplo en una misi贸n secundaria de GTA, si matas a la persona que debes acompa帽ar o algo por el estilo la misi贸n queda inconclusa y no puedes lograr que esta termine. Evitando as铆 que puedas continuar con el desarrollo de juego. Debido a que es una misi贸n secundaria muy puntual y el porcentaje de personas que se topar铆an con ella y que decidir铆an aceptarla y que asesinen por accidente a su acompa帽ante es bastante baja, se baja la categor铆a del bug a mayor.

La importancia de reporte de errores es que nos permite a los desarrolladores estar seguros del que el juego tiene la calidad que buscamos y que no va a ser molesto a la hora de jugar.

  • La importancia de reportar los errores es entegar un producto de calidad y que la gente disfrute, asi como uno juega y no le gusta que alla errores o bugs pese que hay unos divertidos hat tambien unos molestos, y es molesto querer disfrutar un juego y encontrarse con cosas como esas
  • Cuando en un juego como dark souls estas peleando contra el primer jefe con una armadura que te dan al inicio como recompensa(tendrias la por defecto y la recompensa) y tomas un Frasco Estus el juego crashea y se cierra, es un blocker por que te saca del juego con los objetos que te da el juego y no te permite continuar aun asi tiene 3 condiciones, el jefe, la armadura y tomar el frasco, para ello se quitaria la armadura con la que te recompensan al inicio y se deja la armadura por defecto, luego se puede implementar nuevamente la armadura en el juego para que no crasheara en este primer jefe, volviendo el problema un major.

En el punto 3 dice 鈥渂locker pasa a Major鈥 esto esta mal ya que, si dependiendo de lo comun que sea encontrar un error puedo bajar de blocker a critical pero no hasta major, por favor corrijanme si me equivoco.

hola,tal vez mi pregunta sea muy sensilla y es que aun no entiendo que es el BWF

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
Considero que la clave de la importancia del reporte de errores, es el gusto de querer ofrecer un producto de calidad, que brinde una buena experiencia a los usuarios.



Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas.
(5 Bugs) https://docs.google.com/document/d/1KhSyPQxXFD6eItO3DLtPNEkCmPqLzQoblICf7PDB0vY/edit?usp=sharing
Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.
La Prioridad brinda la importancia que tiene un error dentro del juego y para los desarrolladores. Est谩 prioridad se basa en c贸mo afecta el error al jugador y por tanto, a su experiencia con el juego.
La Prioridad seg煤n su Ruta, es una caracter铆stica que indica la cantidad de pasos que existen para hallar un error.



Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
(Ejemplo) Si pones m谩s de 10000 TNT鈥檚 en un mundo de generaci贸n infinita en Minecraft, causar谩 que el juego tenga un Crash.
El error es Critical, pero el poner m谩s de 10000 TNT鈥檚 en un mundo, es algo poco com煤n dentro del juego y esto, lo convierte es un error Major.

1.驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
Reportando errores se puede ofrecer un juego que le permita a una empresa tener mas oportunidades de tener un buen juego y por ende no perder dinero.

2.Reporta 10 bugs usando el BWF aprendiendo usando los juegos que tu elijas. define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.

  • la importancia de reportas un error es que el material creado se va a reflejar en el usuarios y no estamos hablando de uno solo si no se varios alrededor del mundo, es por eso que reportar un error es muy importante.
  • no, por que no todos los bugs son iguales, cada uno tiene una magnitud distinta.
  • bueno aun no me a pasado, pero tuve una experiencia con el call of duty warzone en la cual jugaba unos 10 a 20 minutos y el juego se crasheaba; puse mi queja en la plataforma de blizzard y nunca solucionaron mmi problema del crash.

**1)**La importancia de reportar errores es que al final entregamos un juego de calidad, un juego que se podr谩 disfrutar sin la molestia de que te saque del juego o los gr谩ficos se vean distorsionados por x o y raz贸n, si no se reportan los errores debidamente y estos no obtuvieron una buena soluci贸n el p煤blico es qui茅n tendr谩 que lidiar con dichas fallas del juego y terminar谩 por aburrirse y la empresa terminar谩 perdiendo dinero

  1. una buena comunicaci贸n con el equipo y una buena descripci贸n a ala hora de reportar el error siendo breves pero muy concisos
    2.en prioridad se define el error por la fuente de la que sale ya sea minor como un error de gratificas o textos, o mayor que es un error est谩ndar que no impide avanzar el juego, un critical un error bastante vistoso pero que deja avanzar el juego y por ultimo un blocker el cual es un error que impide con el avance del juego
  • en prioridad seg煤n la ruta el error se califica entre: low que es un error que necesita muchos pasos muy espec铆ficos para que salte el bug y high que son pocos pasos y condiciones para que salte el bug
    lo que en conclusi贸n nos dice que la diferencia entre uno y otro es que uno clasifica el error cuando aparece y el otro lo clasifica en proporci贸n a la facilidad para hacer que salte el bug
    3.un caso para que pase eso seria que por ejemplo en un mundo abierto el juego se crashee pero resulta que es un equipamiento en especifico y unas condiciones tambi茅n muy especificas
  1. La principal importancia que tienen los reportes de errores es evitar que un producto de mala calidad llegue a manos del publico objetivo, ya que la empresa depende mucho del feedback que estos le devuelven.
  2. Cada bug tiene su prioridad especifica ya sea un m铆nimo error o alguno mucho mas visible, pero estos bugs tambi茅n dependen de la ruta que hay que realizar para toparse con ellos, esta ruta es la que puede modificar su nivel de prioridad.
  3. En RUST existen minas en ciertas partes del mapa. Al entrar vas en bajada y para salir tienes que hacer un salto, si te agachas al mismo tiempo que saltas y no llegas a subir el escal贸n muy rara vez se buguea el personaje y el juego autom谩ticamente te da kill, cuando mueres en este juego pierdes todo el progreso que tenias encima (se puede recuperar pero puedes aparecer lejos del lugar de muerte y otro jugador puede robarte tus cosas); tienes que volver a empezar de cero por eso es un bug Blocker pero su ruta es Low y esto podr铆a pasar a un bug Major.
  1. La importancia del reporte de errores, ayuda a todo el equipo que esta trabajando en el desarrollo del juego, a realizar un producto de calidad.

Encabezado:

Scott Pilgrim vs the World The Game PC Windows Relase January 14, 2021 Graphic (Visual) Stage 1 Entrance to the subspace highway wrong animation

Cuerpo del bug:

Steps to reproduce

1 鈥 Start the game.
2 鈥 Enter Stage 1, frosty periphery
3 鈥 Enter in the entrance to subspace highway from first gate

Prioridad: Minor
Reprorate: 10/10
Actual result: Animation error appears on the left side of the screen
Expected result: Correct display on the left side of the screen at the entrance to subspace highway from first gate, stage 1, frosty periphery
Archivos adjuntos

  1. Cuando en un juego al cumplir unas condiciones especificas (debe tener ciertos aditamentos, o herramientas, o caracter铆sticas, o mejoras las cuales son dif铆ciles de conseguir) y acceder a una zona en particular el juego se sale.

1- Considero que es conseguir un producto que funcione bien, con la menor cantidad de errores posibles para que sea m谩s disfrutable para el usuario, ya que si un juego contiene muchos errores en la 茅poca actual se publicara en foros y la gente no lo comprara, y perder谩n la confianza en la empresa o equipo de producci贸n.

3- Un bug blocker que pase a mayor puede ser en caso de que la ruta del LOW, muy dif铆cil de llegar, Deber铆a ser entrar con un 铆tem determinado a un lugar del mapa muy alejado del inicio, y con otro 铆tem 鈥淴鈥 que solo al equiparse en conjunto pudieses bloquear el juego. Pero que muy pocas personas prueben o logren hacer dicha acci贸n.

2- | LOK: soul reaver | Dreamcast | gameplay | boss fight | block in the final door

description: when kill The final Boss you can麓t cross the portal o fallow him

steps to reprudece: 1- Defeat Kain
2- go to the portal
3- the game blocks
priority: blocker
repro rate: 10/10
Actual Result: user is unable to end the game
Expected Result: end the game
Atachement:

鈥 驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

En el caso del Reporte, desde mi punto de vista es importante debido a que trata de mejorar el producto final, su contenido se vuelve oportuno para el programador con la debida comunicaci贸n entre las partes y eviten errores de reporte.

鈥 Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que t煤 elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad seg煤n su ruta.

Titulo : Ciberpunk 2077 鈥 Windows PC
Description:
In game
Steps to reproduce:

  1. Boot the game
  2. Try to save or autosave
  3. Are corrupted files
  4. Reboot, doesn麓t allow to continue game advance
    Repro rate : 10/10
    Priority : BLOKER / LOW
    Expected Result : Save and continue playing.

鈥 Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

Ciberpunk 2077 en PS4 no permit铆a auto guardar el juego, el error no permite avance de juego por etapas lo cual colisiona con su metodolog铆a de juego al ser larga y por etapas.

Se soluciona con el adecuado archivo de guardado, no debe exceder los 8 MB

1)
Si la pregunta refiere a cual es la importancia de errores: respondo que es necesario controlar la calidad de un producto antes de largarlo a la venta, en especial en un mercado donde la popularidad puede definir tanto la venta del producto. Por ejemplo, un juego puede ser muy bueno, pero si las primeras rese帽as del juego, es que se tranca o crashea, poca gente lo va a comprar, etcetc.

Ahora, si la pregunta refiere a una clave de importancia al momento de reportar un error, dir铆a (seg煤n entiendo) que la sencillez y objetividad al momento de reportar, para solucionarle la vida al programador / dise帽ador del juego. Las herramientas para esto son, prolijidad y adaptarse a la estandarizaci贸n del BRW de la empresa, y el trabajo en equipo. Que no falle la comunicaci贸n con los colegas.

2)
bueno, empezare a jugar a algo y reportar los bugs. Dejare un enlace mas adelante, en respuesta a este comentario, porque hoy no puedo dedicarme a eso.

3)

Un caso podr铆a ser cuando en un juego, digamos el COD, y tratando de completar la campa帽a, hay un camino blockeado. Que no nos permite saltar o atravesar una ventana o matar a un enemigo que esta en el camino y siempre nos termina matando. Esto seria un error de prioridad blocker. Pero digamos que para encontrarnos en esa situaci贸n, precisamos optar por un camino opcional lejano al normal principal, en ese caso su prioridad baja, ya que ciertas condiciones necesitan cumplirse para que yo me encuentre blockeado. Entonces se pasa al tipo mayor.

Genial

Hacer un buen reporte, ya que un buen reporte hace que el equipo no cometa errores ni pierda tiempo que se traduce en perdidas de dinero.
Puede ser el caso de un bug en el cual esta en una zona de muy dificil acceso dentro del mapa por lo tanto pasaria de blocker a major.

驴Cu谩l consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
R: La clave de la importancia se centra en que un bug bien reportado genera una manera mas optima y organizada de encontrar y recrear el error, con el fin de corregirlo y evitar que esto salga a producci贸n.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
R: Un bug blocker genera un bloqueo en el transcurso normal del juego, sin embargo que pase a major depende del grado del bug y de la prioridad en la ruta, si es algo muy especifico y que se de muy remotamente, puede pasar a major.

La Clave del reporte de bugs esta en ser prolijo y atento a los peque帽os detalles a la hora de reportarlos. Cada error reportado hara una mejor experiencia final a la totalidad del juego.

1.- Reportar bugs en un producto mejorara tanto la calidad del juego como la experiencia del usuaria
2.- Pues todo depende de donde se genere el error y su importancia

  1. El reporte de errores garantiza la calidad del producto final.
  2. Cuando se trata de una misi贸n segundaria y la prioridad de la ruta es LOW, tambi茅n puede ser el caso si solo con una combinaci贸n espec铆fica y at铆pica de actividades se llega a la falla.