RETO: encuentra 10 Bugs en un juego

17/33

Lectura

Retos:

  • ¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
  • Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tú elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.
  • Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

Usa el sistema de discusiones.

Aportes 79

Preguntas 0

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad? Crea una cuenta o inicia sesión.

name: Mariocart,
platform: nintendo 64,
bug type: gamen play,
place: koopa troopa beach,
description: stuck character,

description at the bottom: the character gets stuck in the palm tree,
How to reproduce the bug: 1 I started the game, 2 I approached the palm tree, 3 it jumps to the palm tree,
Actual Result: the character gets stuck in the palm tree,
Expected Result: the character should crash,
priority: highest,
Reproduction rate: 2/5.![]()

name: New Super Mario Bros.
platform: Wii,
Bug Type: game play,
place: world 7.2,
description: koopa infinite coins,

in-depth description: the koopa gets stuck and drops infinite coins,
How to reproduce the bug: 1 I start the game, 2 I get an ice flower, 3 I go to world 7.2, 4 I freeze a koopa that is climbing at the same time that I turn the fence,
Current Result: the koopa stays stuck and drops infinite coins
Expected Result: the koopa dies,
priority: higher.
Playback rate: 2/5,![]()

name: super Mario world,
platform: super nintendo,
bug type: gamen play,
place: chocolate island 4,
description: Mario dies against a wall,

in-depth description: Mario dies if he slides down a slope and jumps against the wall,
How to reproduce the bug: 1 I start the game, 2 I go to chocolate island level 4 and enter, 4 I slide down the slope and jump towards the wall,
Current Result: Mario dies,
Expected Result: Mario should crash into the wall,
priority: higher, low,
Reproduction rate: 4/5.

Game: Super Mario world.
platform: super nintendo.
Bug Type: Gameplay.
Area: star world 4.
Description: indañable kooopa.

Description: if yoshi eats a koopa at the same time that this is fucked.
Priority: minor.
Repro Rate: 3/10.
Steps To play: 1 Start Game 2 Select departure 3 Get Yoshy 4 Go To star world 4, 5 make yoshy eat 4 koopas 6 do yoshy like 2 other koopas at the same time.
Actual Result: can’t interact with the koopa.
Expected Result: the koopa must die, ![]()

name: yoshis island,
platform: super nintendo,
Bug Type: gamen play,
place: level 2.1,
Description: we go to the wrong level,

in-depth description: if we jump in a specific way it will take you to the wrong level,
Steps To plays: 1 we start the game, 2 we go to level 2.1, 3 we enter the level, 4 we stand on the pipe and
we jump at the same time that we point the yoistic down,
Actual Result: I end up at the wrong level,
Expected Result: it should take us to the pipeline screen,
Priority: minor: minor, low,
Repro Rate: 2/5.

name: super Mario world,
place: forest Secret area,
Bug Type: gamen play,
platform: super nintendo,
description: bugeado bottom,

in-depth description: the fund keeps advancing on its own,
Steps to reproduce: 1 I start the game, 2 I enter the level, 3 I jump to the platform and I go back,
Current Result: the fund keeps advancing on its own,
Expected Result: the bottom should stay still,
Repro Rate: 5/5,
priority: higher, low.

name: Super Mario Bros 2,
platform: nintendo switch,
place: anywhere that has hammers bros,
bug type: gamen play,
Description: Invincible Mario against the hammers,

In-depth description: Invincible Mario against the hammer bros hammers,
Steps to play: 1 start the game, 2 go to where hammer bros is, 3 you hit the left wall,
Actual Result: Mario is unbeatable to hammers,
Expected Result: Mario should die,
Repro rate: 5/5,
priority: higher, high.![]()

name: kirby dream land 2,
platform: gamen boy,
place: at whatever level is exceeded,
bug type: gamen play,
Description: kirby dies,

In-depth description: kirby dies on the title screen
Steps to play: 1 I start the game, 2 I enter a level that has been passed, 3 I crash against an enemy, 4 and I press start and select the same time,
Current Result: Kirby dies at the level selection screen,
Expected Result: Kirby should go off the level and live,
priority: minor, low,
Repro Rate: 3/5.

name: kirby super start,
platform: snes,
Bug Type: gamen play,
Area: on any level with water and enemies,
Description: kirby swimming in the air,

In-depth description: Kirby swims in the air if a series of requirements are followed,
Steps To play: 1 start the game, 2 enter a level, 3 absorb an enemy, 4 enter the water and spit on the enemy at the same time,
Actual Result: Kirby swims in the air,
Expected Result: Kirby shouldn’t swim in the air,
Repro Rate: 2/5,
Priority: higher, high.![]()

name: super Mario world,
platform: super nintendo,
Area: donut secret 1,
Bug Type: graphic,
Description: pipes that change color,

In-depth description: the pipes of a certain part of the level change if certain things are done,
Steps To plays: 1 I start the game, 2 I go to the menu, 3 I enter the level donut secret 1, 4 I enter the first pipe, 5 and I fly,
Actual Result: pipes change color,
Expected Result: the pipes were still the color that they originally have,
Repro Rate: 5/5,
Priority: higher.![]()

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
R = La importancia del reporte de errores es vital, ya que si un juego sale con errores, la compañía podría llegar a perder mucho dinero

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
R = El avatar a elegir dentro de un juego, al momento de elegirlo y empezar la partida, no aparece el avatar que elegimos, sin embargo el juego se puede jugar sin problemas, al llegar al nivel 25, el personaje ya no responde a los comandos del control.

En conclusion: el error fue determinado al principio como Critical, pero al seguir Testeando el juego, se descubrió que el error es un Blocker ya que impide jugar y terminar el juego.

• ¿Cuál consideras la clave de la importancia del reporte de errores?

  • Que los reportes sean rápidamente identificados por los responsables de solucionar la incidencia: Reportar adecuadamente (claridad, organización…) todos los errores, por mínimos que puedan parecer.
  • Evitar duplicidades: Tener y ejecutar siempre el mismo criterio, y tener una buena comunicación con el resto del equipo de QA.
    • Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.
    La clasificación por prioridad dependerá de lo importante que sea la incidencia (Menor, Mayor, Crítica y Bloqueante). La clasificación según su ruta se ciñe a los pasos que se deben seguir para llegar al punto donde encontramos el bug: si son pocos pasos será High y si son muchos pasos Low.
    La prioridad podrá aumentar si un bug es High y, al contrario, una incidencia podrá disminuir si para encontrarlo hay que hacer muchos pasos (Low).
    • Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.
    Si la partida se para al comprar un arma y no se puede continuar jugando será blocker.
    Pero si está incidencia solo ocurre en una pantalla muy remota (lejos del mapa principal), con un personaje en concreto que no tenga más de un arma = Esa incidencia puede pasar a Medium.
    El motivo es que es un caso muy especial y difícil de reproducir por un usuario normal.
    • BUGS

1- La importancia del reporte de errores es asegurar que la calidad del producto sea lo más alta posible y el juego funcione sin fallos. De manera tal que en ningún momento el usuario se vea desconectado de la experiencia que el videojuego le ofrece.
2- La prioridad de un bug es la clasificación de importancia de un error según que tipo de error sea (si no permite terminar el juego, si es vistoso pero no entorpece la jugabilidad, si es demasiado vistoso e impide el progreso adecuado del juego). La prioridad según la ruta es la clasificación de importancia de un error según los pasos y requisitos que hacen falta para que suceda el bug.

Considero clave el hecho de que ayuda a mejorar la calidad del software antes de su salida, lo cual conlleva a una mejor recepción por parte del público.

Lista de Bugs

1
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Link has early access to Zora’s River
-Priority: Major
-Reproduction Rate : 10/10
-Description: Link can access from Lost Woods to Zora’s River without having the Silver Scale or Golden Scale
-Steps to reproduce:
1- Wait until Navi calls you
2- Jump and grab the top of the gray box
3- Mash the B button until Link steps on the edge
4- Press the upper C button to respond Navi
5- Press A or B to finish the dialog when Link finishes falling
6- Move to the entry
-Actual result: Link’s swimming event does not trigger

-Expected result: Link’s swimming event triggers when he falls to the water.

2
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Link falls off the map in Hyrule Field
-Priority: Minor
-Reproduction Rate : 8/10
-Description: Link falls off the map while accessing Hyrule Castle Town from Hyrule Field
-Steps to reproduce:
1- Go to the upper part
2- Jump forward to the Hyrule Castle Town
-Actual result: Link falls off the map

-Expected result: Link steps on the ground and walks.

3
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Double jump
-Priority: Medium
-Reproduction Rate: 10/10
-Description: Link jumps again in the air
-Steps to reproduce:
1- Jump from anywhere
2- Press B while in the air
-Actual result: Link jumps while in the air

-Expected result: Link cannot jump while in the air

4
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Enemy shaking endlessly
-Priority: Minor
-Reproduction Rate: 10/10
-Description: Big Skulltula unable to attack Link properly in the Bottom of the Well
-Steps to reproduce:
1- Enter the mini-boss area
2- Defeat the mini-boss
3- Leave the mini-boss area
-Actual result: The Big Skulltula keeps shaking

-Expected result : The Big Skulltula does not show up when returning

5
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Early access to Zora’s Domain
-Priority: Medium
-Reproduction Rate : 9/10
-Description: Link can use a chicken to access Zora’s Domain without playing the ocarina in Zora’s River
-Steps to reproduce:
1- Grab a chicken
2- Move to the left part of the entry to Zora’s Domain
3- Jump from the left side to the entry with the chicken
-Actual result: Link can access Zora’s Domain

-Expected result: The river stops Link from accessing to Zora’s Domain

6
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Link’s defense animation does not change
-Priority: Minor
-Reproduction Rate : 10/10
-Description : Link stays with the same defense animation when switching from the Deku Shield to the Hylian Shield
-Steps to reproduce:
1- Hold the R button all the time to enter defense mode with the Deku Shield
2- Press Start to pause
3- Select the Hylian shield
4- Press Start to unpause
-Actual result: Link’s defense animation does not change

-Expected result: Link’s defense animation changes

7
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game |Link doesn’t stop spinning during cutscene in Goron City
-Priority: Minor
-Reproduction Rate : 10/10
-Description: Link keeps spinning during the cutscene of the Goron Statue being activated
-Steps to reproduce:
1- Press the C button to grab a Deku Stuck
2- Touch a lit torch with the Deku Stick
3- Touch all the torches with the Deku Stick
-Actual result: Link keeps spinning

-Expected result: Link looks at the activated statue

8
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay| In game | Link has early access to the Bottom of the Well
-Priority: Major
-Reproduction Rate : 10/10
-Description: Link can access the Bottom of the Well without draining the water
-Steps to reproduce:
1- Wait until Navi calls you
2- Jump and grab the top of the edge of the well
3- Mash the B button until Link steps on the edge
4- Press the upper C button to respond Navi
5- Press A or B to finish the dialog when Link finishes falling
6- Move to the entry
-Actual result: The swimming event does not trigger

-Expected result: Link’s swimming event triggers when he falls to the water.

9
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay| In game | Link does not enter Jabu Jabu’s belly
-Priority: Medium
-Reproduction Rate : 7/10
-Description : The entry event does not trigger when Link access Jabu Jabu’s Belly from the right corner
-Steps to reproduce:
1- Walk to the right corner
2- Jump into Jabu Jabu’s mouth
3- Keep walking until you fall to the water
-Actual result: The entry event does not trigger

-Expected result: The entry event triggers.

10
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.2 |Nintendo 64| Gameplay | In game | Link still holds a chicken after the swimming event is triggered
-Priority: Minor
-Reproduction Rate : 10/10
-Description : When link walks across the river with a chicken the animation changes and rapidly changes again
-Steps to reproduce:
1- Grab a chicken
2- Walk across the river
-Actual result: Link still holds the chicken

-Expected result: Link drops the chicken when the swimming event is triggered.

Un Blocker pasa a Medium cuando el error es difícil de reproducirse. Por ejemplo, en el caso de Tom Clancy’s H.A.W.X para iOS existe una baja probabilidad de que el progreso del juego no aparezca. Sin embargo, esto normalmente ocurre cuando el juego aún no termina de cargar los datos guardados, por lo que se corrige automáticamente a la espera de unos segundos.

tengo que reportar 10 bugs?

  1. Poder comunicar de forma efectiva y concisa los problemas para que estos sean solucionados en el menor tiempo y esfuerzo posible.

COD: Mobile 1.0.15.17 | Android 9 | Gráfico | Battle Royale | Error visualización personaje |
Prioridad: Mayor - Low
Reproducción: 2/10
Descripción: No se visualizan correctamente el jugador desde el punto de vista de los compañeros de equipo.
Pasos para reproducir:

  1. Entrar al juego.
  2. Entrar al modo Battle Royale.
  3. Invitar a un amigo o llenar pelotón.
  4. Iniciar partida.
  5. Coger algún tipo de armamento y mirar al compañero.
    Resultado Actual: No se ven ni los brazos ni las piernas del compañero de equipo.
    Resultado deseado: Se deben ver completamente todas las partes del cuerpo.
    Archivos Adjuntos:
    https://drive.google.com/file/d/1BbuC3Cy7miraVUVq3V_d35bKz5PoHfUh/view?usp=sharing

La prioridad define que tan grave es el error en función de que tanto afecta la experiencia de juego, mientras que la prioridad según la ruta es la dificultad de producción del bug o problema.

  1. Ejemplo: en un juego RPG un personaje no te da la misión que debería darte, y esto se debe a que antes de ir con ese personaje hablaste con otros NPC en un orden y de forma poco natural (varias veces con uno y otro repitiendo conversaciones) y llevas un equipo de unas características que no son normales para esa etapa del juego.

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
Llevando a cabo un buen Bug Writing Format se facilitan mucho las cosas para los programadores, van a poder detectar mucho mas facil y mas eficaz el bug o el error, eso va a generar una ganancia con respecto a tiempo y dinero.

Bug Writing Format: 10 Bugs

  1. Cod: Warzone / PC Windows 10 / FrameRate / In game / Low FPS when moving
    Description: When making movements there is a noticeable drop in fps that takes you from one sector to another.
    Priority: Major High
    Steps To reproduce:
    ● Start of the game
    ● Enter the main menu
    ● Gameplay selection
    ● Charging screen
    ● Gameplay start
    ● Advance to safe area
    ● At the moment of running it is considered a noticeable drop in FPS making it difficult to continue the game
    Repro Rate: 5/10
    Actual Result: When moving from one point to another
    Expected Result: Fluid movements, without fps drop

  2. Cod: Warzone / PC Windows 10 / Online / Start of the Game / Connection error
    Description: When starting the game after the loading screen, a connection error appears.
    Priority: Blocked High
    Steps To Reproduce:
    ● Game start
    ● Wait for loading screen
    ● Before reaching the main menu screen, it tells us connection error without letting us advance
    Repro Rate: 4/4
    Actual Result: At the time of starting
    Expected Result: Start without connection problem
    Attached files:

  3. GTA V: Premium Edition / Playstation 4 / Graphic / Options menu / Overlap

Description: When entering the main menu, we find an overlap of images.
Priority: Minor High
Steps to Reproduce:
● Start The Game.
● Go to the main menu
● Once in the main menu, we find a graphic bug, in an overlap between two images.
Repro Rate: 4/7
Actual result: The error is found all the time in the loading menu at startup.
Expected result: When entering the menu there is no overlap of images.

  1. GTA V / PC Windows 10 / Graphic / Game Play / Invisible - Flickering roads and objects
    Description: We find a graphic bug, where the street, walls in some sectors we see it invisible
    Priority: Critical Low
    Steps To Reproduce:
    ● Start of the game
    ● Enter the main menu
    ● Multiplayer game start
    ● Election of mission at a considered distance
    ● After a 10-minute drive, halfway.
    ● We find the graphic error that does not let us progress with the mission.
    ● Invisible areas, graphics errors.
    ReproRate: 2/4
    Actual Result: Failure to reach the middle of mission number 10 of the sawmill
    Expected Result: Mission completed smoothly in the middle
    Attached files:

5.Garena Free Fire: Movil / Motorola One Action Android 9.0 / Crash / In game play / Game close

Description: At the start of a multiplayer game on the battle royal platform, he took us directly out of the game and sent us to the start of the cell phone
Priority: Blocked High
Steps To Reproduce:
● We open the application
● We enter the main menu of the game
● We select multiplayer battle royal gameplay
● We start the online game
● In an unusual moment the game is closed to us
Repro Rate: 4/10
Actual Result: Unusual unexpected moment
Expected result: Normal gameplay

  1. Argentum Online / PC Windows 10 / Text / Game Play / Text out of place

Description: The bug is if I click an NPC to see the dialog and move to the right, the NPC dialog is cut.
Priority: Minor High
Steps To Reproduce:
● Start of the game
● Character Log
● Let’s go to the resurrection npc
● Then we write
● We found a text bug
Repro Rate: 10/10
Actual Result: At the time of talking to some npc
Expected result: Correct lines of text
Attached Files:

  1. Need For Speed: Underground 2 / PC Windows 7 / Freeze / Loading Screen / Frozen screen

Description: When starting the game on the main loading screen the game does not start, and we can not press anything, we are frozen.
Prioridad: Blocked High
Steps to Reproduce:
● Start the Game
● Wait on loading screen
● After a few minutes we realize that our image froze
● We cannot move forward, select, touch anything
Repro Rate: 3/10
Actual Result: Charging screen
Expected Result: Starting the game without freezing

  1. Battlefield: Bad company 2 / PlayStation 3 / Audio / Units Audio Mission two / Interference, choppy.

Description: The audio of the communication between the units in mission number 2 presents interference and is choppy
Priority: Minor low
Steps To reproduce:
• Star the game
• Main menu start
• Multiplayer campaign
• Game start and mission selection
• On the way to the mission, the units exchange a few words
• At that moment we find the sound error
Repro Rate: 5/7
Actual Result: At the time of the mission
Expected Result: Fluid sound without interference

  1. Candy Crush Saga / Motorola g8 Plus 9.0 (Pie) / Legal / Splash Screen / Wrong brand logo

Description: At the welcome start of the game, in the upper right margin, we find a wrong associated brand logo.
Priority: Major High
Steps To reproduce:
• Application start
• Starting screen
• We see an error with a registered trademark in the upper right margin
Repro Rate: 10/10
Actual Result: Always upon entering the game
Expected result: Registered trademark with correct logo

  1. Preguntados / Samsung galaxy j5 Prime / Functional / Main Menu / Integration with social networks

Description: When making the game connectivity with social networks, an error appears
Priority: Mayor High
Steps To Reproduce:
• Start of the game
• We want to send you a friend to play a game
• We can’t start because we lack lives
• In order to get them, he asks us to connect with social networks and we obtain lives.
• When requesting connection with Facebook after a few seconds it indicates an error
Repro Rate: 6/7
Actual Result: At the time
Expected Result: Connection made

Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.
La diferencia se inclina en que si un bug de prioridad minor conlleva una prioridad de ruta lenta, va a pasar a ser mayor, producto de la tardanza al localizar ese bug.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
Un Bug blocked donde al iniciar el juego nos saca automaticamente, pasa a ser major, producto de lo rapido que podemos detectar el error.

- ¿Cuál consideras la clave de la importancia del reporte de errores?

  • La importancia está en saber comunicar bien cuál es el error para que el programador lo pueda resolver. Claramente se debe reportar de la manera correcta y siguiendo el “Bug Writing Format” (BWF) para ahorrarle tiempo al programador y para que los bugs lleguen todos de una manera estandarizada. Es muy importante reportar todos los bugs, desde los más importantes y codiciados, que claramente impiden el desarrollo correcto del juego, hasta los más pequeños e insignificantes, que puede ser que no impidan el desarrollo del juego pero si entorpecen el mismo. Por otro lado hay que tener muy en cuenta que estamos trabajando en un equipo y es fundamental que nos sepamos comunicar entre nosotros de manera que no se repitan errores y claramente no se generen suposiciones que luego hagan emitir bugs y por ende la calidad del trabajo se verá afectada.
    - Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.

  • Un bug tipo Blocker es el peor tipo de error ya que nos evita progresar en el juego y muchas veces terminamos en el escritorio. La única manera es que un bug de este tipo pase a la categoría de Medium es que la ruta sea Low. Esto quiere decir que hay una muy baja probabilidad que ese bug salga. Un claro ejemplo es que en un juego como por ejemplo El Diablo II cuando llego a determinada parte del mapa, lo hago con La Hechizera, con X armadura y con Y arma, de esa manera, exclusivamente, se genera el bug. Eso quiere decir que tiene muy baja probabilidad de darse el bug porque se tienen que dar unas cuatro condiciones, no obligatorias, lo que hace que el bug tenga una ruta Low. Esto es lo que sucede cuando un bug Blocker tiene como mínimo tres condiciones, no obligatorias, para que se genere.
    - Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tú elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.

  • Creazy Juicer / Xiaomi Redmi 7 / Online / Die Menu / No carga ad vídeo

Priori: Mayor
Reporate: 10/10
Desc: No carga el video que da una vida extra
Steps to reproduce:
1 - al perder el juego se va al Die Menu
2 - aparece la opción de una vida con el ad vídeo
3 - al tocar el botón de ad vídeo no traslada a ningún lado
Actual result: El juego termina al no dar la vida extra con el ad vídeo que no aparece
Expected result: El juego debe continuar al obtener la vida extra con el video que aparece al tocar el botón de ad vídeo

  • ¿Cuál consideras la clave de la importancia del reporte de errores?

    • La optimización del flujo de trabajo, es decir, que la organización y claridad del reporte de errores ahorrar recursos, tiempo y dinero al facilitar su corrección por parte del programador, además de que permite entregar un producto de calidad.
  • Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tú elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.

  • Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.

    • En el juego Modern Combat Blackout para nintendo switch en su primera versión se encontró un bug en la última misión del episodio final del juego, el cual con determinada arma te permite atravesar paredes al apuntar muy cerca de ella, en este caso, para reproducir el bug, habría que terminar la historia completa y llegar al último nivel, además habría que utilizar un arma específica de poder medio que no resulta ventajosa para el nivel de los enemigos en dicho escenario. Ya que al atravesar la pared el jugador puede caer al infinito, es un bug del tipo Blocker, sin embargo, la única forma de reproducirlo es terminar el juego, con un arma en especifico y apuntar cerca de la pared inicial, por lo tanto pasó a ser Medium, ya que se soluciono en un parche posterior, debido a que la tasa de reproducción era sumamente baja.
  • Es importante tener un equipo de pruebas no solo por asegurar la calidad del software, si no también por que el proceso de testeo mejora y pule el producto final.
  • Se reporta un bug Blocker que especifica que al agarrar un barril y tirarlo hacia una zona en especifico del mapa. Al revisar el bug este es cambiado a Medium por que el flujo para llegar al bug implica que el jugador tome un barril y se mueva hasta una zona muy apartada, ya que los pasos que hay que seguir son bastante rebuscados (Un jugador casual generalmente no se encontraría con este bug) se define como ruta low y por tanto no es Blocker.
  • ¿Cuál consideras la clave de la importancia del reporte de errores?
    Se debe ser lo más claro y breve posible. Poner mucha atención a lo que se esta probando para cometer los menores errores posibles ya que un error puede causar costes o perdidas a la compañía.

  • Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tú elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.
    Aquí los bugs. Y la prioridad según su ruta se refiere a los pasos que se deben seguir para poder llegar al error, mientras que la prioridad se refiere sobre el progreso del juego.

  • Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Mayor.
    Este podría ser un caso, donde se deba:
    Elegir la clase Wizard, encontrar el arma “Sky”, ir a la central, buscar al herrero, re forjar el arma 2 veces, regresar intentar usar el arma y finalmente que esto provoque un crash en el juego.

¿Cuál consideras la clave de la importancia del reporte de errores?
Un videojuego debe corregir todos los errores para llegar al mercado y poder competir contra otros lanzamientos, un error puede dañar la experiencia del usuario y afectar la marca y reputación de la compañía además que los errores pueden generar reprocesos para los lanzamientos y por ende sobrecostos.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.
Esto ocurre cuando un bug tiene una ruta de probabilidad baja de ocurrencia ya que puede ser que no está directamente sobre la ruta crítica, hay que cumplir con varias condiciones para que se manifieste el error y cuando se manifiesta no afecta la continuidad del juego.
Un ejemplo puede ser que en el mapa del videojuego Legacy of Kain playstation 1 en la abadía inundada en el techo en la última prueba antes de ingresar a la cueva del oráculo, el personaje hace una escalera con 3 cajas para subir un nivel superior y activar la palanca para abrir la siguiente puerta, pero digamos que el personaje no activa la palanca, además vuelve y vota las cajas desde el nivel superior al nivel inferior y luego se vota él al nivel inferior, en este caso el ya no puede regresar al nivel superior y como no activo la puerta, queda encerrado en ese nivel indefinidamente. Es un error del videojuego pero tiene que cumplirse varias condiciones para que ocurra, es poco factible que esto se lleve a cabo entonces un bug que puede ser un bloquer pasa a ser un critical o un major.

https://docs.google.com/document/d/17Tu9nPur4f1lkQsQuHVsRQXvTdOMy5U53QRVeYrunp8/edit?usp=sharing

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

La importancia del reporte de errores permite el ahorro de tiempo al equipo de programación y facilitarles el trabajo, la comunicación con el equipo de QA y el correcto reporte de los errores usando BWF son claves para el reporte.

**
Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tú elijas. **

**Texto **

HADES 1.2 / PS5 1.3 / TEXT / Main Menu / overlap

Prior: Minor
Repro Rate: 10/10
Desc: The text in the login is overlap
Steps to reproduce: 1.Star game 2. Go to main menu 3. Try to log the user to internet.
Actual result: User can’t read the whole text
Expected Result: User is able to read the whole text.

Crash

Cyber Punk 2077 1.1 / PS4 1.5.5 / Crash / In game / Game crash

Prior: Blocker
Repro Rate: 7/10
Desc: The game crash when you collide with a wall in level 3
Steps to reproduce: 1.Star game 2. Go to main menu 3 Choose level 3 4. Get into a car 4. Go and collided with a wall
Actual result: User can’t play
Expected Result: User is able to play.

**Funcional **

Candy Crush 1.1 / AIOS 1.2.5 / Functional /In game / can’t go into the game

Prior: Major
Repro Rate: 10/10
Desc: Can’t go into the game
Steps to reproduce: 1. Finish a match 3 See the whole ads 4.Skip ads
Actual result: Can’t skip ads and ab
Expected Result: User is able to get into the game.

Gameplay

Teken 1.1 / PS3 1.7.2 / Gameplay /In game / Can’t move character

Prior: Major
Repro Rate: 8/10
Desc: I can’t move the character
Steps to reproduce: 1. Go to main menu 3. Choose versus mode 4.Select a character. 5. Choose a random map. 6. Cnat move character
Actual result: Can’t move character
Expected Result: Move the character

Gráfico

Dragon Fighter Z 1.0 / Nintedo switch lite 1.2 / Graphic / Main menu image looks expanding

Prior: Major
Repro Rate: 7/10
Desc: Don’t look like is use to be
Steps to reproduce: 1. Start game 2. Go to main menu
Actual result: The main menu look expanding
Expected Result: See the whole main menu

**Freeze **

Hades / PS5 1.8 / Freeze / In game / The game freeze in the gamemode

Prior: Blocker
Repro Rate: 9/10
Desc: The screen freeze in the level 3 in the infernal gamemode
Steps to reproduce: 1. Go to main menu 3. Enter into the game 4. Go to state level 3
Actual result: Screen freeze
Expected Result: Go into level 3 infernal mode and play

**Framerate **

Elden Ring 1.0 / PS4 2.5 / Framerate / In game / Lose frame rate

Prior: Minor
Repro Rate: 3/10
Desc: the game lost frame rates, when the character run in the roof of the manor castle of the capital city
Steps to reproduce: 1. Go to main menu 3. Enter into the game 4. Go to the manor castle 5. Run in the roof
Actual result: Fall of frame rate
Expected Result: stable frame rate
**
Audio **

Rock Band / PS3 1.7.2 / Audio /In game / Audio crash

Prior: Critical
Repro Rate: 10/10
Desc: The soundtrack of Mother have audio crash
Steps to reproduce: 1. Go to main menu 3. Choose play mode 4.Select soundtrack Mother of lis. 5. Start the game.
Actual result: Can’t hear the soundtrack
Expected Result: Hear the soundtrack in good quality.

**Legal **

Mario Odyssey / Nintendo switch / Legal / Loading Screen / The logo is overlap
Prior: Major
Repro Rate: 10/10
Desc: I can’t see the logo
Steps to reproduce: 1.Start the game 2. Load screen
Actual result: the logo is overlap
Expected Result: See the logo in the bottom of the corner.

ONLINE

COD 1.5 / PS4 5.55 / ONLINE / Main Menu / Unable to login

Prior: Blocker
Repro Rate: 10/10
Desc: Can’t log the user to the internet
Steps to reproduce: 1.Star game 2. Go to main menu 3. Try to log the user to internet.
Actual result: User can’t connect to internet
Expected Result: User is able to connect to internet.

**
Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa major**.

Un bug calificado como blocker puede pasar a major si se considera que el juego puede terminarse, un caso sería el juego de Rock Band , donde parte del gameplay deja de escucharse pero siguen apareciendo los botones, esto permitiría terminar el juego pero la experiencia no es la correcta.

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
R: Asegurar la calidad del software/videojuego evitando asi perder dinero y pretigio por el lanzamiento de un producto defectuoso o de muy baja calidad.
Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
R: Estos son los bug de ruta Low, donde el juego puede tener un bug de tipo crashear. pero se da bajo condiciones tan especificas que dificilmente se pueden cumplir, ejemplo en need for speed, conducir en un carretera en concreto, en un modo de juego especifico, con un auto especifico, con la modificacion de un motor, tipo de frenos y partes en general que se configuran de una forma muy personal.

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

Si el juego tiene muchas fallas se va a hacer aburrido e incluso canson de jugar, ya que el jugador puede bloquearse en ciertos momentos del juego hasta finalmente perder el interés en este.

Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tú elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.

My friend pedro v2.03 / Ps4 v4.04 / Gameplay, in game / Nivel 3 / No hay fisicas de enemigos

DESCRIPCIÓN: Al poseer la doble uzi y eliminar enemigos con esta arma, los enemigos al ser eliminados no poseen ningun tipo de fisica ragdoll.

Steps to reproduce: Jugar el nivel 3 y poseer la doble uzi y eliminar a uno o mas enemigos.

Priority: critical.

Repro rate: Al poseer la doble uzi.

Actual result: No tener las fisicas de los enemigos al ser eliminados.

Expected result: que al eliminar a un enemigo este posea las fisicas de ragdoll

Among Us 2020.9.9s / PC Windows 10 Home / Gameplay, in game / Mapa: The ship; sector: Engines / Incongruencia en tareas

DESCRIPCION: En la parte de Engines del mapa The Ship existe la tarea de Alinear Motores. Al alinear cualquiera de los motores y hacer click en la flecha de alineación, se alinea el otro motor, finalizando 2 tareas al mismo tiempo; tareas que se deben realizar individualmente.

STEPS TO REPRODUCE:Tener las tareas de alineación de motores. Dirigirse al sector de Engines, ya sea al motor superior o inferior. Seleccionar la tarea de Alinear Motor. Alineamos el motor y finalmente damos click en la flecha con la que alineamos el motor.

PRIORITY: MAYOR

REPRO RATE: 9/10.

ACTUAL RESULT: Alineamos cualquier motor ya sea el superior o el inferior y luego de alinearlo, damos click en la flecha de alineación. Se nos alinearán los dos motores sin necesidad de ir al segundo motor a alinearlo.

EXPECTED RESULT: Alinear cualquiera de los dos motores y obligatoriamente tener que ir a alinear el segundo motor.

Cod warzone/ PC Windows 10 plus/ functional/ main menu/ no deja conectarse a la red

DESCRIPCIÓN: Al intentar conectarse a la red ocurre un fallo que no deja iniciar una partida.

Steps to reproduce: intentar jugar una partida.

Priority: blocker high.

Repro rate: 10/10

Actual result: no poder ingresar a ninguna partida.

Expected result: Jugar una partida al darle al boton iniciar.

RDR2 v4.5 / xbox one S v2.31 / Gameplay, in game / Zona armadillo / Fallo en texturas.

Descripción: Al entrar en la zona de armadillo con el personaje de Arthur Morgan, las texturas del suelo y edificios se ven borrosas

Steps to reproduce: Haber completado la historia principal del juego, tener el personaje de Arthur Morgan, ir a armadillo.

Priority: critical high

Repro rate 3/10

Actual result: Entrar en armadillo y ver las texturas borrosas

Expected results: Entrar en la zona de armadillo y ver todo con claridad.

Pubg 2.0 / Android 10.5/ Gameplay, in game / Mapa: Erangel / avión invisible

Descripción: A comienzo de la partida no se ve el avion desde donde salimos desplegados.

Steps to reproduce: Iniciar una partida.

Priority: Critical high

Repro rate: 5/10

Actual result: el avion inicial es invisible

Expected results: ver el avion desde donde se despliega el jugador.

Apex 6.7/ PS5 7.9/ Main Menu / opciones: idioma / malas traducciones

Descripción: Al entrar en los ajustes del juego para cambiar el idioma varios textos están mal traducidos perdiendo el sentido.

Steps to reproduce: Entrar en opciones y buscar las opciones de idioma.

Priority: Minor high

Repro rate: 4/10

Actual result: textos en árabe o Chino.

Expected results: Toda la interfaz en el idioma elegido

Gta 5 v1.13/ PS5 2.4/ Gameplay/ Taller de coches / Textos mal encuadrados.

Descripción: Al entrar con un projen t20 en el taller de autos, los textos se salen del cuadro y se sobre ponen a la pantalla donde se observa el jugador.

Steps to reproduce: Tener un projen t20 y llevarlo al taller.

Priority: minor low

Repro rate: 2/10

Actual result: Los textos se ponen por encima de la vista del jugador

Expected results: Que los cuadros se queden donde deberian cuando uno entra a un mecánico con el projen t20.

Zelda 2.45/ Switch 4.5/ Gameplay/ castillo de Ganondorf / Imposible entrar al castillo.

Descripción: Al intentar ir al castillo para derrotar al jefe final, una pared invisible impide al jugador poder terminar el juego.

Steps to reproduce: Tener la espada maestra, ir al castillo.

Priority: Blocker high

Repro rate: 8/10

Actual result: Teniendo la espada maestra en las manos no se puede derrotar al jefe final.

Expected results: poder derrotar al jefe final con la espada maestra.

Shadow of the colossus v7.8/ PS5 v2.3/ Gameplay/ Limites del mapa / Crash al llegar al limite.

Descripción: Al ir en Agro a las areas límites del mapa, el juego se cierra automáticamente.

Steps to reproduce: Ir en agro a las areas limites del mapa.

Priority: Critical Low

Repro rate: 3/10

Actual result: Mientras se cabalga a Agro no se puede llegar a las areas limites.

Expected results: Poder ir cabalgando a las areas limites del juego.

Mario party v1.3/ Switch 4.6/ Gameplay/ casa de toadette / Error de diseño.

Descripción: Al entrar en la casa de toadette los modelados de los personajes empiezan a deformarse.

Steps to reproduce: Utilizar el personaje de wario, entrar en la casa de toadette.

Priority: Minor high

Repro rate: 1/10

Actual result: deformidad en los personajes al entrar en casa de toadette

Expected results: Que al ingresar en casa de toadette no se deformen los modelados.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

Esto pasa cuando la ruta para que pase este error es muy dificil que ocurra, pero puede ocurrir.

Si estoy jugando una partida, tengo que lograr unos combos de 15 kills seguidas sin ser eliminado en varios niveles, incluyendo que tengo que tener unas 2 estrellas en varios mundos, mas estar en un nivel del juego bastante alto para obtener un resultado. Puede bajar su categoría ya que el error seria muy difícil de conseguir debido a los altos requerimientos del mismo.

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores? La clave de la importancia del reporte de BUGS es asegurar la mayor calidad del juego. Asimismo la clave de el formato del reporte de BUGS es dar una información clara y concreta que permita a los programadores identificar rápida y sencillamente el BUG y corregirlo. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta. La prioridad se basa en cuanto afecta el BUG a la capacidad del jugador para jugar y terminar el juego. Mientras que la prioridad según ruta puede modificar a la prioridad definida originalmente según que tan probable sea que el jugador se encuentre con ese BUG, ya sea por que se necesitan varias condiciones para cumplirse o porque se localiza en un área poco accesible del juego. Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major. Un caso donde un BUG BLOCKER (es decir un BUG que no permite progresar con el juego) pasa a ser un BUG MAJOR (es decir un bug notorio pero que no afecta a la capacidad del jugador a terminar el juego) es cuando su prioridad de ruta es LOW, es decir que hay pocas probabilidades de que el jugador se vea afectado por este BUG debido a que las condiciones necesarias para que ocurra son muchas o dificiles de cumplir. El BWF de los 10 bugs lo realizaré mas tarde cuando este en mi PC y pueda decidirme en que juego puedo encontrar 10 bugs evidentes. Disculpas.

La importancia de reportar errores es mas que nada hacer que el juego tenga una excelente calidad en cuanto a sonido, gráficos y texto, ya que esto puede hacer perder mucho dinero a la empresa y como tal no seria un juego que sea atractivo o jugable para los usuarios.
Encabezado: Fortnite
Plataforma: Nintendo switch
Tipo de error: online
Área del juego: Laboratorio de Batalla
Descripcion: Usando llantas de los coches, los autos y estructuras del juego se caen.
Steps to reproduce: Ingresar al juego, seleccionar modo laboratorio de batalla, encontrar las llantas, lanzarlas a edificios o anuncios, se caen.
Prioridad: Critical (Low)
Reprorate: 5/5
Actual result: estructuras se caen
Expected result: al lanzar las llantas no deberian caerse
Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major: al entrar a fortnite no deja acceder al juego se queda cargando y sale leyenda “servidores caidos” posteriormente se reporta y en un lapso de 3 horas se puede acceder al juego sin problema pasando de blocker a major.

  1. la importancia se relaciona de como afecta la funionalidad del juego. si alguna mecanica, personaje estan afectados pero podemos seguir jugando sera mayor. sie el juego se bloquea sera crtitical.

  2. silent hill 1 vers. 1.3
    plataform: Play station 1
    bug type: funcional
    description: locked door to enter the hospital
    step to reproduce: take a walk through the streets before
    entering the hospital
    priority: Blocker
    repor rate: 8/8
    actual Result: black screen game stops
    expected Result: start the animation and continue with the
    game

  3. estoy jugando megamaX y la opcion de sacar una parte de la armadura bloquea el juego pero esto no evita de continuar la partida mientras no realice esta accion.

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
Que los bugs esten explicados de la mejor y sencilla manera posible para poder ahorrarles tiempo a los programadores y que puedan corregir los bugs reportados lo más rápido posible.

Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.

La prioridad puede ser minor, mayor, critical y blocker.
•Minor: Son los errores más pequeños, como un pequeño error de texto, un desajuste gráfico, son errores muy livianos.
Suelen dejarlos para el final ya que son muy pequeños.

•Major: Tratan de los errores más normales, algún error de sonido, que el jugador no se mueve con suficiente soltura.

•Critical: Es un error extremadamente vistoso e impide al usuario avanzar en el juego apropiadamente más no le impide terminar el mismo.

•Blocker: Es igual que un error Critical con la diferencia de que si le impide al usuario terminar el juego.

Y según su ruta es su son low o high.

•Low: Se requieren muchos pasos muy específicos para reproducir el bug, es poco probable que un jugador llegue a encontrarlo.
Un bug de tipo Blocker que se encuentre en una ruta Low puede considerarse Critical.

•High: Son muy pocos los pasos y las condiciones para llegar a este bug y por lo tanto es muy probable que un jugador se encuentre con él. Un bug de tipo Major que se encuentre en una ruta High puede considerarse Critical.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a critical:
Un Blocker puede pasar a ser Critical cuando la ruta de su prioridad es Low, pidiendo así unos pasos muy específicos a seguir para poder reproducir ese bug Blocker. Si es un bug con una ruta Low se lo puede considerar Critical.

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

  • La importancia es poder minimazar los costos al encontrar la mayor cantidad de errores y que el usuario pueda tener una buena experiencia con el juego.

Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.

La prioridad es segun la severidad del issue encontrado, que tan critico es, y la prioridad segun la ruta es dependiendo donde se encuentre, si es en una ruta basica es de alta prioridad pero si es en una pantalla alejada de un lugar o mision no muy recurrente puede ser low.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

  • Por ejemplo cuando el issue que se encuentra tiene otra ruta que se puede utilizar y asi poder continuar el juego, el major porque esta en una ruta importante pero no blocker porque hay otra manera de continuar con el juego.
  1. Solucionar los errores y lo más importante no duplicarlos, hablar con los demás compoñeros para conseguir que el juego sea un producto de la mejor calidad y que funcione sin ningún error.
  2. La prioridad depende de lo importante que sea: minior, mayor, critical y blocker.
    Y la clasificación según su ruta son los pasos que tiene que seguir para llegar al punto donde está el bug que puede ser High si son pocos pasos, al principio del juego y Low en una parte lejana del mapa.
  3. En una pantalla remota, lejos del mapa principal el personaje en concreto no tiene las armas necesarias para estar ahí, no se podrá seguir jugando (blocker) y pasaría a ser Medium.

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
La importancia del reporte de errores es que nos permite asegurar que el juego se diseñe sin errores o con los menos errores posible, ya que beneficia a la empresa y no la hace perder tanto tiempo y dinero.
• Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta
La prioridad indica la importancia de un bug y de qué tipo
es, mientras que la prioridad según su ruta indica que
requiere ciertos pasos y requisitos para llegar a este.
Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major
Un bug blocker se convierte en major cuando los pasos
y requisitos a seguir son muy complejos para que
suceda.

Para reportar errores correctamente la clave está en ceñirnos a unas pautas de clasificación y descripción de los bugs que hagan que el programador pueda valorar su importancia y rectificarlos lo antes posible.
Los bugs tienen prioridad y prioridad según su ruta. La prioridad se basa en cuánto afectan al juego (si nos impiden continuar jugando o si no), y la prioridad según su ruta puede ser LOW (si es muy difícil que nos encontremos en la situación que desemboca en el bug) o HIGH (si es muy probable que suframos el bug, por ejemplo, en una misión principal).
Un bug clasificado originalmente como blocker (que impide que continuemos con el juego) puede pasar a major si les muy complicado que se den las condiciones que se necesitan para que aparezca el bug, es decir, si tiene una prioridad LOW según su ruta (muchos parámetros tendrían que coincidir para que se diera y es altamente improbable que se den).

  • ¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

Muchísima, gracias a este el equipo de desarrollo puede corregir errores que puedan arruinar la experiencia de usuario.

  • Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tú elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.

Anexo el reporte: https://docs.google.com/document/d/15vxBHwnc3WbDKURuA-TuGP2uZyXVOD5SlisVcqhevzc/edit?usp=sharing

  • Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

Un bug blocker que se encuentre en una ruta low(es decir, una ruta para reproducir un bug muy específica) puede considerarse major.

1- la clave de la importancia del reporte de errores, es
asegurar que el juego se lance sin errores lo que es
muy importante para que la empresa no pierda tiempo y
dinero.
2- la prioridad indica la importancia de un bug y de qué tipo
es, mientras que la prioridad según su ruta indica que
requiere ciertos pasos y requisitos para llegar a este
3- un bug blocker se convierte en major cuando los pasos
y requisitos a seguir son muy complejos para que
suceda

  1. La importancia reside en que no se podría lanzar el juego sin que todas las comprobaciones que hace un tester se realicen.
  2. 10 bugs https://docs.google.com/spreadsheets/d/1og2ZU36moLB-HeL7P3H03nnBsBPhdRWdSn6_6l03rOk/edit?usp=sharing
  3. Cuando la frecuencia es low por ejemplo

1¿Cual consideras que es la clave de la importancia de los errores?
Considero que la clave de la importancia de los errores es prestar mucha atencion al juego e informarlo y trabajar con la bases de datos, trabajar en equipo y fijarse cada detalle hasta lo mas minimo
2_ Reporta 10 bugs usando el bwf aprendido usando los juegos que tu elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad segun la ruta.

1_JUEGO MAS VERSION: PES 2020 VERSION 2.0
PLATAFORMA MAS VERSION : PS4 VERSION 8.2
TIPO DE BUG : CRASH ( NO NOS PERMITE INGRESAR AL JUEGO)
AREA DEL JUEGO : MENU DEL JUEGO
DESCRIPCION: NO PODEMOS INGRESAR

CUERPO DEL BUG: NO SE PUEDE INGRESAR AL JUEGO POR CIERTO BUG QUE ENCONTRAREMOS
STEPS TO REPRODUCE:
_INICIO EL JUEGO
_NOS DEVUELVE A LA PANTALLA DE INICIO DE LA PS4
PRIORIDAD : CRASH HIGH
REPRORATE : 10/10
ACTUAL RESULTADO: NO SE PUEDE INGRESAR
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: DEBERIAMOS INGRESAR Y JUGAR
ARCHIVOS ADJUNTOS: ENVIAMOS AL PROGRAMADOR LOS BUGS

2_JUEGO MAS VERSION : GOD OF WAR VERSION 1.0
PLATAFORMA: PS2 VERSION 2.0
TIPO DE BUG: MINOR ( GRAFICA) LOW
AREA DEL JUEGO : NIVEL 4
DESCRIPCION : LOS GRAFICOS NO SE VEN BIEN

CUERPO DEL BUG: NO SE VEN BIEN LAS GRAFICAS
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_INGRESO AL MENU
_JUEGO UNA PARTIDA HASTA EL NIVEL 4
PRIORIDAD: MINOR LOW
REPRORATE:3/10
ACTUAL RESULTADO: LAS GRAFICAS ESTAN MALAS
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: SE TENDRIAN QUE VER BIEN LAS GRAFICAS

3_JUEGO MAS VERSION: ROCKET LEAGUE 5.0
PLATAFORMA MAS VERSION: PS4 8.2
TIPO DE BUG : SE PARALIZO EL JUEGO
AREA DEL JUEGO : WORD MAPS
DESCRIPCION: SE CONGELO EL JUEGO

CUERPO DEL BUG: SE CONGELO EL JUEGO EN EL WORD MAPS
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_SELECCIONO EL AUTO
_SELECCIONO WORD MAPS SE PARALIZO EL JUEGO
PRIORIDAD: FREEZEE HIGH
REPRORATE : 10/10
ACTUAL RESULTADO :SE CONGELA EN EL MODO WORD MAPS
EXPECTATIVA DEL RESULTADO : NO SE DEBERIA CONGELAR Y DEBERIAMOS ELEGIR EL MAPA SIN NINGUN PROBLEMA

4_JUEGO MAS VERSION: FALL GUYS 6.5
PLATAFORMA MAS VERSION: PS4 VERSION 8.0
TIPO DE BUG : GRAFICA
AREA DEL JUEGO: MAIN MENU
DESCRIPCION: SE VE UNA PELOTA EN EL PERSONAJE

CUERPO DEL BUG : SE VE UNA PELOTA EN EL PERSONAJE QUE NO SE PUEDE SACAR
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_SELECCIONO MI PERSONAJE Y MI SKIN
_HAY UNA PELOTA QUE NO TIENE SENTIDO EN EL JUEGO
PRIORIDAD: GAMEPLAY HIGH
REPRORATE:10/10
ACTUAL RESULTADO : SE VE UNA PELOTA QUE NO ESTA INCLUIDA
EXPECTATIVA DEL RESULTADO : NO DEBERIA ESTAR ESA PELOTA

5_JUEGO MAS VERSION :INJUSTICE 7.5
PLATAFORMA MAS VERSION : PS4 8.0
TIPO DE BUG: FUNCIONAL HIGH
AREA DEL JUEGO: MAIN MENU
DESCRIPCION: NO NOS PERMITE ENTRAR
CUERPO DEL BUG:: NO NOS PERMITE ENTRAR AL JUEGO NOS MANDA A LA PANTALLA DE INICIO DE LA PS4
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_NO PUEDO INGRESAR ME MANDA A LA PANTALLA DE INICIO DE LA PS4
PRIORIDAD: FUNCIONAL HIGH
REPRORATE: 10/10
RESULTADO ACTUAL: NO NOS PERMITE INGRESAR AL JUEGO
EXPECTATIVA DEL JUEGO : TENDRIAMOS QUE INGRESAR AL JUEGO

6_JUEGO MAS VERSION : FIFA 19 VERSION 6.5
PLATAFORMA MAS VERSION: PS4 VERSION 8.0
TIPO DE BUG : LEGAL HIGH( SE VE MAL EL LOGOTIPO)
AREA DEL JUEGO: SELECCION DE EQUIPOS
DESCRIPCION: SE VE MAL EL LOGOTIPO

CUERPO DEL BUG: SE VE MAL EL LOGOTIPO DE UN EQUIPO DE FUTBOL
STEPS TO REPRODUCE:
_ INICIO EL JUEGO
_MAIN MENU INICIAR PARTIDA
_SELECCION DE EQUIPOS SE VE MAL EL LOGO TIPO DEL FCB
PRIORIDAD: LEGAL HIGH
REPRORATE:1/1
ACTUAL RESULTADO: SE VE MAL EL ESCUDO
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: SE TENDRIA QUE VER BIEN EL ESCUDO

7_ JUEGO MAS VERSION: MORTAL KOMBAT 11 VERSION 7.5
PLATAFORMA MAS VERSION: PS4 PRO VERSION 8.0
TIPO DE BUG: GRAFICA
AREA DEL JUEGO : LA VIDA DEL PERSONAJE
DESCRIPCION: NO SE LE QUITA VIDA

CUERPO DEL BUG: NO LE QUITA VIDA AL PERSONAJE MIENTRAS ESTAN LUCHANDO
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_SELECCIONO EL MENU MODO PELEAR
_ESCOJO AL PELEADOR
_ELIJO EL MAPA DONDE SE REALIZA LA PELEA
_ESTAN LUCHANDO Y NO LE QUITA VIDA AL PERSONAJE
PRIORIDAD : CRITICAL HIGH
REPRORATE: 2/2
RESULTADO ACTUAL : NO LE QUITAN VIDA AL PERSONAJE
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: DEBERIA QUITARLE VIDA AL PERSONAJE

8_ JUEGO MAS VERSION: RESIDENT EVIL4 2.0
PLATAFORMA MAS VERSION: PS3 VERSION 5.0
TIPO DE BUG : GRAFICA
AREA DEL JUEGO : NIVEL 2
DESCRIPCION : NO NOS PERMITEN AVANZAR

CUERPO DEL BUG: NO NOS PERMITE PASAR DE NIVEL Y AVANZAR
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_SELECCIONO EL MODO HISTORIA
_ AVANZO HASTA EL NIVEL 2 NO PUEDO PASAR
PRIORIDAD:BLOCKED HIGH
REPRORATE: 4/4
RESULTADO ACTUAL : NO PODEMOS AVANZAR
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: DEBERIAMOS SEGUIR AVANZANDO AL SIGUIENTE NIVEL

9_ JUEGO MAS VERSION: PREGUNTADOS VERSION 6.5
PLATAFORMA MAS VERSION: ANDROID VERSION 5.6
TIPO DE BUG: NO NOS PERMITE INGRESAR AL JUEGO
AREA DEL JUEGO : MAIN MENU
DESCRIPCION: NO PODEMOS INGRESAR

CUERPO DEL BUG : NO PODEMOS INGRESAR AL JUEGO NOS MANDA A LA PANTALLA DE INICIO DEL ANDROID
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_NO PUEDO INGRESAR
PRIORIDAD: CRASH HIGH
REPRORATE: 1/1
RESULTADO ACTUAL : NO PODEMOS INGRESAR AL JUEGO
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: DEBERIAMOS INGRESAR AL JUEGO

10_ JUEGO MAS VERSION : POKO VERSION 3.5
PLATAFORMA MAS VERSION : ANDROID VERSION 7.0
TIPO DE BUG: GRAFICA SE CONGELA
AREA DEL JUEGO : PARTIDA OFFLINE
DESCRIPCION: SE CONGELO EL JUEGO

CUERPO DEL BUG: SE PARALIZO EL JUEGO EN UNA PARTIDA
STEPS TO REPRODUCE
_INICIO EL JUEGO
_SELECCIONO EL MODO DEL JUEGO
_JUEGO Y SE PARALIZA
PRIORIDAD: FREEZEE HIGH
REPRORATE : 1/1
RESULTADO ACTUAL : SE CONGELA EL JUEGO SE PARALIZO
EXPECTATIVA DEL RESULTADO: DEBERIAMOS SEGUIR JUGANDO Y AVANZANDO DE NIVEL

_La diferencia entre prioridad y prioridad segun su ruta es que en una se tienen que seguir pasos largos o cortos para llegar al bug y en la otra lo identificamos mediante el juego

_Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocked pasa a mayor
Un caso puede ser que el juego se note muy visible y no nos permita terminar el juego lo reportamos a los programadores y ellos lo solucionan y puede volver con problemas standar. Y lo tenemos que seguir testeando

Saludos profesor 😃

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
Es importante la comunicación con todo el equipo para estar al tanto de los bugs que hay y para no estar trabajando sin sentido y duplicando errores. Y la importancia de reportar errores aunque estos sean pequeños.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
Si tenemos un bug blocker con ruta low lo mejor que le puede pasar es que acabe siendo critical o si tampoco es tan grave el error, es decir si no acaba en un crash si no que acaba en un error gráfico o en algo parecido puede acabar en mayor.

1. Reportar errores en un videojuego es esencial para mantener un producto en su máximo esplendor, para mantener la alta calidad al llegar al público, si no se reportan los errores que pueden surgir, el videojuego pierde calidad que a la larga es pérdida de dinero.
2. La prioridad de un bug, hace referencia a que tan importante es este dentro del juego, si es algo que pueda ser mínimo o si es algo que definitivamente evita el progreso del mismo. Mientras que la prioridad según la ruta indica las probabilidades o la facilidad de que estos errores ocurran.
3. Si por ejemplo en un lugar de improbable accesibilidad y algún tipo de condiciones específicas se presenta un crash, podría considerarse un bug blocker, no obstante, ya que es realmente complicado que el usuario logre llegar a ese punto su prioridad puede bajar.

  • La importancia de reportar errores es el pulir el producto, detectando esos fallos que el equipo de desarrollo no ha visto,
    por los motivos que sean.

  • Supongamos que dentro de un juego de rol hablamos con un npc sin ninguna importancia para la historia, que se encuentra en un lugar poco llamativo. Osea, la gente pasa por delante de la casa, pero esta no tiene nada que incite a hablar con su inquilina. Pero al hablar con ella ¡pun! el juego se cierra. En este caso seria critical, ya que no es un error que todo el mundo vaya a ver, pero si le añadimos que tienes que ir con x o y armadura o arma para que este se produzca pero si no es así el juego continua ya sería un major, ya que se tienen que dar muchas coincidencias.

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
-estar atento para reportar los bug de una forma adecuada,
-tener comunicación con los de tu equipo
-estar atento para encontrar los bugs

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
Respuesta: Poder identificar y visibilidar errores (mientras mas pronto en el ciclo de desarrollo mejor) ayuda a que el producto pueda salir al mercado mas pulido, y que el feedback de jugadores finales sea bueno. Ayudando en definitiva a la revenue de la empresa / proyecto y a la imagen del juego o saga. Generando cierta confianza para futuros parches o juegos relacionados.
Ademas , reportar errores pronto nos permite prevenir e identificar bugs desde iniciado el proyecto, osea con el desarrollo no tan avanzado,pudiendo arreglarlos sin que requiera muchisimo mas tiempo/dinero/rearmar features ya mas grandes.
En relacion al diseño del juego es importante tambien indentificar errores pronto como para poder tener la cintura suficiente si la direccion de diseño no es la adecuada y cambiarlo con menos costo.

Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tú elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.
Respuesta:
Titulo : BOTW 1.2 - Switch 4.5 - Central Hyrule - Collision - Rocks on Central Hyrule Coordinates 54’ 65’ 4’ are missing Collision

Description:
On Central hyrule - Hyrule Field - Coliseum Ruins Coordinates 54’ 65’ 4’ theres 3 rocks missing Collision
Steps to reproduce:

  1. Install .pkg BOTW 1.2 CL 8474 build
  2. Boot the game
  3. Use the Debug Menu in order to reach
    Coordinates 54’ 65’ 4’
  4. Pass through 3 rocks found on that area
  5. Notice that mentioned 3 rocks are lacking collision

Repro rate : 10/10
Severity : C
Priority : Medium

Actual Result: 3 Rocks missing collision on Coordinates 54’ 65’ 4’ ( Hyrule Field - Coliseum Ruins )

Expected Result: Rocks 3D models found on Hyrule Field - Coliseum Ruins have an accurate Collision and user is unable to go through them

Notes : Video attached along with Collision data tracked from Collision detection tool

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
Usa el sistema de discusiones.
Respuesta:

En el Milestone 3 del proyecto Codename Potato se encuentra un bug utilizando el Item “Fire Fury” otorgado en el primer nivel luego de hacer 3 combinaciones distintas de equipments. El juego crasgea luego de realizar estos steps y es catalogado como Critical ya que no se puede continuar. Sin embargo luego de una meeting de triage de bugs , leadership de qa , desarrollo y produccion deciden bajar la prioridad a Major ya que los steps para realizarlo o la ruta necesaria es compleja , priorizando otro tipo de bugs por sobre este.

  1. Reportar errores en cualquier producto, mejora y pule mas la calidad que lleva el objeto, sea tangible o intangible, llegar mas a la perfección.
  2. Depende el nivel de grado del bug en la prioridad y la prioridad de la ruta,
  1. La clave de la importancia del reporte de errores es trabajar para entregar un juego de calidad, un juego en el que tengamos la certeza de que el jugador no pueda echar en cara este tipo de fallos
  2. https://docs.google.com/document/d/1-MbM4c2bXdyxvA448ZMIpOi_Fo5yXZDf6Z-w6l9wW5I/edit?usp=sharing
  3. En Fallout por ejemplo, si lanzas muchas bombas atomicas con el fatman el juego crasheará, pero para hacer esto es necesario jugar con cheats así que en el juego en sí no tienes muchas posibilidades de hacer eso

¿Cuál consideras la clave de la importancia del reporte de errores?
La importancia radica en el proceso de comunicar bien cuál es el bug para que el programador lo pueda resolver. Se debe reportar de la manera correcta y siguiendo el “Bug Writing Format” para ahorrar tiempo al programador y para que los bugs lleguen de una manera estandarizada y sin repeticiones. Es muy importante reportar todos los bugs, desde los más importantes, que claramente impiden el desarrollo correcto del juego, hasta los más insignificantes, que puede ser que no impidan el desarrollo del juego pero sí disminuyen la calidad de aceptación del mismo. Estamos trabajando en un equipo y es fundamental que nos sepamos comunicar entre nosotros de manera que no se repitan bugs y claramente no se generen suposiciones que luego desencadenan en omitir bugs.
Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.
Un bug tipo Blocker es del tipo de error más grave ya que nos evita progresar en el juego. La única manera es que un bug de este tipo pase a la categoría de Medium es que la ruta sea Low. Esto quiere decir que hay una muy baja probabilidad que ese bug salga. Para llegar a este bug se requiere de una serie de muchos pasos determinados y específicos.
Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.
La diferencia es que la prioridad muestra la gravedad del bug, es decir, el efecto que tiene sobre la jugabilidad del usuario. La prioridad según su ruta indica que tan difícil es encontrar el bug para que el usuario, lo cual se clasifica en la cantidad de pasos que se requiere: low o high.

Es super importante ya que si no reportamos un error la empresa quedaria como descuidada y que no le pone empeño a su producto ya que no se fija en los errores, y a nadie le gustaria jugar un juego llenos de errores

  1. Es importante para que el usuario final no detecte ninguna falla y no deje el juego, así también los errores mínimos se reportan por que habla de la calidad de tu trabajo.

  2. 10 Bugs: https://www.dropbox.com/s/z72vwyreapofzqm/Buscar 10 bugs.docx?dl=0

  3. Bug blocker a medium: Un caso seria cuando el personaje llega a una zona del mapa muy lejana o escondida (Poco concurrida) y se congela la pantalla.

La clave de la importancia del reporte de errores es asegurar la calidad del juego y proporcionar la mejor experiencia al usuario final.

Aqui los 10 Reportes

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AVoYZZkrgO8EIw1X-NxRMOsv3wDfm2Sq9csbcXJzs7o/edit?usp=sharing

La diferencia entre la prioridad y la prioridad segun su ruta consiste en el conjunto de situaciones que tienen que estar presentes para que el bug ocurra, por ejemplo llegar a un punto especifico del juego, con determinado nivel y ciertos stats.

Supongo que con medium te refieres a Mayor, Supongamos un juego de Wii de tennis donde hay diferentes raquetas que aumentan la fuerza de golpe a la
pelota, si utilizas la mejor raqueta y le pegas a la pelota de arriba a abajo de forma que la fuerza de rebote haga salir a la pelota del mapa, tendrias un bug Blocker, que no permitiria seguir con el juego a menos que reinicies, ahora supongamos que para llegar a esa raqueta debes llevar 100 dias jugando, y debes pagar dinero real por ella, se reduce mucho la probabilidad de que ocurra, sin embargo, sigue siendo posible. De esta manera pasa a ser un bug Mayor en vez de Blocker.

Importancia del reporte de errores:
Considero que es demasiado importante reportar los errores, ya que así el dep. de testing se asegura una calidad 10 de 10 al producto (videojuego) para que dichos errores analizados sean corregidos por el dep. de programación y así, poder lanzar el videojuego con éxito y el usuario tenga una experiencia muy buena.

**Bug blocker pasa a Medium: **
Esto podría suceder cuando estás en un videojuego en la recta final, estás en la batalla contra el antagonista y decides cambiar una determinada arma a otra arma “x” y el juego crashea, lo cual es un bug tipo “blocker”. Aquí esto pasaría a ser “médium” si se considera que la ruta es low, ya que el nivel de dificultad para llegar a este crasheo requiere de una serie de muchos pasos para llegar a este bug. También considerando que el usuario tenga 6 tipos de armas y escoja específicamente el arma por la cual se crashea el juego en ese momento.

Diferencia entre la prioridad bug y prioridad según la ruta
La diferencia es clara, la prioridad de un bug es clasificarlo según el efecto que tiene sobre la jugabilidad del usuario y según lo vistoso que sea: Minor, Mayor, Critical, Blocker.
Y la prioridad de la ruta depende es de cuánta dificultad hay para que el usuario identifique el bug en el videojuego, lo cual se clasifica en la cantidad de pasos que se requiere: low, high.

**De los 10 bugs **que se deben identificar, identifique 2 dentro de CTR aquí los dejo.
_Crash Team Racing / PS4 / Funcionalidad / HUD / No se observa bien información _
Priori: Minor
Repro rate: 8/10
Descripción: No se ve algunos elementos del juego
Steps to reproduce:
1.Inicia el juego
2.Escoger personaje
3.HUD inicia
4.No se visualiza el carro del personaje
Actual result: No se visualiza en la totalidad el personaje y sus elementos
Expected result: Visualizar todo en el HUD
Arch. Adj:

_Crash Team Racing / PS4 / Funcionalidad / In Game / Caida al vacio _
Priori: Mayor
Repro rate: 10/10
Descripción: No cae al vacío el personaje
Steps to reproduce:
1.Inicia el juego
2.Personaje se sale de la vía
3.Se va a el abismo pero sube a la vía de nuevo sin reiniciar partida
Actual result: Personaje sale del abismo como en una rampa
Expected result: Personaje debe caer al abismo cuando sale de la vía
Arch. Adj:


1)si los errores no se reportan pueden generar grandes perdidas en la productividad del juego como tal
2)no encontre errores en el sistema
3)un caso de tipo low

**¿Cuál consideras la clave de la importancia del reporte de errores?: **
Reportar errores de la manera más clara y breve posible (y sin duplicar) para dar Feedback al equipo y comprobar que el juego funciona como debería y no hace lo que no debería.

Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tú elijas:

RiverCityGirls V4.3 I PC Windows 10 I FREEZEE I IN GAME I SCREEN FREEZEE

PRIOR: BLOCKER LOW
REPRORATE: 1/5
DESC: SCREEN FREEZEE WHIT ENEMY ATTACK
STEPS TO REPRODUCE:
1 – STAR GAME
2 – GO TO FINAL LEVEL
3 – ATTACK ENEMY
ACTUAL RESULT: USER CAN´T CONTINUE GAME
EXPECTED RESULT: USER IS ABLE TO CONTINUE GAME
ATTACHEMENT:

**DEFINE LA DIFERENCIA ENTRE PRIORIDAD Y PRIORIDAD SEGÚN SU RUTA: **
La prioridad (Minor, Mayor, Critical y Blocker) es el nivel de importancia del bug, y prioridad según su ruta (Low o High) es el nivel de dificultad para llegar al bug.
**Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium: **
The Legen of Zelda Wind Waker, Link va a la isla de hierro , rellena un frasco con agua y el juego crashea.

1R/ Es necesario primeramente para solucionarlos posteriormente, y también para que los errores no se dupliquen, ya que se perdería tiempo y dinero si tienes a mas de 1 persona trabajando para solucionar el mismo error.
2R/ Assassin’s Creed Odyssey 1.0.3 | PS4 | Functional | Megaris | Game crashes
Priority: Blocker - High
Reprorate: 5/5
Description: Game crashes after the fight against Nikolaos and booted back to the dashboard of the console.
Steps to Reproduce:

  1. Fight against Nikolaos
  2. See the animation after defeat Nikolaos
  3. Game crashes after the animation
    Actual Result: Game crashes and booted back to the dashboard
    Expected Result: Game must run ok and continue the story
    3R/ Por ejemplo que el juego crashee cuando llegas a un punto muy alejado del mapa, con un arma e items en especifico. Inicialmente estaría catalogado como blocker - low debido a que si impide el progreso pero es muy complicado dar con el bug, pero por esto ultimo es que precisamente podría pasar a estado Major ya que no seria muy probable que te ocurra el problema.

reportarlo de manera clara ya que le va a servir al equipo para que otro QA no este trabajando en el mismo error y asi no perder otro recurso en lo mismo.
Prioridad: se clasifican por Menor Mayor Critical y Bloqueante. La clasificacion segun su ruta dependera de que pasos se deben seguir para llegar a ese punto donde se encuentra el bug. Si son pocos sera High si son muchos Low.
El personaje al pasar por un puente no puede avanzar sobre el mismo y no puede seguir jugando esto es una prioridad bloqueante. Pero ese puente esta en el pueblo lejano del juego skyrim en donde es muy dificil llegar por lo tanto es prioridad ruta low por lo tanto la prioridad pasa hacer Medium.

  1. La importancia de reportar los errores recae en que si un juego sale con errores dañará la experiencia del usuario en primer lugar, lo que implicará en segundo lugar que este deje de comprar los juegos de X o Y consola, desarrollador o temática, lo que acarreará en un voz a voz negativo y en perder clientes potenciales.
  2. Creo que el único caso en el que un bug Blocker (que es muy llamativo, no te permite la jugabilidad y te puede “sacar del juego”) pase a medium es solo si su prioridad es low, es decir que se necesiten condiciones muy particulares, muy específicas y sea difícil de encontrar

1 Es importante ya que un juego o cualquier software debe de salir al mercado con un exente calidad y los desarrolladores no siempre pueden ver todos es detalles que el QA esta encargado de encontrar

1 Mario Cart |Nintendo Switch| crash | on game | crash in the main menu
-Prior : blocker
-Reprorate : 5/10
-Description :when entering the main menu the game is crash
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu
-expected result : be able to main menu

2 Mario Cart |Nintendo Switch| Text | on game | incorrect name of Mario
-Prior : Minor
-Reprorate : 10/10
-Description :th name of mario is in lower case
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu - select the character Mario
-expected result : the name must be in upper case be able to main menu

3 Mario Cart |Nintendo Switch| Legal | on game | the name of the company Nintendo does not appear
-Prior : Critical
-Reprorate : 10/10
-Description :when entering the track 2 the name of the company Nintendo does not appear
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu - go to select the character, go to select the track 2, enter the race
-expected result : I have to appear the logo of Nintendo

4 Mario Cart |Nintendo Switch| game play | on game | don’t run the character
-Prior : blocker
-Reprorate : 8/10
-Description :when entering the race the character no run
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu
-expected result : be able to main menu go to a any race

5 Mario Cart |Nintendo Switch| graphic | on game | the wario no appear in the position 8
-Prior : blocker
-Reprorate : 5/10
-Description :When you compete with Wario the character appears distorted
-Steps to reproduce:1- entered in game - go main menu - go to select the wario , go to select the track 2, enter the race
-expected result :the character must appear in position 8

6 Mario Cart |Nintendo Switch| crash | on game |the audio is not heard
-Prior : mayor
-Reprorate : 6/10
-Description :when entering the race the audio is not heard when the characters accelerate
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu - go to select the wario , go to select the track 2, enter the race whit any character
-expected result : you should listen to how the characters accelerate

7 Mario Cart |Nintendo Switch| Legal | on game |the color of Mario is incorrect
-Prior : minor
-Reprorate : 10/10
-Description :the color red of Mario is incorrect
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu select Mario
-expected result : the color red must be more red

8 Mario Cart |Nintendo Switch| functional| on game |Luige does not appear
-Prior : mayor
-Reprorate : 10/10
-Description :luigi does not appear in the select character
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu go to select character
-expected result the character of Luigi must appear

9 Mario Cart |Nintendo Switch| functional| on game |donkey Kong does not appear
-Prior : mayor
-Reprorate : 10/10
-Description :Luige does not appear in the select character donkey Kong
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu go to select character
-expected result the character of donkey Kong must appear

10 Mario Cart |Nintendo Switch| crash | on game | crash in the rice 9
-Prior : blocker
-Reprorate : 5/10
-Description :when entering the rice 9 the game is crash
-Steps to reproduce: 1- entered in game - go main menu
-expected result : be able to rice 9

¿Cuál consideras la clave de la importancia del reporte de errores?

La clave del reporte de errores es que sean muy claros y especificos para solucionarlos en medida de lo posible y así no lleguen al usuario final.

Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tú elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1x6QLQoHrkDhL3Q9MZ0QZ2RQ42fMs25ERypcSYblTFEQ/edit?usp=sharing

Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.

Cuando ese bug es clasificado respecto a la ruta como low ya que es de muy rara ocurrencia o muy difícil de lograr que ocurra.

  1. La clave de la importancia de errores es asegurar un software libre de problemas

  2. Mis 6 bugs:





  3. La prioridad es la importancia del bug, la prioridad según su ruta es lo fácil que es de reproducir un bug

  4. Un Blocker pude pasar a Medium por ejemplo en un RPG done si vas a una cabaña alejada con cierta armadura y arma el juego se te cierra.

  • ¿Cuál consideras la clave de la importancia del reporte de errores?
    La importancia es vital ya que estamos hablando de corregir problemas que pueden costarle, no solo reputación al estudio, sino que también mucho dinero siendo el caso de un bug legal. Por otro lado el reportar errores hace que el juego salga más pulido al mercado y no solo el juego queda bien parado sino que el estudio gana prestigio.
    También es importante aclarar que en un equipo de QA nunca vamos a estar solos sino que vamos a formar parte de un equipo, por ende es vital tener muy buena comunicación son nuestros compañeros y chequear constantemente la base de datos de los bug para confirmar que un error que íbamos a reportar no haya sido reportado.
  • Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium.
    Uno de esos casos es cuando la ruta de probabilidad es muy baja. Por ejemplo en un juego nos hacer Crash o Freezee en X momento pero para que se de X se tienen que cumplir tres características sumamente puntuales. Para ser más claro con el ejemplo en el Diablo II cuando vamos a rescatar a Deckard Cain el juego únicamente “crashea” si vamos con “A personaje”, que además tiene “B armadura” y “C armamento”. De no cumplirse estás características no se da el bug. En estos casos estamos hablando de un Medium/Low ya que la ruta de probabilidad es muy baja.
  • Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tú elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SFLGqRj4pX8mMNYLmUsw-yhAiRkrO0sfN-lKHIWiELM/edit?usp=sharing
  • La clave del reporte de errores considero que es ser claro, exacto y conciso. De no ser así, se puede llegar a generar grandes perdidas en la empresa, ya que el juego no brindará un buen experiencia a los usuarios.
  • (Luego los reporto) La diferencia es que la prioridad muestra la gravedad del error, es decir, si impide al jugador seguir jugando o no, y la prioridad según su ruta indica que tan difícil es encontrarlo al error.
  • Un caso de bug Medium puede ser uno de Blocker Low. Ya que es un error grave pero muy difícil de encontrar, ya que se deben dar muchas características para poder generarlo.

¿Cuál consideras la clave de la importancia del reporte de errores? disminuir los errores para que el juego tenga la calidad mas alta posible.
Define un caso donde un bug calificado originalmente como Blocker pasa a Medium:
Es un bug que tiene una ruta de probabilidad baja de ocurrencia ya que puede ser que no esta sobre la ruta critica, hay que cumplir con varias condiciones para que se manifieste el error y cuando no afecta la continuidad del juego.
Ejemplo: En el juego Minecraft una espada no funciona, pero para que ocurra el error el jugador tiene que tener 573 puntos de experiencia, una armadura de oro y tiene que encontrarse en la capa 25.

  • ¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

R = La importancia del reporte de errores es vital, ya que si un juego sale con errores, la compañía podría llegar a perder mucho dinero

  • Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

R = El avatar a elegir dentro de un juego, al momento de elegirlo y empezar la partida, no aparece el avatar que elegimos, sin embargo el juego se puede jugar sin problemas, al llegar al nivel 25, el personaje ya no responde a los comandos del control.

En conclusion: el error fue determinado al principio como Critical, pero al seguir Testeando el juego, se descubrió que el error es un Blocker ya que impide jugar y terminar el juego.

  1. Que haya suficiente comunicacion entre los desarrolladores y testers como equipo para resolver la mayor cantidad posible de errores con la menor perdida de tiempo y realizar un mejor producto.
  2. 10 Bugs usando el BWF: https://docs.google.com/document/d/1No1SyfZ9gHdENfA6kf8mou7Jf9GE7vnJQLvtpKVK-I4/edit?usp=sharing
    Diferencia entre prioridad y prioridad segun su ruta: La prioridad de un error es su grado de severidad en el juego, baja prioridad serian los errores que no son tan visibles y no hacen mucho impacto al producto, mientras que va subiendo la prioridad, el error se vuelve mas visible y hasta frustrante. La prioridad segun su ruta es que tan facil es llegar a ese error, si tiene una ruta baja entonces seria un error que tiene requerimientos muy especificos y tal vez puede hasta que no se vea a traves de todo el tiempo de juego, mientras que una ruta alta seria un error que sucede con mucha facilidad al hacer algo muy comun o por seguir el objetivo del juego en si, lo cual hace el error muy probable de que se lo encuentre el jugador.
  3. Un caso de un error pasando de Blocker a Medium seria cuando se determina que el error es muy poco probable de conseguir al jugar normalmente y hasta podria ser con una combinacion tan especifica que solo una pequeña fraccion de los jugadores se lo encontraria y el jugador podria evitar el error facilmente sin ser detenido y continuar jugando, por lo que pasa de ser un error de alta prioridad a uno menor.
  1. Pues la importancia es que somos el ultimo paso entre el producto y el usuario de algo sale mal o se encuentra algun error los responsable de ello somos nosotros.
  2. Puede ser un caso donde el bug se encuentra en una prioridad segun su ruta en low, es decir que sea muy dificil encontrarse con este bug y se requieran de varios pasos para encontrarse con éste bug

1.Que es el último eslabón de la cadena antes de que salga el juego
3.por ejemplo sería que es muy poco probable que suceda por qué es muy alejado del mapa o en los últimos niveles con ciertas ropas o armas o características especiales

  1. Pues la iteracion y búsqueda continua de la perfección y máxima precisión es un pilar fundamental dentro del dentro del modelo científico e ingenieril. Por lo tanto, no buscar y reportar todos los errores con los que nos topemos seria algo completamente negligente.
  2. Si por ejemplo en una misión secundaria de GTA, si matas a la persona que debes acompañar o algo por el estilo la misión queda inconclusa y no puedes lograr que esta termine. Evitando así que puedas continuar con el desarrollo de juego. Debido a que es una misión secundaria muy puntual y el porcentaje de personas que se toparían con ella y que decidirían aceptarla y que asesinen por accidente a su acompañante es bastante baja, se baja la categoría del bug a mayor.

La importancia de reporte de errores es que nos permite a los desarrolladores estar seguros del que el juego tiene la calidad que buscamos y que no va a ser molesto a la hora de jugar.

  • La importancia de reportar los errores es entegar un producto de calidad y que la gente disfrute, asi como uno juega y no le gusta que alla errores o bugs pese que hay unos divertidos hat tambien unos molestos, y es molesto querer disfrutar un juego y encontrarse con cosas como esas
  • Cuando en un juego como dark souls estas peleando contra el primer jefe con una armadura que te dan al inicio como recompensa(tendrias la por defecto y la recompensa) y tomas un Frasco Estus el juego crashea y se cierra, es un blocker por que te saca del juego con los objetos que te da el juego y no te permite continuar aun asi tiene 3 condiciones, el jefe, la armadura y tomar el frasco, para ello se quitaria la armadura con la que te recompensan al inicio y se deja la armadura por defecto, luego se puede implementar nuevamente la armadura en el juego para que no crasheara en este primer jefe, volviendo el problema un major.

En el punto 3 dice “blocker pasa a Major” esto esta mal ya que, si dependiendo de lo comun que sea encontrar un error puedo bajar de blocker a critical pero no hasta major, por favor corrijanme si me equivoco.

hola,tal vez mi pregunta sea muy sensilla y es que aun no entiendo que es el BWF

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
Considero que la clave de la importancia del reporte de errores, es el gusto de querer ofrecer un producto de calidad, que brinde una buena experiencia a los usuarios.



Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tú elijas.
(5 Bugs) https://docs.google.com/document/d/1KhSyPQxXFD6eItO3DLtPNEkCmPqLzQoblICf7PDB0vY/edit?usp=sharing
Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.
La Prioridad brinda la importancia que tiene un error dentro del juego y para los desarrolladores. Está prioridad se basa en cómo afecta el error al jugador y por tanto, a su experiencia con el juego.
La Prioridad según su Ruta, es una característica que indica la cantidad de pasos que existen para hallar un error.



Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
(Ejemplo) Si pones más de 10000 TNT’s en un mundo de generación infinita en Minecraft, causará que el juego tenga un Crash.
El error es Critical, pero el poner más de 10000 TNT’s en un mundo, es algo poco común dentro del juego y esto, lo convierte es un error Major.

1.¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
Reportando errores se puede ofrecer un juego que le permita a una empresa tener mas oportunidades de tener un buen juego y por ende no perder dinero.

2.Reporta 10 bugs usando el BWF aprendiendo usando los juegos que tu elijas. define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.

  • la importancia de reportas un error es que el material creado se va a reflejar en el usuarios y no estamos hablando de uno solo si no se varios alrededor del mundo, es por eso que reportar un error es muy importante.
  • no, por que no todos los bugs son iguales, cada uno tiene una magnitud distinta.
  • bueno aun no me a pasado, pero tuve una experiencia con el call of duty warzone en la cual jugaba unos 10 a 20 minutos y el juego se crasheaba; puse mi queja en la plataforma de blizzard y nunca solucionaron mmi problema del crash.

**1)**La importancia de reportar errores es que al final entregamos un juego de calidad, un juego que se podrá disfrutar sin la molestia de que te saque del juego o los gráficos se vean distorsionados por x o y razón, si no se reportan los errores debidamente y estos no obtuvieron una buena solución el público es quién tendrá que lidiar con dichas fallas del juego y terminará por aburrirse y la empresa terminará perdiendo dinero

  1. una buena comunicación con el equipo y una buena descripción a ala hora de reportar el error siendo breves pero muy concisos
    2.en prioridad se define el error por la fuente de la que sale ya sea minor como un error de gratificas o textos, o mayor que es un error estándar que no impide avanzar el juego, un critical un error bastante vistoso pero que deja avanzar el juego y por ultimo un blocker el cual es un error que impide con el avance del juego
  • en prioridad según la ruta el error se califica entre: low que es un error que necesita muchos pasos muy específicos para que salte el bug y high que son pocos pasos y condiciones para que salte el bug
    lo que en conclusión nos dice que la diferencia entre uno y otro es que uno clasifica el error cuando aparece y el otro lo clasifica en proporción a la facilidad para hacer que salte el bug
    3.un caso para que pase eso seria que por ejemplo en un mundo abierto el juego se crashee pero resulta que es un equipamiento en especifico y unas condiciones también muy especificas
  1. La principal importancia que tienen los reportes de errores es evitar que un producto de mala calidad llegue a manos del publico objetivo, ya que la empresa depende mucho del feedback que estos le devuelven.
  2. Cada bug tiene su prioridad especifica ya sea un mínimo error o alguno mucho mas visible, pero estos bugs también dependen de la ruta que hay que realizar para toparse con ellos, esta ruta es la que puede modificar su nivel de prioridad.
  3. En RUST existen minas en ciertas partes del mapa. Al entrar vas en bajada y para salir tienes que hacer un salto, si te agachas al mismo tiempo que saltas y no llegas a subir el escalón muy rara vez se buguea el personaje y el juego automáticamente te da kill, cuando mueres en este juego pierdes todo el progreso que tenias encima (se puede recuperar pero puedes aparecer lejos del lugar de muerte y otro jugador puede robarte tus cosas); tienes que volver a empezar de cero por eso es un bug Blocker pero su ruta es Low y esto podría pasar a un bug Major.
  1. La importancia del reporte de errores, ayuda a todo el equipo que esta trabajando en el desarrollo del juego, a realizar un producto de calidad.

Encabezado:

Scott Pilgrim vs the World The Game PC Windows Relase January 14, 2021 Graphic (Visual) Stage 1 Entrance to the subspace highway wrong animation

Cuerpo del bug:

Steps to reproduce

1 – Start the game.
2 – Enter Stage 1, frosty periphery
3 – Enter in the entrance to subspace highway from first gate

Prioridad: Minor
Reprorate: 10/10
Actual result: Animation error appears on the left side of the screen
Expected result: Correct display on the left side of the screen at the entrance to subspace highway from first gate, stage 1, frosty periphery
Archivos adjuntos

  1. Cuando en un juego al cumplir unas condiciones especificas (debe tener ciertos aditamentos, o herramientas, o características, o mejoras las cuales son difíciles de conseguir) y acceder a una zona en particular el juego se sale.

1- Considero que es conseguir un producto que funcione bien, con la menor cantidad de errores posibles para que sea más disfrutable para el usuario, ya que si un juego contiene muchos errores en la época actual se publicara en foros y la gente no lo comprara, y perderán la confianza en la empresa o equipo de producción.

3- Un bug blocker que pase a mayor puede ser en caso de que la ruta del LOW, muy difícil de llegar, Debería ser entrar con un ítem determinado a un lugar del mapa muy alejado del inicio, y con otro ítem “X” que solo al equiparse en conjunto pudieses bloquear el juego. Pero que muy pocas personas prueben o logren hacer dicha acción.

2- | LOK: soul reaver | Dreamcast | gameplay | boss fight | block in the final door

description: when kill The final Boss you can´t cross the portal o fallow him

steps to reprudece: 1- Defeat Kain
2- go to the portal
3- the game blocks
priority: blocker
repro rate: 10/10
Actual Result: user is unable to end the game
Expected Result: end the game
Atachement:

nombre: the legend of zelda a link to the past,
plataforma: super nintendo,
tipo de bug: gamen play,
lugar: montaña de la muerte,
descriptión: el juego se que atascado,

descripción a fondo: si se siguien siertos pasos el juego se queda atorado
paso para reproducir: 1 inicio el juego, 2 voy al menu, 3 continuo mi partida, 4 voy a la montaña de la muerte, 5 me pocisiono entre dos rocas, 6 nos ponemos en el mundo de la oscuridad, 7 nos bamos al mundo de la luz y nos corremos un poco asia la derecha, 8 nos debolvemos al mundo de la oscuridad, 9 nosvolbemos al mundo de la luz y cargamos la espada, 10 y nos debobemos al mundo de la oscuridad, hora saltamos y pasamos por la segunda brecha, 11 saltamos asia la izquierda,
resultado actual:nos quedamos atorados,
resultado esperado: no podemos saltar la pared,
prioridad: mayor,
Reprorate: 2/5.

• ¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?

En el caso del Reporte, desde mi punto de vista es importante debido a que trata de mejorar el producto final, su contenido se vuelve oportuno para el programador con la debida comunicación entre las partes y eviten errores de reporte.

• Reporta 10 bugs usando el BWF aprendido usando los juegos que tú elijas. Define la diferencia entre la prioridad y la prioridad según su ruta.

Titulo : Ciberpunk 2077 – Windows PC
Description:
In game
Steps to reproduce:

  1. Boot the game
  2. Try to save or autosave
  3. Are corrupted files
  4. Reboot, doesn´t allow to continue game advance
    Repro rate : 10/10
    Priority : BLOKER / LOW
    Expected Result : Save and continue playing.

• Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.

Ciberpunk 2077 en PS4 no permitía auto guardar el juego, el error no permite avance de juego por etapas lo cual colisiona con su metodología de juego al ser larga y por etapas.

Se soluciona con el adecuado archivo de guardado, no debe exceder los 8 MB

1)
Si la pregunta refiere a cual es la importancia de errores: respondo que es necesario controlar la calidad de un producto antes de largarlo a la venta, en especial en un mercado donde la popularidad puede definir tanto la venta del producto. Por ejemplo, un juego puede ser muy bueno, pero si las primeras reseñas del juego, es que se tranca o crashea, poca gente lo va a comprar, etcetc.

Ahora, si la pregunta refiere a una clave de importancia al momento de reportar un error, diría (según entiendo) que la sencillez y objetividad al momento de reportar, para solucionarle la vida al programador / diseñador del juego. Las herramientas para esto son, prolijidad y adaptarse a la estandarización del BRW de la empresa, y el trabajo en equipo. Que no falle la comunicación con los colegas.

2)
bueno, empezare a jugar a algo y reportar los bugs. Dejare un enlace mas adelante, en respuesta a este comentario, porque hoy no puedo dedicarme a eso.

3)

Un caso podría ser cuando en un juego, digamos el COD, y tratando de completar la campaña, hay un camino blockeado. Que no nos permite saltar o atravesar una ventana o matar a un enemigo que esta en el camino y siempre nos termina matando. Esto seria un error de prioridad blocker. Pero digamos que para encontrarnos en esa situación, precisamos optar por un camino opcional lejano al normal principal, en ese caso su prioridad baja, ya que ciertas condiciones necesitan cumplirse para que yo me encuentre blockeado. Entonces se pasa al tipo mayor.

Genial

Hacer un buen reporte, ya que un buen reporte hace que el equipo no cometa errores ni pierda tiempo que se traduce en perdidas de dinero.
Puede ser el caso de un bug en el cual esta en una zona de muy dificil acceso dentro del mapa por lo tanto pasaria de blocker a major.

¿Cuál consideras que es la clave de la importancia del reporte de errores?
R: La clave de la importancia se centra en que un bug bien reportado genera una manera mas optima y organizada de encontrar y recrear el error, con el fin de corregirlo y evitar que esto salga a producción.

Define un caso donde un bug calificado originalmente como blocker pasa a major.
R: Un bug blocker genera un bloqueo en el transcurso normal del juego, sin embargo que pase a major depende del grado del bug y de la prioridad en la ruta, si es algo muy especifico y que se de muy remotamente, puede pasar a major.

El reporte de errores ayuda a realizar el trabajo mas ordenadamente y por ende mas eficiente para que los programadores puedan resolverlo

La Clave del reporte de bugs esta en ser prolijo y atento a los pequeños detalles a la hora de reportarlos. Cada error reportado hara una mejor experiencia final a la totalidad del juego.

1.- Reportar bugs en un producto mejorara tanto la calidad del juego como la experiencia del usuaria
2.- Pues todo depende de donde se genere el error y su importancia

  1. El reporte de errores garantiza la calidad del producto final.
  2. Cuando se trata de una misión segundaria y la prioridad de la ruta es LOW, también puede ser el caso si solo con una combinación específica y atípica de actividades se llega a la falla.