RETO: 3 cosas que consideras prioritarias antes de empezar a testear

23/33

Lectura

Retos:

  • ¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?
  • Hacer un test plan de un juego.

Usa el sistema notas y de discusiones.

Aportes 116

Preguntas 0

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad? Crea una cuenta o inicia sesión.

  1. Contar con el equipo necesario para el testing
  2. Tener elaborado el Test Plan
  3. Realizar la prueba de Bootcheck

1- verificar que todo mi equipo y lugar de trabajo estén
limpios y en optimas condiciones (baterias y controles
cargados, cables, pc etc.
2- haber elaborado mi test plan (batería de prueba) de
acuerdo al juego a testear
3- realizar bootcheck y empezar con la mejor actitud

  • ¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?
    Primero que contamos con las herramientas en condiciones de testear: teléfonos cargados, computadoras listas, consolas en condiciones, etc. En segundo lugar corroboraría que el juego a testear se puede instalar en el dispositivo en cuestión. Como otra medida a tener en cuenta, más allá de la disciplina, el orden y saber que el tiempo que ahorremos es vital para la empresa, tener claro para qué estamos testeando y qué baterías de prueba son las que vamos a usar. Siempre es vital saber a qué publico va dirigido el producto y tener claro que no es lo mismo tener en cuenta que vamos a testear un juego para niños de ocho a diez años que un juego que está pensado para amas de casa de más de 10 años.

  • Hacer un test plan de un juego.
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fY_88xVgrLQ42-j6l9PjWePk04UMlfivel6spDcJr90/edit?usp=sharing

  1. Verificar que todos los instrumentos tecnológicos a utilizar estén listos, con el fin de que en las pruebas no tengan problemas de batería, señal, etc.
  2. Test plan
  • Instalación limpia del juego
  • Conectividad en línea perfectamente.
  • Funcionalidades del menú y opciones del juego se ejecuten bien.
  • Inicio y fin de los primeros niveles en perfecto estado de funcionamiento.
  • Guardado manual y automático de las partidas del progreso.

1.- tener un buen sistema de trabajo, tener un test plan y smoke test y boothcheck ya hechos
2.-

  • descarga e intalacion del juego: ok
  • pantalla de carga; ok
  • aviso de notificaciones emergentes y pop ups: ok
  • configuracion: controles, politicas de privacidad, video, audio ; ok
  • inicio; ok

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

Primeramente tener listos los equipos en donde vamos a realizar las pruebas: computadoras, consolas, dispositivos móviles, etc. A continuación, realizar las baterias de pruebas smoke test y boothcheck con los dispositivos que tenemos. Finalmente, realizar el test plan, estableciendo todos los casos de prueba del juego, desde que se descarga hasta que se cierra.

Hacer un test plan de un juego.

  • Descargar e instalar juego
  • Abrir juego: OK
  • Splash screen: OK
  • Notificaciones y/o mensajes de bienvenida: OK
  • Pantalla y menú principales: OK
  • Submenus y opciones: OK
  • Inicio del primer nivel: OK
  • ¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?
    Tener el equipo completo para trabajar.
    Tener listo el archivo con los casos de pruebas (bateria de pruebas).
    Considerar si se puede proseguir a trabajar con las baterias de pruebas especiales (Smoke test y Bootcheck)

  • Hacer un test plan de un juego.
    Aquí el ejercicio, es simple y solo cubre lo básico.

  1. Antes de empezar a testear es primordial tener un espacio de trabajo organizado y los dispositivos cargados listos para utilizar. Además es necesario un Smoke Test realizado con anticipación para no desperdiciar el tiempo y poder empezar con el Bootcheck. También es muy importante tener los test plan o baterías de prueba organizados con anticipación para no olvidarse de nada y fundamentalmente, la comunicación con el equipo de QA.
  2. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zJrOkHK0R9PM8Ndh7Oi0gYXL0ZTQrP-SDICGlb2HCkY/edit?usp=sharing
  1. Prioridades antes de empezar a testear:
    1.1) Primero se debe organizar el espacio de trabajo con todo lo necesario como el dispositivo en el que se va a testear el juego, una computadora en la que se van a guardar los datos del test plan y asegurarse de que todo este cargado y funcionando anteriormente.
    1.2) Segundo hay que tener un archivo preparado y abierto para llenar los datos de la prueba.
    1.3) Por ultimo se debe asegurarse de que el trabajo se este tratando como algo mas serio e importante, ya que uno no esta ahi para “jugar”, si no para buscar errores que se podria encontrar un jugador.
  2. Test plan - (Juego: Tooth and Tail) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YVp53o7BxiSMfc1HSimw8jSZ9y03J11dpdXijReadlQ/edit?usp=sharing

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?
Que el equipo de trabajo esté en buenas condiciones y sin averías, que le equipo de trabajo esté cargado y listo para funcionar, tener claro el plan de trabajo que vamos a realizar.

Hacer un test plan de un juego.

  1. Instalación de juego ok.
  2. Login y splash screen ok.
  3. Main menu ok.
  4. settings de audio y video ok.
  5. Conexión a Facebook ok.
  6. Guardado de cuenta ok.

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?
1 Elaborar el test plan
2 Contar con el equipo requerido
3 Mantener una buena comunicación con el equipo de QA para no reportar bugs repetidos.

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

  • Haber elaborado el Test Plan previamente

  • Tener el equipo y material necesario para las pruebas (dispositivos, etc)

  • Verificar que el desarrollo haya pasado por sus pruebas unitarias correctamente.

1 - Tener todo el equipo de trabajo completamente listo para comenzar a trabajar.
2 - Tener tu test plan/ bateria de pruebas adecuadas listas para el juego que vas a testear.
3 - Usar las baterias de seguridad smoke test y bootcheck antes de comenzar el proceso de testing.

Antes de empezar a testear 3 cosas que considero imprescindible seria:
-Tener todos los dispositivos y herramientas de trabajo preparadas para una vez que empiece el trabajo no haya perdida de tiempo(ejemplo: cargar algún dispositivo ya que no tiene batería o demás).
-Tener un template de el Test Plan para poder hacer mas efectiva mis horas de trabajo.
-Verificar que se haya realizado el Smoke Test y el Boot Check

  • Haber elaborado el Test Plan previamente

  • Tener el equipo y material necesario para las pruebas

  • Verificar que el desarrollo haya pasado por sus pruebas unitarias correctamente.

Organizar el espacio de trabajo, conocer los puntos que se van a testear, Realizar las baterías especiales,

Tener los dispositivos a utilizar ya listos y cargados, Elaborar el test plan previamente, tener el smooke test y bootcheck preparados

  1. tener todo el equipo que vamos a usar listo.
  2. tener organizado el plan de test o bateria de pruebas antes de empezar.
  3. empezar con las pruebas de Smoke test y Boot test.
  1. Tener los dispositivos disponibles
  2. Tener una versión disponible
  3. Tener un banco de pruebas.
  • Test plan:
    Disponibilidad en tienda o en OTA.
    Descarga
    Instalación
    Menús
    Conexión con redes sociales
    Juego disponible con wifi / sin wifi
    Tiempo de carga
    Pantallas extras
    Seguridad (que no pida contraseñas, que no muestre contraseñas, que no ejecute código malicioso, etc)
  • ¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

  1. Tener anotado en el número de versión de la build y la plataforma a testear
  2. Bootcheck y Smoke Test aprovado y verificado
  3. Test Cases listos, sacados de la versión más reciente del TestPlan del proyecto
  • Hacer un test plan de un juego.

TestPlan OMORI | PC | 1.0.8

  • SplashScreen y Disclaimers OK (Verificar que los idiomas se asignan de forma predeterminada en función del idioma de Steam)
  • MainMenu OK:
  1. Número de versión en la esquina superior izquierda
  2. Logo y Personaje correctos ubicados en el centro de la pantalla
  3. Tres botones funcionales (New Game, Continue [debe estar gris en caso de que no exista progreso], Options
  4. Botones de interacción (Confirm y Cancel) en la esquina superior derecha
  • Opciones
    1.General OK (Resolución 1x o 2x funcional, Fullscreen apagado o encedido, Game Input OK (Teclado o Gamepad), Text Skip apagado o encendido
  1. Audio OK (BGM volume, BGS volume, ME Volume, SE Volume, todos funcionales y la barra visual funciona de forma acorde a cada opción individual)
  2. Controls Ok (Posibilidad de modificar todos los keymapping tanto en teclado como en gamepad)
  3. System OK (Restore Default settings, Load Save File y Go to Title Screen (Load y Goto Title Screen en gris en caso de estar en el MM), Exit Game)
  1. Tener el test plan planteado
  2. Tener los dispositivos listos y herramientas a mano
  3. Pruebas de seguridad; Bootcheck y smoke para asegurar el basico funcionamiento correcto del software y poder pasar a la instancia de control de calidad.

1- Tener al equipo de trabajo y las herramientas listas para el Testing
2- Tener listo el test plan general del juego
3- Asegurarse de que los dispositivos son compatibles para el testeo

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?
1 - Asegurarnos que el equipo de trabajo está listo para comenzar a trabajar.
2 - Tener nuestra batería de pruebas lista para el juego que testearemos.
3 - Hacer uso de las baterias de seguridad smoke test y bootcheck antes de comenzar el proceso de testing.

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

  • Hacer un testplan previamente con los diseños.

  • Saber los dispositivos en los que se deben probar.

  • Tener claro los requerimientos del juego.

  • Tener una comunicacion constante con los devs y otros QAs
    Hacer un test plan de un juego.

  • Instalación: Se instala bien el juego y muestra el icono correcto.
    Settings:

  • Se activan y desactivan las notificaciones.

  • Se activa y desactiva el audio.

  • El texto y graficos se muestran correctamente.

  • Se puede conectar a las redes sociales correctamentee.

In game:

  1. Camara, al seleccionarla se despliega pantalla para dar o denegar permisos de access a nuestro dispositivo: Todo el texto y conexión con nuestro dispositive funciona correctamente.
  2. Se muestran los graficos y textos correctamente.
    3: Se puede completar el juego.
  3. Se ganan los puntos correctamente.
  4. Se guarda el progreso del juego.
  • Tener preparado todo el equipo que vamos a utilizar (Batería cargadas, cargadores, ordenadores y moviles encendido, etc) desde el minuto uno antes de empezar a trabajar para no perder tiempo.
  • Preparar mi test plan del juego que voy a testear.
  • Realizar las baterias de pruebas especiales (Smoke test y boothcheck).
  1. Organizar y chequear el espacio y herramientas de trabajo.
  2. Elaborar el Test Plan.
  3. Realizar Bootcheck

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

  • Verificar que los equipos funcionen correctamente(Que esten bien conectados)
  • Elaborar un plan test.
  • Realizar el smoke test y el bootcheck.

1-Tener todo el material de trabajo listo para hacer el testeo.
2-Contar con un test plan/batería de pruebas.
3-Asegurarnos de que el juego pasa el smoke test y el boothcheck para que podamos testarlo correctamente.

3 cosas fundamentales:
Elaboración de un test plan.
Realizar un buen bootchek.
Constante comunicación con el equipo de desarrollo.

  1. Tener todos los equipos necesarios y garantizar que funcionen correctamente
  2. Tener la test plan listo
  3. Pruebas unitarias listas y las baterías de prueba smoke test y bootcheck.

1- dispositivos conectados
2- ver formato test plan enviado por el qa lead
3- baterias de seguridad

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

  1. Preparación de las herramientas de trabajo tanto en software como en hardware

  2. Tener preparado el Test Plan y dentro de identificados los casos de prueba de forma clara, ordenada y concreta.

  3. Validar que en para la versión a probar se realizó Smoke Test y realizar de nuestro lado Bootcheck

  1. preparar el equipo que vas a usar para las pruebas.
  2. Tener listo tu test plan
  3. Tener buena actitud

1- verificar que todo el equipo que necesitamos para trabajar está listo y en condiciones.
2-verificar que las baterías de pruebas especiales hayan dado el visto bueno.
3-tener el test plan adecuado para el juego.

  1. tener lista todas las herramientas de trabajo antes de empezar el testing para no perder tiempo
    ver la batería de prueba para saber que parte del juego tenemos que verificar
    tener buena actitud para hacer de forma disciplinada y correcta el trabajo
    2.caso de prueba zombie smasher xiamo 8 note
    descarga e instalación del juego: OK
    ultima actualización: OK
    pop-ups: OK
    main menu: OK
    settings: (sonido general, música, vibración) OK
    ayuda: OK

Tener toda las herramientas de testeo listas

  1. Comunicación con el equipo de trabajo
    Preparación del plan de trabajo
    Descarga: la descarga del juego es correcta.
    Actualización: la actualización se realizo correctamente.
    Splash Screen: OK
    Loading Screen: NO
    Vinculación con FB: NO
    Main Menu: OK
    Ajustes: OK
    Tienda de Compras: NO
    IN-GAME
    Loading Screen: NO
    Tutorial: el tutorial funciona correctamente.
    Level 1: se completa el objetivo correctamente.
    Post Game: OK
    Ajustes: OK
    Tienda de Compras: NO
    Exit Button: OK
  • ¿Que tres cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

    1. Que los dispositivos en los que vamos a testear estén preparados para realizar las pruebas.
    2. Tener la mente abierta, para posibles bugs que no estuvieran contemplados en la batería. (No estamos a la caza.
      pero eso no quiere decir que si vemos alguno que esté fuera de la batería no se reporte o se mire si se ha
      reportado)
      3. Comunicación con tu equipo.
  • Hacer un test plan de un juego
    -Bootcheck Dispositivo X-
    Descargar el juego appstore/playstore/ota: Ok
    Instalar el juego : ok
    arranca el juego: ok
    Se inicia el primer nivel : ok
    Finaliza el primer nivel : NO
    Conecta con facebook: ok
    Manda vidas: No

decargar game:
-deacarga
-iniciar
-spaun screen
-load screen
-desinstalar

start game:
-pantalla de titulo
-configuracion de sonido efectos ayuda, etc…
-vincula la cuenta
-play game
-load screen

inGame:
-nivel 1
-tutorial
-score
-fin de la partida
-mandar vidas
-ir al world map
-ir la siguiente nivel

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?
que todo el equipo que se usara este listo
Hacer un test plan de un juego.
Ver que el juego se instala correctamente
Probar que todas las funciones del menú se ejecuten como tienen que ser
probar las mecánicas del juego
la conectividad del usuario
que guarde partidas

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?
Verificar que todos los instrumentos estén listos para el testing, saber que equipos se van a utilizar (hablando de hardware y software), planificar y organizar al equipo de testers.
Hacer un test plan de un juego
Empezar por la instalación del juego.
Probar todo lo referente a los menús antes de empezar a jugar.
Probar todas las opciones disponibles de cada menú del juego.
Verificar que el idioma, hora estén correctas.
Probar mecánicas del juego.Probar sonidos.
Probar las mecánicas del juego.

tener todo el equipo preparado
Realizar las pruebas con Smoke Test y Bootcheck
trabajar de forma ordenada y clara

Garantizar que los equipos, consolas o plataformas en los que se va a desarrollar el juego ya están listos.
Garantizar las baterías de seguridad (Smoke test y bootcheck)
Realizar un Test Plan detallado.
Test Plan
Hunter: Master of Arrows
Descarga de juego: La descarga ha sido correcta
Actualización: La actualización ha sido correcta
Splash screen Ok
Loading screen Ok
Pre game screen: Ofertas especiales ok
Notificaciones: OK
Sonido: ok
Menu opciones: (Jugar, tesoro, notificaciones, logors)
IN GAME
Pausa ok
Visibilidad ok
Ajustes ok

  1. Asegurarse que todo el equipo para realizar el trabajo esté preparado. Organizar las baterías de pruebas que realizarás. Asegurarse de que el producto haya pasado el smoke test.
  1. Antes de empezar a testear es importante tener todo el equipo preparado, todas las herramientas (incluyendo las baterías de pruebas) preparadas, tener en mente que vas a probar todas y cada una de las mecánicas del juego, no a jugar.

  2. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hVt5lTdpjFqWLbE4D6y6UGVHM-A63pZ9kgT7wIpNzwY/edit?usp=sharing

Tener todos los dispositivos de prueba necesarios listos para trabajar.
Tener un Test Plan
Relaizar el smocke Test y el BootCheck

-Asegurarse de tener el equipo donde se realizarán las pruebas listo y funcionando correctamente.
-Tener listo el Test Plan o batería de pruebas.
-Chequear el smoke test y el bootcheck, y proseguir en caso de que se hayan realizado correctamente.

1.- Tener todo el material necesario a la mano
2.-planificar el test plan
3.- Tener seguridad de que el juego haya aprbado el somoke test y bootchek

  • Tener escritorio organizado y que cada miembro del equipo este preparado
  • Tener un PC con todas las pantallas necesarias abiertas
  • Tener celular cargado y cable

1- Verificar que todas las herramientas de trabajo a utilizar estén presentes y operativas al 100%
2- Tener el Test Plan elaborado anteriormente
3- Tener el smoke test y bootcheck listos para poder realizar la prueba en un orden establecido

3 cosas importantes antes de testear:

  • Como dijo Ricardo, tener todas las herramientas listas (hardware, software, conexión)
  • Tener elaborado el plan de testing en lo posible para saber lo que vamos a hacer, incluso usar check list de ser necesario
    -Motivacion: Esto permite trabajar con fuerza, prestar mayor atencion y enfocarnos en la tarea, el resultado: mayor probabilidad de encontrar bugs

Como dijo Ricardo, tener todas las herramientas listas (hardware, software, conexión)
Tener elaborado el plan de testing en lo posible para saber lo que vamos a hacer, incluso usar check list de ser necesario
Motivacion: Esto permite trabajar con fuerza, prestar mayor atencion y enfocarnos en la tarea, el resultado: mayor probabilidad de encontrar bugs

  • Tener listo el equipo necesario para hacer las pruebas (consolas, teléfonos celulares, cables, computador, etc)

  • Asegurarnos que el equipo de programación haya realizado el Smoke Test, asi como el equipo de QA un Bootchek.

  • Tener listo un test plan adecuado para el juego .

1-verificar que nuestros equipos de testing esten listos y disponibles

2- ver que puntos son importantes para testear y evitar perder el tiempo teniendo en cuenta la elavoracion de un test pla

3-hacer smoke test y bootcheck antes de comenzar

.Primero organizar el espacio de trabajo y que el equipo esté cargado y todo lo necesario para testear
Segundo tener asegurado las baterías de pruebas del smoke check para no perder tiempo testeando algo que no se puede hacer
Tercero librarse de distracciones y enfocarse en los detalles

  1. Tener todo el equipo necesario para el testing preparado.
  2. Tener la bateria de pruebas definida.
  3. Comprobar que el smoke test se realizo antes de empezar a testear.

Mi bateria de pruebas para el juego Platzi Pong 2D del curso de desarrollo de videojuegos 2D en Unity.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oZx_vhaU45k-podb8ZD-aGDnfh_LyDqi76rasGFANJE/edit?usp=sharing

1 - Tener el equipo preparado, para empezar a trabajar en el testeo.
2 - Tener preparado nuestro archivo de Testplan.
3 - Revisar el SmokeTest y el BootCheck y continuar, si se han realizado de forma satisfactoria.

  1. Verificar baterias de seguridad smoke test y bootcheck antes de comenzar.
  2. Tener diseñado el plan de pruebas (Test plan).
  3. Tener el equipo listo (Dispositivos a probar).

Lo prioritario antes de empezar a testear es:

  1. Comprobar el material: ordenador, móvil, conexiones
  2. Revisar las tareas asignadas
  3. Planificar las baterías de test
  • Organización (sistema de trabajo)
  • Planificación (test plan)
  • Batería de pruebas especiales (Smoke Test)
  1. Tener todos los dispositivos necesarios encendidos y preparados para el testeo.
  2. Tener un ambiente de trabajo listo
  3. Conocer que pruebas se van a tener que realizar durante el testeo.

1.- Verificar que la empresa tenga los materiales necesarios y si no es así, llevar los que sean necesarios.
2.- Realizar con antelación un Test Plan del juego en cuestión.
3.- Adecuar tu ambiente de trabajo y socializar con tu grupo de trabajo.

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?
-Tener el equipo disponible
-Si es celular, que estén cargados
-Abrir los programas donde estén las baterías

1_ Chequear el smooke test y el bootcheck correspondientes al juego.
2_ Verificar que el equipo en donde vamos a realizar las pruebas funciona correctamente junto con los componentes que el juego pueda llegar a necesitar (En el caso de VR o AR).
3_ Tener a la mano el test plan y la bateria de pruebas correspondiente al inicio del juego.

1- Tener el area de trabajo despejada con nuestra herramientas de trabajo.
2- Tener la documentacion necesaria ( Bootcheck, SmokeTest, TestPlan)
3- Prestar atencion al juego y pone el audio activado

1)- Realizar el bootcheck y el smoke test

  • Tener todo lo necesario para el test
  • Tener listo el archivo de test plan

2)Test plan

Caso de prueba para juego ________:

Instalacion y main menu:

  1. Descarga del juego:
  2. En caso de actualizacion:
  3. Splash screen:
  4. Loading screen:
  5. Aviso de notificaciones:
  6. Ajustes (ayuda):
  7. Ajustes (login usuario):
  8. Main menu (login usuario):
  9. Sonido:

In game:

  1. Loading screen:
  2. Tutorial:
  3. Menu de opciones (notificaciones, ayuda, sonido, salir).
  4. Pantalla de compra de golbars:

Post_game:

  1. Invitar amigos:
  2. Volver al word map:
  3. Reiniciar el nivel:
  4. Continuar:

Registros por medio de redes de internet:

  1. Facebook
  2. Twiter
  3. E-mail

Informacion importante:

Bug ID:

  • Preparar todos los dispositivos y herramientas con las que se va a probar el juego.
  • Tener un plan de pruebas para indagar en las funcionalidades pertinentes de manera clara.
  • Tener un contexto completo del juego para entender como funcionan las mecánicas y tener claro el objetivo del testeo.

Test Plan: Majotori (Steam)
Instalación y configuración.

  • Instalar y correr el juego. OK.
  • Pantalla de carga. OK.
  • Splash Screen. OK.
  • Menú de opciones. OK.
  • Navegar en las opciones sin crasheos. OK.
    Jugabilidad y rendimiento.
  • Primera escena de introducción. OK.
  • Selección de menus. OK.
  • Selección de preguntas. OK.
  • Calculo de preguntas válidas. OK.
  • Fin del episodio. OK.

1 Que la smoke test y la bootcheck lista y realizada.
2 Tener un espacio de trabajo preparado y listo para empezar a trabajar.
3 Tener un test plan.

SETUP

Instalar el juego.
Si se puede actualizar, actualizarlo.
Que el splasher ande piola
Probar que todos los botones y las funciones funcionen en el Main Menu.
Que las compras se puedan realizar.
Que los pop-up anden bien
Que la loading screen este bien.

Gameplay

Controles que vayan bien
Ningún bug visual
Que vayan bien las colisiones
Que sea jugable
Chequear menus y submenus
Post game

1 Tener listo todos los elementos necesario para el testing
2 Preparar el bootcheck.
3 Tener claro el test plan que vas a realizar

Test plan

-Instalacion del juego.
-Splash - Loader Screen.
-Menus.
-Comprobacion de las configuraciones de usuario.
-Conectividad.
-Vinculacion con red social.
-Tutorial.
-Gameplay.
-Salvado de progreso.

Para iniciar el proceso de pruebas debemos tener en cuenta:

1 - Tener todo los elementos necesarios (equipo de trabajo) listo para comenzar a trabajar, desde los celulares, consolas y PC.
2 - Organizar y contar con el test plan/ batería de pruebas adecuadas, que se todos estos elementos se encuentren listos y organizados para el juego que vas a testear.
3 - Hacer la comprobación delas baterias de seguridad smoke test y bootcheck antes de comenzar el proceso de testing normal para así garantizar la integridad de la prueba.

• ¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

  1. Tener todo el equipo y material preparado para comenzar a trabajar.
  2. Revisar las tareas asignadas y tener una batería de pruebas (Test Plan) preparada.
  3. Verificar que el equipo de desarrollo ha pasado sus pruebas de seguridad (Smoke test) y realizar un Bootcheck antes de comenzar el proceso de testing completo.

• Hacer un test plan de un juego.
He decidido empezar por el principio… Un Bootcheck.

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?
1- Tener el área de trabajo despejada y solo con las herramientas que vamos a utilizar (celular con batería, cable usb, laptop, consola, audífonos, el juego instalado etc.)
2- Tener el documento con el Bootcheck para hacer anotaciones y el Smoke Test para saber equipo utilizaremos (en caso de que nos toque hacer el Smoke Test tener el archivo para anotar).
3- Poner completa atención a nuestro trabajo y recordar poner el audio activado.

Test plan de un juego:
Titulo :Pokemon Ruby V5.5.4

(Pestaña PORTADA:)
PokemonRuby.jpg

(Pestaña de INSTALACIÓN:)
Dispositivo: Gameboy SP
Instalacion: OK desde store o via otra
Update: OK
Launch: OK
splash: Logotipos OK
Loading Screen: OK
Aviso de notificaciones 1st start: OK
Acuerdo notificaciones 1st start: BUG ID #3452

(Pestaña MAIN MENU:)
Start ok: OK
Loading Screens: OK
Mi cuenta: OK
Mi registro con correo: BUG ID #982
Mi registro con FB: OK
Desconectar cuenta: OK

(Pestaña AJUSTES:)
Ajustes de notificación: OK
Ayuda: BUG ID #3821
Efectos de sonido: OK
Audio: OK
Ajustes de perfil: OK

(Pestaña NIVELES 1-10:)
NIVEL 1
Texto tutorial : OK
Tutorial: OK
Compras: OK
In game: OK
End of game screen: OK
Loading screen: OK

(Pestaña COMPRAS:)
Compras con Goldbars: OK
Compras con credito google play: BUG ID #492

SAGA MAP/ WORLD MAP:
Gráficos: OK
Acceder a niveles desbloqueados: OK
Ajustes: OK
Goldbars: OK
Envio de vidas: OK

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

  • Contar con las herramientas de trabajo en optimas condiciones: consolas en buen estado, las computadoras dispuestas para trabajar y cargar información, celulares con las baterías al máximo

  • Tener claro el test plan que vamos a seguir

  • Asegurarnos de tener al equipo completamente estandarizado y comunicado, de manera que vamos a trabajar de una manera correcta y a su vez vamos a evitar que los bugs se repitan.
    Hacer un test plan de un juego.

  • Smoke test
    Juego - Crazy Jucer V 10.33
    Dispositivo
    Xiaoimi Redmi 8A: Se instala - Arranca - Cierra correctamente
    Samsung Galaxy S 10: Se instala - Arranca - No cierra correctamente
    Samsung Galaxy Note 10: Se instala - No arranca - No cierra correctamente

  • Bootcheck
    Juego - Crazy Jucer V 10.33
    Dispositivo
    Xiaoimi Redmi 8A: Se instala - Arranca - Puedo jugar al nivel 1 - Puedo acabar el nivel - Puedo conectar en Facebook - Puedo enviar y recibir vidas
    Samsung Galaxy S 10: Se instala - Arranca - Puedo jugar al nivel 1 - No puedo acabar el nivel - Puedo conectar en Facebook - No puedo enviar y recibir vidas
    Samsung Galaxy Note 10: Se instala - No arranca - No puedo jugar al nivel 1 - No puedo acabar el nivel - No puedo conectar en Facebook - No puedo enviar y recibir vidas

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

  1. Tener todos los dispositivos de pruebas preparados para testear, incluyendo el build de pruebas
  2. Hacer un smoke test para comprobar la calidad del ambiente de pruebas
  3. Asegurarnos de tener claro y listo el test plan

1-Tener los recursos necesarios y en orden para empezar el testeo
2-Tener una batería de pruebas o test plan listos.
3-asegurarnos de tener los resultados del smoke test y bootcheck para comprobar la calidad.
-test plan.
Titulo: Super Arca
Descargar, instalar y abrir el juego: OK
Si fuera posible, actualizar el juego
Splash Screen: OK
Loading Screen: OK
Main Menu: OK
Settings Menu: OK
Conectividad Online: Bug id#6255

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?
1.tener los dispositivos en mano y asegurarme de estar listos
2.tener un plan test o bateria de pruebas preparado para el juego
3.tener al resto del equipo de testeo igual de preparados para comenzar
TEST plan
titulo: call of duty mobile
descarga e instalacion del juego: ok
actualizacion reciente ok
splash screen ok
main menu ok
options ok
loading screen ok
menu online multiplayer ok
in game : crash error

  1. 3 cosas prioritarias previas al testing:
    Tener los equipos que se van a utilizar para el testing con la batería al 100%.
    Tener un documento “Word” o un “block de notas” abierto para el “Borrador”
    Tener el “smoke test”, “bootcheck” y la estructura de la “BP” (batería de pruebas) listos para empezar a testear.

  2. Test plan de un juego:

Instalación Angry Birds Mobile
Descarga del juego: OK
Main menú
Splash screen: OK
Loading screen: OK
Ajustes: OK
Login usuario: OK
Sonido: OK
Inicio Level 1
Loading screen: OK
Tutorial: OK
Menú: Notificaciones, ayuda, sonido y salir todo funciona correctamente

  1. Tener equipos disponibles para las pruebas.(Comprobar smoke test)
  2. Tener un pre-documento guía en donde anotaré las funciones primordiales (Baterías de pruebas)
  3. Verificar que todos los software y hardware que usare estén iniciados correctamente.
  1. Garantizar que los equipos, consolas o plataformas en los que se va a desarrollar el juego ya están listos.
  2. Garantizar las baterías de seguridad (Smoke test y bootcheck)
  3. Realizar un Test Plan detallado.

Test Plan
Hunter: Master of Arrows
Descarga de juego: La descarga ha sido correcta
Actualización: La actualización ha sido correcta
Splash screen Ok
Loading screen Ok
Pre game screen: Ofertas especiales ok
Notificaciones: OK
Sonido: ok
Menu opciones: (Jugar, tesoro, notificaciones, logors)
IN GAME
Pausa ok
Visibilidad ok
Ajustes ok

Prioridades Antes de Testear:

  1. Tener todo listo y anticipar equipos, consolas totalmente tenerlos cargados, abiertos los software, las páginas de texto y calculo.
  2. Tener la experiencia adecuada, el tiempo y tener claridad sobre lo que se quiere evaluar para evitar reprocesos, además de revisiones previas sobre los equipos como los smoke test y bootcheck.
  3. Reportar todo tipo de bugs aun cuando sea mínimo ya que eso puede afectar la experiencia y afectar las ventas del juego.

TEST PLAN
Casos de Pruebas para PUZZLE ACUARIUM
Instalación y Main Menu

1-Descarga del juego: La descarga ha sido correcta
2-Splash screen Ok
3-Loading screen Ok
4-Aviso de notificaciones Ok
5-Ajustes shop Ok: (Pez, decoración)
6-Opciones Ok: (Incrementos decoración, Tienda de monedas, Opciones, Música de fondo, Sonido, Alerta Push, Idioma, Google Play, Contacto, temas)
7-logros Ok: (monedas adicionales, conteo de tiempo)
8- Ventanas emergentes Ok: (Compras conjuntos de peces, publicidad)

IN GAME NIVEL 1 AL 8
1-Loading screen OK
2-Opciones Ok: (Almacén, Opciones, Música de fondo, Sonido, Alerta Push, Idioma, Google Play, Contacto, temas, reiniciar, ayuda)
3- logros Ok: (monedas adicionales, conteo de tiempo)
4-Ventanas emergentes Ok: (Compras conjuntos de peces, publicidad)
5-HUD Ok
6- Pantalla de Post Game Ok: (texto, puntaje, Reclamar monedas, Quitar publicidad)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KYtb8-f1URUOxOkHPYwizhZyqRzvhAg62UeiGqaSISI/edit?usp=sharing

1) Garantizar que mi equipo de trabajo este listo, los dispositivos, cargadores, mi ordenador, los formatos que utilizaré para ir escribiendo ordenadamente que funciona y que no, y que mi espacio de trabajo este ordenado.
2) Realizar las pruebas con Smoke Test y Bootcheck para asegurarnos de que el juego arranque y algunas funciones básicas funcionen correctamente para poder proceder a Test plan sin fallos y no perder el tiempo.
**3)**Ser ordenado haciendo el procedimiento de pruebas, ir una por una y verificar que aunque estén repetidas algunas opciones TODAS funcionen correctamente.

  1. Tener los dispositivos móviles al 100% de carga.
  2. Tener a la mano las distintas pantallas que se verán en el juego.
  3. haber instruido a nuestro equipo con las baterías de pruebas actualizadas.

1-Tener los equipos de testo completamente preparados, Celulares, computadoras, Internet, lo que sea.
2-Tener el test plan y forma de trabajar ya planeada, con todo el equipo de trabajo
3-Que todo el equipo de trabajo este listo para trabajar y sin ningún inconveniente.

1 - Preparar mi estación de trabajo. Dejar todos los dispositivos listos para trabajar.
2 - Tener corroboradaos los Smoke test en el equipo de programación. Boot Check listo.
3 -Tener definido mi test plan de cada sección del juego.

  • Contar con el equipo correcto para empezar.
  • Contar con un plan Test y un Bug Writing Format ya bien definido
  • Tener el Smoke Test y Boot Check listos
  1. Organizar el área y equipo de trabajo.
  2. Encontrar en cuenta de que no nos vamos a dedicar a jugar, sino a un trabajo y por ende tener y contar con la disciplina necesaria.
  3. tener un formato BWF claro y pre establecido.

1.- Equipo de trabajo preparado
2.- Información de lo que se va a realizar o a trabajar
3.- corroborar el Smoke test y Bootcheck

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?
Se deben tener los equipos listos, tanto el pc de trabajo como los dispositivos donde se realizaran los test
tambien se debe tener la documentación y los formatos listos para iniciar la introducción de los datos
Las baterías de pruebas a realizar deben ser preparadas con anticipación.

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

  1. Tener los dispositivos de prueba listos.
  2. Tener las responsabilidades de testeo definidas.
  3. Realizar el smoke test y el Bootcheck.

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

  • Equipos listos para realizar las pruebas.(pc, celulares, etc)
  • Pc y documentacion pila de pruebas
  • contar con el smoke test y bootcheck
  1. Todos los equipos estan cargados a su maximo y tenemos a la mano un dispositivo para tomar notas.
    Ya hicimos el bootcheck y el smoke test o algun test adaptado a la necesidades de nuestro juego para no perder tiempo al no poder acceder a los primeros niveles ni conectarse a redes sociales etc.
    Ya tenemos un area que testear para ese dia porque es importante tener una meta antes de empezar.

1R/ Lo primero sería que los equipos requeridos para testear estén encendidos y listos para usar. Tener el ordenador donde realizaremos el test plan también listo y con los programas abiertos. Recibir la asignación de las actividades a realizar. Y ya a partir de aquí iniciar el proceso de testeo.

1- Tener un equipo de trabajo bien organizado.
2- Como tal no vamos a jugar el juego plenamente , Sino a repetir una y otra vez las mecánicas de este para poder encontrar errores.
3 - Tener una Bugcheck y un Smokecheck que nos ayuden en nuestra labor.

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?
Como primordial es mantener un sistema de trabajo adecuado, garantizar el orden en el sector de trabajo, preparar todos los dispositivos a testear, que tengan bateria, que tengan descargado el juego e instalado correctamente (Consola, movil, pc), como también el ordenador donde se va a realizar el Test Plan.
Corroborar el Smoke Test y BootCheck, que este todo listo y chequeado de antemano.

Hacer un test plan de un juego. Candy Crash Soga Saga
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zPUoYkipbhcO7C1gbtUA1wDbLz93RAp0Rl7NENk-Bek/edit?usp=sharing

-Considero prioridad que los equipos y dispositivos que se vayan a usar deben estar listos y preparados ya para el testing, ademas un Smoke Test y un Bootcheck para no perder tiempo, por ultimo organizacion y comunicacion con el equipo para evitar la repeticion de reportes de bugs
-https://onedrive.live.com/edit.aspx?cid=55346cf3646377aa&page=view&resid=55346CF3646377AA!11433&parId=55346CF3646377AA!103&app=Excel

1.- La comunicación con el equipo, el bootcheck y los dispositivos que se van a usar para testear el juego

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

  1. Tener todas las herramientas que requerimos listas, para realizar el Testing de un Videojuego.
  2. Tener las baterías de pruebas brindadas por la empresa, si es el caso.
  3. Tener una disposición mental clara, para poder observar con atención el Videojuego.


Hacer un test plan de un juego.
Intalación:

1 teneer el material necesario y recursos para las pruebas y el trabajo , que los equipos tengan bateria conexion a internet , el juego , la pc este previamente preparada
2 - Tener tu test plan/ bateria de pruebas adecuadas listas para el juego que vas a testear.
3 - Usar las baterias de seguridad smoke test y bootcheck antes de comenzar el proceso de testing.

¿Qué 3 cosas consideras prioritarias antes de empezar a testear?

1- verificar que el equipo y los dispositivos ya sean consolas, celulares, etc se encuentren en estado acorde para usarlos.
2- Verificar que las baterías de pruebas especiales estén validadas para que QA pueda testear
3- Que exista un test plan del juego

  1. Que exista un test plan con el cual empezar a relizar las pruebas.
  2. Tener todos los dispositivos necesarios para realizar las pruebas en correcto estado.
  3. Comprobar que los programadores han desarrollado la prueba de smoke para poder empezar a realizar la pruebas.

1.

  • Tener listo todo el equipo de trabajo que vayamos a utilizar (Pc, Consola, Celular) y la zona donde se realicen los reportes también.
  • Comprobar que parte del testing nos corresponde a nosotros. Tomar las baterías de prueba.
  • Comunicación con el equipo
    2.
    Casos de prueba para Call of Duty mobile
    Descarga e instalación del juego: OK
    Última actualización: OK
    Splash Screen: OK
    Main Menu: OK
    Options: OK
    Loading Screen: OK
    Menú online multiplayer: OK
    In-Game: OK