Este señor es una eminencia, bien por Platzi, muy bien respaldado. GRACIAS!
El personaje y el controlador
Introducción: De la idea al desarrollo
Estructura de carpetas en Unity
Assets, Game Objects y Sprite Atlas
Animaciones desde un sprite map
Animation Controller y Transiciones
Plataformas y gravedad
Física en Unity
El script de control
Programando funciones en C# y Unity: Jump
Detectar el suelo con Raycast
Herramientas de debugging visual
Cambiar las animaciones según los estados
Reto: Terminando nuestras animaciones
Solución del reto
Hacer que el personaje camine
El manager del videojuego
Cómo funciona el Game Manager
El Singleton
El modo de juego
Input manager y juegos multiplataforma
Corrección del Bug del salto
La zona de muerte
Reiniciar la partida
Corrigiendo los bugs al reiniciar nuestro juego
Diseño procedural de niveles 2D
El diseño de niveles a mano
Configurando nuestros assets para el diseño procedural
Generación procedural de niveles
Creando la zona que eliminará bloques del nivel excedentes
Añadir un nuevo bloque de forma aleatoria
La cámara que sigue al jugador
Destrucción de bloques antiguos
Terminando de programar la destrucción de bloques antiguos
Solucionando el salto de la cámara al reiniciar el juego
HUD, menús y gameplay
El canvas en Unity
Uso de botones para crear un menú
La lógica de los menús
Ejercicio: Preparando el menú del juego
Programando el menú del juego
Los coleccionables del juego
Actualizar UI de coleccionables
Iniciando con pociones y maná
Pociones de vida y maná
Programando las barras de vida y maná
Calculando los puntajes con la distancia y el tiempo de juego
La lógica del maná
Enemigos y dificultad
Plataformas móviles
Iniciar movimiento de la plataforma con trigger
Enemigos móviles
Enemigos móviles: preparando nuestro enemigo para girar
Enemigos móviles: programando que gire al chocar
Arreglando el collider de nuestra roca
Programando la condición de muerte del personaje
Añadiendo música de fondo a nuestro videojuego
Añadiendo efectos de sonido y cierre del curso
Convierte tus certificados en títulos universitarios en USA
Antes: $249
Paga en 4 cuotas sin intereses
Termina en:
Juan Gabriel Gomila
En esta clase vamos a crear nuestro proyecto SpaceMan en Unity utilizando la plantilla (template) 2D y la disposición (layout) por defecto. También será muy útil crear una serie de carpetas para añadir el código y los elementos necesarios de nuestro videojuego:
Animations
para trabajar con las animacionesAudio
para añadir música y efectos de sonidoFonts
para utilizar fuentes personalizadas en los textos del juegoPrefabs
para guardar nuestros elementos prefabricadosScenes
es la única carpeta creada por defecto por UnityScript
para guardar nuestros archivos de programaciónSprites
para guardar las imágenes del juegoAportes 47
Preguntas 16
Este señor es una eminencia, bien por Platzi, muy bien respaldado. GRACIAS!
Nunca Edites En Modo Juego
Estoy en 2022, y esta es la interfaz de proyectos de Unity
Ya ni es desde la misma aplicación , es desde Unity Hub
no se q paso, pero falta la sección de instalación de Unity
Excelente!!!, yo quiero dedicarme a esto
Excelente… muy buen profesor
Tambien es recomendado crear una carpeta con el nombre del proyecto en donde se coloquen todas las carpetas creadas, esto para un menor orden y evitar confusiones con Assets o Plugins
Carpetas
¿Tengo que pagar por unity?
¿cómo puedo descargarlo?
¿existe alguna versión gratuita para proyectos personales?
muy bien!! lo primero es el orden, de esa forma trabajamos mucho mejor. Es como tener una mesa con herramientas ay que ordenarlas para proseguir. y el profe es muy concreto en su explicación.
Introducción a Unity e instalación:
https://platzi.com/clases/1887-unity-2d/32921-introduccion-a-unity-e-instalacion/
Para quien lo necesite
Para los que quieran saber como se instala Unity les recomiendo el curso:
https://platzi.com/clases/unity-3d/
Ahi les enseñan como instalarlo.
tengo un error que dice “todos los errores del compilador deben corregirse antes de poder ingresar al modo de reproducción” que no me deja reproducir
DONDE DESCARGO ESE ENTORNO DE DESARROLLO ???
Algún shortcut para crear las carpetas mas rápido?
De los demás cursos pensé que cuando entraban a modo Play y se pintaban de otro color las herramientas era un efecto de edición x-X
Gracias por señalar como cambiar el Playmode tint, ayudara mucho a recordar cuando entre en este modo.
cambiar tamaño de la camara
25/09/2022 Unity Sigue siendo muy parecido
Instalacion Unity Hub
https://platzi.com/clases/1801-unity-3d/29068-instalacion-de-unity-y-unity-hub/
Esto es perfecto, funciona para todos los proyectos de Unity que hagamos en un futuro, vale la pena tomar nota y memorizar.
Siempre configuren su entorno primero
Me gustaría que añadieran un video de instalación de Unity
Minuto 9:50.
Desde Windows, Edit, Preferences, Colors.
🔴 Cambiar el Playmode tint en Windows 🔴
Edit -> Preferences… -> Colores -> Playmode tint
Muy bien explicado, muchas gracias.
gracias por el curso
Se puede editar las preferencias de los colores, con el play mode tint.
Si editas algo mientras juegas, estos cambios se borrarán luego.
Hay carpetas standard, para colocar nuestros diferentes recursos, las que normalmente utilizamos, serán hijas de la carpeta Assets, tales como: Scenes, Animations, Audio, Fonts, Prefabs, Scripts, Sprites.
En el minuto 6:34 se ve un error visual en la paleta de colores. Me pasa a mi o es el video? temo por mi gráfica!
9:50 Había visto en otros cursos y videos que al darle Play cambiaba la pantalla de color, ahora entiendo porque n.n
Por si alguien lo necesita, al momento de escribir este aporte la opción para cambiar el color en el modo play se encuentra en Edit - Preferences.
¿DONDE DESCARGO ESE PROGRAMA ?
Vamos con toda!
Muy util lo de cambiar el color de Playmode tint.
Es importante tener una estructura en el proyecto para que cualquier otra persona lo pueda entender.
ya he manejado Unity anterior mente, he hecho un par de mini juegos, este curso esta muy bien para reforzar y mejorar practicas (organizar las carpetas es muy importante) aveces los que se aventuran en el mundo de la programación y desarrollo de videojuegos por primera vez no lo tienen muy encenta.
Buen tip el del tinte
Gran comienzo!
Que emoción 😄
Cambiar el color de en modo play 2020:
Edit>Preferences>Colors
Me encanta esta manera de comenzar. El orden es la base de un trabajo bien hecho. Una estructura ordenara tiene más oportunidades de avanzar a un proyecto bien concluido.
Genial
Que bueno verle al profe nuevamente en otro curso!
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