Curso de C# para Videojuegos

Curso de C# para Videojuegos

Juan Gabriel Gomila

Juan Gabriel Gomila

Estructura de carpetas en Unity

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Recursos

En esta clase vamos a crear nuestro proyecto SpaceMan en Unity utilizando la plantilla (template) 2D y la disposición (layout) por defecto. También será muy útil crear una serie de carpetas para añadir el código y los elementos necesarios de nuestro videojuego:

  • Animations para trabajar con las animaciones
  • Audio para añadir música y efectos de sonido
  • Fonts para utilizar fuentes personalizadas en los textos del juego
  • Prefabs para guardar nuestros elementos prefabricados
  • Scenes es la única carpeta creada por defecto por Unity
  • Script para guardar nuestros archivos de programación
  • Sprites para guardar las imágenes del juego

Aportes 32

Preguntas 8

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Este señor es una eminencia, bien por Platzi, muy bien respaldado. GRACIAS!

Nunca Edites En Modo Juego

Excelente… muy buen profesor

Excelente!!!, yo quiero dedicarme a esto

muy bien!! lo primero es el orden, de esa forma trabajamos mucho mejor. Es como tener una mesa con herramientas ay que ordenarlas para proseguir. y el profe es muy concreto en su explicación.

¿Tengo que pagar por unity?
¿cómo puedo descargarlo?
¿existe alguna versión gratuita para proyectos personales?

Carpetas

DONDE DESCARGO ESE ENTORNO DE DESARROLLO ???

Tambien es recomendado crear una carpeta con el nombre del proyecto en donde se coloquen todas las carpetas creadas, esto para un menor orden y evitar confusiones con Assets o Plugins

tengo un error que dice “todos los errores del compilador deben corregirse antes de poder ingresar al modo de reproducción” que no me deja reproducir

Algún shortcut para crear las carpetas mas rápido?

De los demás cursos pensé que cuando entraban a modo Play y se pintaban de otro color las herramientas era un efecto de edición x-X

Gracias por señalar como cambiar el Playmode tint, ayudara mucho a recordar cuando entre en este modo.

Se puede editar las preferencias de los colores, con el play mode tint.

Si editas algo mientras juegas, estos cambios se borrarán luego.

Hay carpetas standard, para colocar nuestros diferentes recursos, las que normalmente utilizamos, serán hijas de la carpeta Assets, tales como: Scenes, Animations, Audio, Fonts, Prefabs, Scripts, Sprites.

En el minuto 6:34 se ve un error visual en la paleta de colores. Me pasa a mi o es el video? temo por mi gráfica!

9:50 Había visto en otros cursos y videos que al darle Play cambiaba la pantalla de color, ahora entiendo porque n.n

Por si alguien lo necesita, al momento de escribir este aporte la opción para cambiar el color en el modo play se encuentra en Edit - Preferences.

¿DONDE DESCARGO ESE PROGRAMA ?

Para los que quieran saber como se instala Unity les recomiendo el curso:
https://platzi.com/clases/unity-3d/

Ahi les enseñan como instalarlo.

Vamos con toda!

Muy util lo de cambiar el color de Playmode tint.

Es importante tener una estructura en el proyecto para que cualquier otra persona lo pueda entender.

ya he manejado Unity anterior mente, he hecho un par de mini juegos, este curso esta muy bien para reforzar y mejorar practicas (organizar las carpetas es muy importante) aveces los que se aventuran en el mundo de la programación y desarrollo de videojuegos por primera vez no lo tienen muy encenta.

Buen tip el del tinte

Gran comienzo!

Que emoción 😄

Cambiar el color de en modo play 2020:
Edit>Preferences>Colors

Me encanta esta manera de comenzar. El orden es la base de un trabajo bien hecho. Una estructura ordenara tiene más oportunidades de avanzar a un proyecto bien concluido.

Genial

Que bueno verle al profe nuevamente en otro curso!