El personaje y el controlador

1

Introducción: De la idea al desarrollo

2

Estructura de carpetas en Unity

3

Assets, Game Objects y Sprite Atlas

4

Animaciones desde un sprite map

5

Animation Controller y Transiciones

6

Plataformas y gravedad

7

Física en Unity

8

El script de control

9

Programando funciones en C# y Unity: Jump

10

Detectar el suelo con Raycast

11

Herramientas de debugging visual

12

Cambiar las animaciones según los estados

13

Reto: Terminando nuestras animaciones

14

Solución del reto

15

Hacer que el personaje camine

El manager del videojuego

16

Cómo funciona el Game Manager

17

El Singleton

18

El modo de juego

19

Input manager y juegos multiplataforma

20

Corrección del Bug del salto

21

La zona de muerte

22

Reiniciar la partida

23

Corrigiendo los bugs al reiniciar nuestro juego

Diseño procedural de niveles 2D

24

El diseño de niveles a mano

25

Configurando nuestros assets para el diseño procedural

26

Generación procedural de niveles

27

Creando la zona que eliminará bloques del nivel excedentes

28

Añadir un nuevo bloque de forma aleatoria

29

La cámara que sigue al jugador

30

Destrucción de bloques antiguos

31

Terminando de programar la destrucción de bloques antiguos

32

Solucionando el salto de la cámara al reiniciar el juego

HUD, menús y gameplay

33

El canvas en Unity

34

Uso de botones para crear un menú

35

La lógica de los menús

36

Ejercicio: Preparando el menú del juego

37

Programando el menú del juego

38

Los coleccionables del juego

39

Actualizar UI de coleccionables

40

Iniciando con pociones y maná

41

Pociones de vida y maná

42

Programando las barras de vida y maná

43

Calculando los puntajes con la distancia y el tiempo de juego

44

La lógica del maná

Enemigos y dificultad

45

Plataformas móviles

46

Iniciar movimiento de la plataforma con trigger

47

Enemigos móviles

48

Enemigos móviles: preparando nuestro enemigo para girar

49

Enemigos móviles: programando que gire al chocar

50

Arreglando el collider de nuestra roca

51

Programando la condición de muerte del personaje

52

Añadiendo música de fondo a nuestro videojuego

53

Añadiendo efectos de sonido y cierre del curso

Curso de C# para Videojuegos

Curso de C# para Videojuegos

Juan Gabriel Gomila

Juan Gabriel Gomila

Introducción: De la idea al desarrollo

1/53
Recursos
Transcripción

Aportes 45

Preguntas 9

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Iniciando con otro curso, hay que aprovechar la cuarentena.

¿El mejor profesor del mundo tambien en platzi? Tengo su curso de Unity en Udemy 😄

excelente introducción 😃

algun libro bueno de c# para juegos ?? disponible ??

Excelente introducción, siempre quise diseñar mi primer videojuego de plataformas. 😄

por que unity se fue con C#? es decir por que no java o python??

Yeaaahhh!! un juego procedural ❤️

¡El juego se ve genial! voy a seguir este curso a ver si en fin de año puedo crear mi proyecto personal

Muy buena esta introducción se ve completo todos los pasos que se requieren para desarrollar en unity, super entusiasmado por empezar.

Yo buscaba un curso en YouTube para hacer un Infinite Runner.
Acabo de encontrar lo que buscaba 😃.

(Aunque va a ser con mis propios assets)

Super me gusta esta nueva etapa!

Ya tengo algo de experiencia pero vamos a reforzar el conocimiento con este curso. 💪

Considero que esta es mejor forma de iniciar un curso, mostrando el resultado final

Se ve interesante… aunque si lo comparas con el de ue4 que tiene platzi…

Hola , una pregunta.
No tengo muy claro de donde descargar Unity , y cual version para trabajar con este curso.
Si alguien me da una manito , lo re agradezco !

Crei que iba a ser mariano el instructor, pero bueno muy agradecido de que sea juan gabriel 😄

Este profesor de Videojuegos es increíble

OH GRATIS
Hola, aquí les dejo un par de canales de YouTube que me han servido, hay algunos de programación y de diseño de videojuegos y un par de cosas mas. espero que les sirva: * Guinxu * AlvaMajo * JuanGabrielGomila * Indierama * PlanoDeJuego * PSI Gaming

Porfín le veo la cara al profe Gomila Salas, tengo un curso de él en Udemy y nunca le había visto la cara.

Un genio! Hice tu curso de Tableau en otra plataforma, un placer tenerte acá en Platzi!

Asombrosa Introduccion.

Recomendacion para los que recien van a iniciar este curso en 2021-2022, al no haber un curso actualizado, les recomiendo instalar la misma version que tiene el profesor para asi evitar confusiones con las herramientas y pequeñas diferencias que van a encontrar si estan usando una version actual. Asi evitan frustraciones como me paso a mi

de una

Continuando en orden la ruta de Desarrollo de video Juegos, espero lanzar este juego a la play store

Emocionada con este curso!

Como siempre un curso muy bueno de parte de Juan Gabriel Gomila :3

Juan Gabriel Gomila en platzi??!!! 👀👀🤯🤯🤯

algun libro bueno de c# para juegos ?? disponible ??

Tengo algo de experiencia pero vamos a reforzar!

Muy buen curso, muy recomendado!!

¿Cuando se va a actualizar el curso?
Ya somos 2021 y el urso sigue en 2017

Genial

Me gusta la dinámica del profe y la muestra tipo demo del proyecto, a darle con todo!

@jotabe_g Saludos makina, eseñas muy bien, excelente profe !

¡Perfecto, muchas gracias!.
Por cierto, tienen mal los tiempos de duración en el schedule de todo el curso, por ejemplo esta intro dice que dura 234:00 min.

Genial!

Excelente Profesor Juan Gabriel que bueno verlo también por esta plataforma de Platzi ya me apunto a este curso.

A darle!

Estoy muy ansioso por empezar

Una consulta de novato, los códigos de acciones para 2D es igual para 3D?

  • objetos
  • personajes movimientos (saltos etc etc)
  • bloques
    -fondos

Apuntado!

Aqui voy por ese Most Valuable Gamer

Me encantó esta presentación! Vamos a darle con todo!!!

Considero que todos los curso deberían empezar así, mostrando el resultado final de lo que se desarrollara, con esto ya quiero iniciar porque se muy bien que es lo que desarrollare al final.