No se necesita un
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { }
solo con hacer eso basta
rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxis(“Horizontal”) * speed, rb.velocity.y);
para que el personaje rote con un concepto de cursos anteriores
if (Input.GetAxis(“Horizontal”)<0){
GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true;
}
if (Input.GetAxis(“Horizontal”) > 0)
{
GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = false;
}
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