TIPOS DE TRIGGERS:
OnTriggerEnter2D
: Lo utilizamos para detectar cada vez que algún elemento tiene contacto con zona de la muerte.OnTriggerStay2D
: Lo utilizamos para detectar si algún elemento se mantiene dentro de la zona de la muerte, lo podemos utilizar para restar puntos y vidas a nuestro personaje cuando esta en contacto con el fuego, por ejemplo.OnTriggerExit2D
: Lo utilizamos para detectar cuando algún elemento sale o deja de tener contacto con la zona de la muerte.
En el caso de nuestro videojuego utilizamos OnTriggerEnter2D
para detectar cuando el personaje deja de tener contacto con las plataformas y alcanzar a visualizar la animación de muerte del personaje.
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