El controlador del juego

1

Desarrollo de Realidad Virtual con Unity

2

Desarrollo de Juegos 2D y 3D con Unity en Español

3

Configuración de HTC Vive con Unity en Mac

4

Creación de proyectos VR en Unity: Configuración inicial

5

Renderizado y Controladores en Realidad Virtual con Unity

Creando nuestro mundo 3D en Unity

6

Creación y Configuración de Terrenos en Unity 3D

7

Creación de Escenarios en Unity: Terreno y Erosión Realista

8

Texturización de terrenos en Unity: creación de entornos realistas

9

Añadir y Gestionar Vegetación en Escenas 3D con Unity

10

Añadir césped y efectos de viento en Unity 3D

11

Creación de Skybox en Unity: Técnica y Aplicaciones Prácticas

12

Integración de Armas y Escudo en Realidad Virtual con HTC Vive

El realismo del VR: Programando a nuestro personaje

13

Programación de Lógica de Armas en Realidad Virtual

14

Programación de Controles y Comportamiento de Armas en Unity

15

Programación de Acciones con Controladores HTC Vive en Unity

16

Configuración de Bolas de Fuego en Unity para Realidad Virtual

17

Programación de Disparo de Bola de Fuego en Videojuegos 3D

18

Solución de Bugs en Audio y Recarga de Magia en Unity

19

Colliders y Rigidbody en el diseño de personajes y armas en Unity

20

Programación de Vida en Videojuegos: Uso de Getters y Setters

El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos

21

Creación de HUD en VR: Canvas dinámico y barras de vida y maná

22

Configuración de Barras de Vida y Maná en Unity

23

Programación de Daño en Videojuegos: Lógica de Armas y Magia

24

Programación de Barras de Vida y Maná en Unity

25

Animaciones y Configuración de Dragones en Unity

26

Configuración de Dragones: Vida, Daño y HUD en Videojuegos

27

Animaciones de Muerte y Desaparición de Enemigos en Unity

28

Creación y Configuración de Prefabs y Rutas para Dragones en Unity

El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego

29

Diseño e Implementación de Waypoints en Unity para Movimiento de Dragones

30

Movimiento y Rotación de Personajes en Unity

31

Programación de IA de Dragones en Videojuegos

32

Programación de Animaciones de Ataque en Videojuegos con Unity

33

Configuración de Sonido 3D en Realidad Virtual con Unity

Crea una cuenta o inicia sesión

¡Continúa aprendiendo sin ningún costo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Curso de VR con Unity

Curso de VR con Unity

Juan Gabriel Gomila

Juan Gabriel Gomila

Configuración de HTC Vive con Unity en Mac

3/33
Recursos

Te damos la bienvenida a este curso en el que aprenderemos paso a paso todo lo necesario para crear un sencillo videojuego en Realidad Virtual (VR) mediante el entorno de desarrollo de Unity, usando como headset, la HTC Vive y su SDK.

Iniciaremos descargando e instalando la plataforma para videojuegos de Steam, la misma que típicamente utilizamos para jugar, pero que en esta ocasión nos permitirá disponer de un Plugin adicional que usaremos en nuestro proyecto.

Este plugin identifica de forma automática los componentes de la HTC Vive y permite su configuración para el desarrollo con Unity. Si por alguna razón observas en algún momento una perdida de conexión con el headset, solo bastará con volver al plugin y reiniciarlo.

Para la instalación y configuración básica de Unity puedes consultar la documentación oficial en el siguiente enlace:
Descargando e Instalando Unity

Aportes 8

Preguntas 11

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

¿El curso me sirve si tengo el oculus Quest 2? No sé si sea la misma configuración

Para la instalación de Unity en caso de que aún no lo tengas visita el siguiente enlace: https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/InstallingUnity.html

Para realizar el curso es obligatorio tener las gafas?

Si no tengo lentes para VR ¿Puedo tomar el curso para aprender a crear juegos en 3D? o existe un curso especifico para ello?

Para este curso es posible desarrollarlo con las Quest 2? Me parece negligente que desde hace mas de 2 años varias personas hayan echo la misma pregunta y ningun funcionario de platzi haya dado respuesta.

Esto de darles Get y Set a las variables, me recuerda a como hago los modelos de la base de datos en MVC, muy muy bueno el tip, tambien lo de serialize field, me recuerda a las data annotations que uso en MVC para configurar las variables a mi gusto, lo que si no me quedo claro es hasta que punto el jugador puede tener acceso a estas variables para modificarlas, en todo caso si tiene acceso a las que son publicas, convendria hacer todas privadas y serializadas desde un principio no?

Hola, recomiendan el HTC Vive Cosmos para realizar el curso y posteriormente practicar?

Hola @ricardocelis una pregunta tendo un headset que se adapta para ver contenido vr en dispositivos moviles me sirve para este caso obviamente omitiendo funcionalidades de los controladores de las manos ?