Para la instalaci贸n de Unity en caso de que a煤n no lo tengas visita el siguiente enlace: https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/InstallingUnity.html
El controlador del juego
Archivos del curso
隆Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!
Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive
Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR
Utilizando nuestros controles de HTC Vive
Creando nuestro mundo 3D en Unity
Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets
Preparando el terreno de nuestro escenario
Texturizando el terreno de juego
Agregando detalles utilizando vegetaci贸n
Agregando cesped y viento a nuestro nivel
Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto
Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas
Input Manager de nuestros controles de VR
Accediendo a los botones de nuestro control
Preparando nuestro proyectil
Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles
Corrigiendo los bugs de nuestra arma
Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas
Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida
El realismo del VR: Creaci贸n de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
HUD's en VR
Terminando nuestros HUDs de mana y vida
Creando nuestro script de da帽o
Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje
Agregando enemigos
A帽adiendo colliders a nuestros enemigos
A帽adiendo animaciones de muerte a nuestros dragones
Spawn de enemigos: Generando enemigos sistem谩ticamente
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Programando una IA b谩sica: Waypoints
Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints
Terminando la l贸gica de waypoints
Puliendo la l贸gica de nuestro enemigo
A帽adiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso
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隆Contin煤a aprendiendo sin ning煤n costo! 脷nete y comienza a potenciar tu carrera
Te damos la bienvenida a este curso en el que aprenderemos paso a paso todo lo necesario para crear un sencillo videojuego en Realidad Virtual (VR) mediante el entorno de desarrollo de Unity, usando como headset, la HTC Vive y su SDK.
Iniciaremos descargando e instalando la plataforma para videojuegos de Steam, la misma que t铆picamente utilizamos para jugar, pero que en esta ocasi贸n nos permitir谩 disponer de un Plugin adicional que usaremos en nuestro proyecto.
Este plugin identifica de forma autom谩tica los componentes de la HTC Vive y permite su configuraci贸n para el desarrollo con Unity. Si por alguna raz贸n observas en alg煤n momento una perdida de conexi贸n con el headset, solo bastar谩 con volver al plugin y reiniciarlo.
Para la instalaci贸n y configuraci贸n b谩sica de Unity puedes consultar la documentaci贸n oficial en el siguiente enlace:
Descargando e Instalando Unity
Aportes 7
Preguntas 10
Para la instalaci贸n de Unity en caso de que a煤n no lo tengas visita el siguiente enlace: https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/InstallingUnity.html
Para realizar el curso es obligatorio tener las gafas?
驴El curso me sirve si tengo el oculus Quest 2? No s茅 si sea la misma configuraci贸n
Si no tengo lentes para VR 驴Puedo tomar el curso para aprender a crear juegos en 3D? o existe un curso especifico para ello?
Esto de darles Get y Set a las variables, me recuerda a como hago los modelos de la base de datos en MVC, muy muy bueno el tip, tambien lo de serialize field, me recuerda a las data annotations que uso en MVC para configurar las variables a mi gusto, lo que si no me quedo claro es hasta que punto el jugador puede tener acceso a estas variables para modificarlas, en todo caso si tiene acceso a las que son publicas, convendria hacer todas privadas y serializadas desde un principio no?
Hola, recomiendan el HTC Vive Cosmos para realizar el curso y posteriormente practicar?
Hola @ricardocelis una pregunta tendo un headset que se adapta para ver contenido vr en dispositivos moviles me sirve para este caso obviamente omitiendo funcionalidades de los controladores de las manos ?
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