¿El curso me sirve si tengo el oculus Quest 2? No sé si sea la misma configuración
El controlador del juego
Archivos del curso
¡Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!
Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive
Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR
Utilizando nuestros controles de HTC Vive
Creando nuestro mundo 3D en Unity
Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets
Preparando el terreno de nuestro escenario
Texturizando el terreno de juego
Agregando detalles utilizando vegetación
Agregando cesped y viento a nuestro nivel
Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto
Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas
Input Manager de nuestros controles de VR
Accediendo a los botones de nuestro control
Preparando nuestro proyectil
Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles
Corrigiendo los bugs de nuestra arma
Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas
Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
HUD's en VR
Terminando nuestros HUDs de mana y vida
Creando nuestro script de daño
Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje
Agregando enemigos
Añadiendo colliders a nuestros enemigos
Añadiendo animaciones de muerte a nuestros dragones
Spawn de enemigos: Generando enemigos sistemáticamente
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Programando una IA básica: Waypoints
Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints
Terminando la lógica de waypoints
Puliendo la lógica de nuestro enemigo
Añadiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso
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Juan Gabriel Gomila
Te damos la bienvenida a este curso en el que aprenderemos paso a paso todo lo necesario para crear un sencillo videojuego en Realidad Virtual (VR) mediante el entorno de desarrollo de Unity, usando como headset, la HTC Vive y su SDK.
Iniciaremos descargando e instalando la plataforma para videojuegos de Steam, la misma que típicamente utilizamos para jugar, pero que en esta ocasión nos permitirá disponer de un Plugin adicional que usaremos en nuestro proyecto.
Este plugin identifica de forma automática los componentes de la HTC Vive y permite su configuración para el desarrollo con Unity. Si por alguna razón observas en algún momento una perdida de conexión con el headset, solo bastará con volver al plugin y reiniciarlo.
Para la instalación y configuración básica de Unity puedes consultar la documentación oficial en el siguiente enlace:
Descargando e Instalando Unity
Aportes 8
Preguntas 11
¿El curso me sirve si tengo el oculus Quest 2? No sé si sea la misma configuración
Para la instalación de Unity en caso de que aún no lo tengas visita el siguiente enlace: https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/InstallingUnity.html
Para realizar el curso es obligatorio tener las gafas?
Si no tengo lentes para VR ¿Puedo tomar el curso para aprender a crear juegos en 3D? o existe un curso especifico para ello?
Esto de darles Get y Set a las variables, me recuerda a como hago los modelos de la base de datos en MVC, muy muy bueno el tip, tambien lo de serialize field, me recuerda a las data annotations que uso en MVC para configurar las variables a mi gusto, lo que si no me quedo claro es hasta que punto el jugador puede tener acceso a estas variables para modificarlas, en todo caso si tiene acceso a las que son publicas, convendria hacer todas privadas y serializadas desde un principio no?
Hola, recomiendan el HTC Vive Cosmos para realizar el curso y posteriormente practicar?
Hola @ricardocelis una pregunta tendo un headset que se adapta para ver contenido vr en dispositivos moviles me sirve para este caso obviamente omitiendo funcionalidades de los controladores de las manos ?
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