El controlador del juego

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Archivos del curso

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¡Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!

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Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive

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Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR

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Utilizando nuestros controles de HTC Vive

Creando nuestro mundo 3D en Unity

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Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets

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Preparando el terreno de nuestro escenario

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Texturizando el terreno de juego

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Agregando detalles utilizando vegetación

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Agregando cesped y viento a nuestro nivel

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Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto

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Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo

El realismo del VR: Programando a nuestro personaje

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Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas

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Input Manager de nuestros controles de VR

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Accediendo a los botones de nuestro control

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Preparando nuestro proyectil

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Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles

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Corrigiendo los bugs de nuestra arma

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Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas

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Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida

El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos

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HUD's en VR

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Terminando nuestros HUDs de mana y vida

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Creando nuestro script de daño

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Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje

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Agregando enemigos

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Añadiendo colliders a nuestros enemigos

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Añadiendo animaciones de muerte a nuestros dragones

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Spawn de enemigos: Generando enemigos sistemáticamente

El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego

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Programando una IA básica: Waypoints

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Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints

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Terminando la lógica de waypoints

32

Puliendo la lógica de nuestro enemigo

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Añadiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso

Curso de VR con Unity

Curso de VR con Unity

Juan Gabriel Gomila

Juan Gabriel Gomila

Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets

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Recursos

Unity tiene una gran cantidad de assets a los que podemos acceder a través de la Asset Store. Muchos de estos assets son creados por el mismo equipo de Unity; tal es el caso de los Standard Assets, una librería con una variedad de elementos que son muy útiles cuando estamos empezando en este mundo de la creación de videojuegos. Esta librería incluye texturas, efectos, audios, imágenes en 2D y modelos en 3D, entornos, sistemas de partículas, entre otros. Adicionalmente, al instalar esta librería, también se descargará una carpeta llamada Smple Scenes con escenas de ejemplo.

Es importante tener en cuenta que al finalizar el desarrollo del juego será necesario hacer limpieza y optimizar los recursos eliminando todos los assets que no se han utilizado para mantener el tamaño y requerimiento de recursos de nuestro proyecto al mínimo.

Para crear el terreno de nuestro universo 3D, escogemos la opción Terrain en el menú contextual en la sección de jerarquía de objetos, en la opción 3D Objects.

El terreno
Un terreno no es más que una “manta” muy grande que se puede deformar creando elevaciones y depresiones como si estuvieras pintando sobre ella, pero en 3D con diferentes intensidades.

En el panel de propiedades del terreno tenemos un botón de Configuración que nos permite definir innumerables características, de las que nos interesan por ahora: las dimensiones y la altura máxima.

Es importante que el tamaño sea una potencia de 2 (512x512, 1024x1024, etc.), esto es porque las texturas vienen en potencias de 2, lo que hace mucho más conveniente al momento de renderizar. También, no reservar una altura exagerada si esta no se va a utilizar, 200 sería aceptable.

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Buen consejo: Terrenos siempre en Potencia de 2 para mejorar rendimiento.
Excelente clase!

Genial

lagg

en el unity 2018 en adelante simplificaron los botones

y tambien agregaron terrenos vecinos

¿No se supone que Unity al compilar solo compila los assets que usaste?, ¿por lo tanto no afectarían los assets que no uses al peso de la compilación final, no?