El controlador del juego

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Archivos del curso

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隆Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!

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Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive

4

Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR

5

Utilizando nuestros controles de HTC Vive

Creando nuestro mundo 3D en Unity

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Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets

7

Preparando el terreno de nuestro escenario

8

Texturizando el terreno de juego

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Agregando detalles utilizando vegetaci贸n

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Agregando cesped y viento a nuestro nivel

11

Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto

12

Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo

El realismo del VR: Programando a nuestro personaje

13

Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas

14

Input Manager de nuestros controles de VR

15

Accediendo a los botones de nuestro control

16

Preparando nuestro proyectil

17

Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles

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Corrigiendo los bugs de nuestra arma

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Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas

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Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida

El realismo del VR: Creaci贸n de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos

21

HUD's en VR

22

Terminando nuestros HUDs de mana y vida

23

Creando nuestro script de da帽o

24

Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje

25

Agregando enemigos

26

A帽adiendo colliders a nuestros enemigos

27

A帽adiendo animaciones de muerte a nuestros dragones

28

Spawn de enemigos: Generando enemigos sistem谩ticamente

El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego

29

Programando una IA b谩sica: Waypoints

30

Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints

31

Terminando la l贸gica de waypoints

32

Puliendo la l贸gica de nuestro enemigo

33

A帽adiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso

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Curso de VR con Unity

Curso de VR con Unity

Juan Gabriel Gomila

Juan Gabriel Gomila

Preparando el terreno de nuestro escenario

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Recursos

Hasta ahora solo tenemos una gran manta planca que representa el terreno sin modificaciones. Para darle una apariencia real nos valdremos de deformaciones como: elevaci贸n, depresi贸n y erosi贸n, utilizando para ello los pinceles de decoraci贸n de Unity.

El primero de los botones (o herramienta) en la secci贸n Terrain de la pesta帽a Inspector en el editor de Unity, es el modo de pintado que nos permitir谩 elevar o hundir (con Shift) tridimensionalmente el terreno en funci贸n de las caracter铆sticas de la brocha que hayamos seleccionado y cuyo tama帽o y opacidad determinar谩n la amplitud e intensidad de elevaci贸n o depresi贸n en la deformaci贸n del terreno. La edici贸n del terreno puede hacerse desde la vista en perspectiva o desde la vista cenital.

La segunda herramienta, es para el modo de pintado que nos permitir谩 definir una altura m谩xima definida en una zona del terreno en funci贸n de las caracter铆sticas de la brocha. Es m谩s como parar crear un alti plano o espacio aplanado.

La tercera herramienta de pintado para el terreno es la de erosi贸n que nos permite suavizar las deformaciones que hayamos hecho con las otras dos herramientas anteriores.

Al renderizar el terreno y verlo desde abajo, parece invisible, no se ve en pantalla, y esto es porque Unity solo renderiza la parte superior del mismo para optimizar el uso de los recursos.

Unity tienen la opci贸n de ir renderizando en tiempo real el universo 3D que estamos creando, por lo que puede en ocasiones tomarse un tiempo para procesar los resultados. A este tiempo se le llama ETA (estimated time of arrival).

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La herramienta de fijar las alturas se ve as铆 en la 煤ltima versi贸n de Unity:

Me gusta c贸mo se ve aqu铆

Este es el terreno que cre茅. Con la monta帽a en el medio con la punta plana y con un r铆o.

Excelente curso!

Genial