El controlador del juego

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Archivos del curso

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¡Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!

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Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive

4

Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR

5

Utilizando nuestros controles de HTC Vive

Creando nuestro mundo 3D en Unity

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Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets

7

Preparando el terreno de nuestro escenario

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Texturizando el terreno de juego

9

Agregando detalles utilizando vegetación

10

Agregando cesped y viento a nuestro nivel

11

Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto

12

Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo

El realismo del VR: Programando a nuestro personaje

13

Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas

14

Input Manager de nuestros controles de VR

15

Accediendo a los botones de nuestro control

16

Preparando nuestro proyectil

17

Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles

18

Corrigiendo los bugs de nuestra arma

19

Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas

20

Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida

El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos

21

HUD's en VR

22

Terminando nuestros HUDs de mana y vida

23

Creando nuestro script de daño

24

Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje

25

Agregando enemigos

26

Añadiendo colliders a nuestros enemigos

27

Añadiendo animaciones de muerte a nuestros dragones

28

Spawn de enemigos: Generando enemigos sistemáticamente

El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego

29

Programando una IA básica: Waypoints

30

Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints

31

Terminando la lógica de waypoints

32

Puliendo la lógica de nuestro enemigo

33

Añadiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso

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Curso de VR con Unity

Curso de VR con Unity

Juan Gabriel Gomila

Juan Gabriel Gomila

Preparando el terreno de nuestro escenario

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Recursos

Hasta ahora solo tenemos una gran manta planca que representa el terreno sin modificaciones. Para darle una apariencia real nos valdremos de deformaciones como: elevación, depresión y erosión, utilizando para ello los pinceles de decoración de Unity.

El primero de los botones (o herramienta) en la sección Terrain de la pestaña Inspector en el editor de Unity, es el modo de pintado que nos permitirá elevar o hundir (con Shift) tridimensionalmente el terreno en función de las características de la brocha que hayamos seleccionado y cuyo tamaño y opacidad determinarán la amplitud e intensidad de elevación o depresión en la deformación del terreno. La edición del terreno puede hacerse desde la vista en perspectiva o desde la vista cenital.

La segunda herramienta, es para el modo de pintado que nos permitirá definir una altura máxima definida en una zona del terreno en función de las características de la brocha. Es más como parar crear un alti plano o espacio aplanado.

La tercera herramienta de pintado para el terreno es la de erosión que nos permite suavizar las deformaciones que hayamos hecho con las otras dos herramientas anteriores.

Al renderizar el terreno y verlo desde abajo, parece invisible, no se ve en pantalla, y esto es porque Unity solo renderiza la parte superior del mismo para optimizar el uso de los recursos.

Unity tienen la opción de ir renderizando en tiempo real el universo 3D que estamos creando, por lo que puede en ocasiones tomarse un tiempo para procesar los resultados. A este tiempo se le llama ETA (estimated time of arrival).

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La herramienta de fijar las alturas se ve así en la última versión de Unity:

Me gusta cómo se ve aquí

Este es el terreno que creé. Con la montaña en el medio con la punta plana y con un río.

Excelente curso!

Genial