El controlador del juego

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Archivos del curso

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隆Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!

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Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive

4

Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR

5

Utilizando nuestros controles de HTC Vive

Creando nuestro mundo 3D en Unity

6

Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets

7

Preparando el terreno de nuestro escenario

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Texturizando el terreno de juego

9

Agregando detalles utilizando vegetaci贸n

10

Agregando cesped y viento a nuestro nivel

11

Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto

12

Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo

El realismo del VR: Programando a nuestro personaje

13

Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas

14

Input Manager de nuestros controles de VR

15

Accediendo a los botones de nuestro control

16

Preparando nuestro proyectil

17

Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles

18

Corrigiendo los bugs de nuestra arma

19

Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas

20

Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida

El realismo del VR: Creaci贸n de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos

21

HUD's en VR

22

Terminando nuestros HUDs de mana y vida

23

Creando nuestro script de da帽o

24

Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje

25

Agregando enemigos

26

A帽adiendo colliders a nuestros enemigos

27

A帽adiendo animaciones de muerte a nuestros dragones

28

Spawn de enemigos: Generando enemigos sistem谩ticamente

El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego

29

Programando una IA b谩sica: Waypoints

30

Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints

31

Terminando la l贸gica de waypoints

32

Puliendo la l贸gica de nuestro enemigo

33

A帽adiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso

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Curso de VR con Unity

Curso de VR con Unity

Juan Gabriel Gomila

Juan Gabriel Gomila

Texturizando el terreno de juego

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Recursos

Texturizar es aplicar im谩genes a manera de pintado o tapizado, a los elementos tridimensionales para darles una apariencia m谩s realista.

Las texturas son im谩genes t铆picamente cuadradas y con dimensiones en potencias de 2 (64x64, 128x128, 256x256, etc.) cuyos l铆mites est谩n dise帽ados de tal manera de que al colocarse de forma contigua no se aprecie la uni贸n entre ellas. A esta caracter铆stica se le llama seamless (sin costuras). El efecto es similar a baldosas en las que no se aprecia la junta.

Para aplicar texturizaci贸n al terreno utilizamos la cuarta de las herramienta disponibles en la secci贸n Terrain del Inspector de Unity. En la opci贸n Edit Textures, debajo de la caja de tipos de brochas, seleccionamos una textura. Para nuestro proyecto usaremos las que vienen en el Standar Assets, en especial las identificadas como 鈥渁lbedo鈥. El tama帽o que indicaremos para la textura (la malla) ser谩 de 15x15 ya que es mejor cuando el tama帽o es peque帽o ya que se aprecian mucho m谩s los detalles gr谩ficos. Una vez seleccionada la textura y aceptados los cambios, vemos como todo el terreno queda inmediatamente con una apariencia mucho m谩s realista y visualmente m谩s agradable.

Al texturizar un terreno, lo recomendable es combinar diferentes texturas, variando la opci贸n Target Strength para evitar una apariencia mon贸tona que tienda a aburrir o fatigar visualmente al jugador.

Las formas y los tama帽os de las brochas usadas al texturizar, permitir谩n una mayor precisi贸n y control en la apariencia final.

Aportes 3

Preguntas 1

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si no esta como en el video miren el manual
https://docs.unity3d.com/Manual/terrain-PaintTexture.html

Genial

saben por qu茅 a m铆 mis texturas se ven as铆? :c