si no esta como en el video miren el manual
https://docs.unity3d.com/Manual/terrain-PaintTexture.html
El controlador del juego
Archivos del curso
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Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive
Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR
Utilizando nuestros controles de HTC Vive
Creando nuestro mundo 3D en Unity
Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets
Preparando el terreno de nuestro escenario
Texturizando el terreno de juego
Agregando detalles utilizando vegetación
Agregando cesped y viento a nuestro nivel
Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto
Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas
Input Manager de nuestros controles de VR
Accediendo a los botones de nuestro control
Preparando nuestro proyectil
Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles
Corrigiendo los bugs de nuestra arma
Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas
Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
HUD's en VR
Terminando nuestros HUDs de mana y vida
Creando nuestro script de daño
Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje
Agregando enemigos
Añadiendo colliders a nuestros enemigos
Añadiendo animaciones de muerte a nuestros dragones
Spawn de enemigos: Generando enemigos sistemáticamente
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Programando una IA básica: Waypoints
Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints
Terminando la lógica de waypoints
Puliendo la lógica de nuestro enemigo
Añadiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso
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Juan Gabriel Gomila
Texturizar es aplicar imágenes a manera de pintado o tapizado, a los elementos tridimensionales para darles una apariencia más realista.
Las texturas son imágenes típicamente cuadradas y con dimensiones en potencias de 2 (64x64, 128x128, 256x256, etc.) cuyos límites están diseñados de tal manera de que al colocarse de forma contigua no se aprecie la unión entre ellas. A esta característica se le llama seamless (sin costuras). El efecto es similar a baldosas en las que no se aprecia la junta.
Para aplicar texturización al terreno utilizamos la cuarta de las herramienta disponibles en la sección Terrain
del Inspector
de Unity. En la opción Edit Textures
, debajo de la caja de tipos de brochas, seleccionamos una textura. Para nuestro proyecto usaremos las que vienen en el Standar Assets, en especial las identificadas como “albedo”. El tamaño que indicaremos para la textura (la malla) será de 15x15 ya que es mejor cuando el tamaño es pequeño ya que se aprecian mucho más los detalles gráficos. Una vez seleccionada la textura y aceptados los cambios, vemos como todo el terreno queda inmediatamente con una apariencia mucho más realista y visualmente más agradable.
Al texturizar un terreno, lo recomendable es combinar diferentes texturas, variando la opción Target Strength
para evitar una apariencia monótona que tienda a aburrir o fatigar visualmente al jugador.
Las formas y los tamaños de las brochas usadas al texturizar, permitirán una mayor precisión y control en la apariencia final.
Aportes 4
Preguntas 1
si no esta como en el video miren el manual
https://docs.unity3d.com/Manual/terrain-PaintTexture.html
Genial
saben por qué a mí mis texturas se ven así? :c
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