El controlador del juego

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Archivos del curso

2

¡Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!

3

Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive

4

Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR

5

Utilizando nuestros controles de HTC Vive

Creando nuestro mundo 3D en Unity

6

Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets

7

Preparando el terreno de nuestro escenario

8

Texturizando el terreno de juego

9

Agregando detalles utilizando vegetación

10

Agregando cesped y viento a nuestro nivel

11

Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto

12

Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo

El realismo del VR: Programando a nuestro personaje

13

Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas

14

Input Manager de nuestros controles de VR

15

Accediendo a los botones de nuestro control

16

Preparando nuestro proyectil

17

Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles

18

Corrigiendo los bugs de nuestra arma

19

Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas

20

Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida

El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos

21

HUD's en VR

22

Terminando nuestros HUDs de mana y vida

23

Creando nuestro script de daño

24

Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje

25

Agregando enemigos

26

Añadiendo colliders a nuestros enemigos

27

Añadiendo animaciones de muerte a nuestros dragones

28

Spawn de enemigos: Generando enemigos sistemáticamente

El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego

29

Programando una IA básica: Waypoints

30

Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints

31

Terminando la lógica de waypoints

32

Puliendo la lógica de nuestro enemigo

33

Añadiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso

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Curso de VR con Unity

Curso de VR con Unity

Juan Gabriel Gomila

Juan Gabriel Gomila

Texturizando el terreno de juego

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Texturing is the application of images, in the form of paint or upholstery, to three-dimensional elements to give them a more realistic appearance.

Textures are typically square images with dimensions in powers of 2 (64x64, 128x128, 256x256, etc.) whose boundaries are designed in such a way that when placed side by side, the seam between them is not visible. This feature is called seamless. The effect is similar to tiles in which the joint is not visible.

To apply texturing to the terrain we use the fourth of the tools available in the Terrain section of the Unity Inspector. In the Edit Textures option, under the brush type box, we select a texture. For our project we will use the ones that come in the Standard Assets, especially those identified as "albedo". The size that we will indicate for the texture (the mesh) will be 15x15 since it is better when the size is small because the graphic details can be appreciated much more. Once the texture is selected and the changes are accepted, we can see how the entire terrain immediately looks much more realistic and visually more pleasing.

When texturing a terrain, it is advisable to combine different textures, varying the Target Strength option to avoid a monotonous appearance that tends to bore or visually fatigue the player.

The shapes and sizes of the brushes used when texturing will allow greater precision and control in the final appearance.

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si no esta como en el video miren el manual
https://docs.unity3d.com/Manual/terrain-PaintTexture.html

Estoy comenzando con unity y el curso lo he ido entendiendo, sin embargo en el tema de las texturas no me salieron las mismas así que me descargue otras en la Asset Store, sin embargo cuando le doy a play las texturas no son ni parecidas a como estan en la preview de la capa, estaré haciendo algo mal? ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-9747a41a-6d3f-48df-971c-312177303c4b.jpg)

Genial

saben por qué a mí mis texturas se ven así? :c