si no esta como en el video miren el manual
https://docs.unity3d.com/Manual/terrain-PaintTexture.html
El controlador del juego
Archivos del curso
¡Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!
Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive
Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR
Utilizando nuestros controles de HTC Vive
Creando nuestro mundo 3D en Unity
Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets
Preparando el terreno de nuestro escenario
Texturizando el terreno de juego
Agregando detalles utilizando vegetación
Agregando cesped y viento a nuestro nivel
Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto
Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas
Input Manager de nuestros controles de VR
Accediendo a los botones de nuestro control
Preparando nuestro proyectil
Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles
Corrigiendo los bugs de nuestra arma
Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas
Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
HUD's en VR
Terminando nuestros HUDs de mana y vida
Creando nuestro script de daño
Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje
Agregando enemigos
Añadiendo colliders a nuestros enemigos
Añadiendo animaciones de muerte a nuestros dragones
Spawn de enemigos: Generando enemigos sistemáticamente
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Programando una IA básica: Waypoints
Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints
Terminando la lógica de waypoints
Puliendo la lógica de nuestro enemigo
Añadiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso
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Texturing is the application of images, in the form of paint or upholstery, to three-dimensional elements to give them a more realistic appearance.
Textures are typically square images with dimensions in powers of 2 (64x64, 128x128, 256x256, etc.) whose boundaries are designed in such a way that when placed side by side, the seam between them is not visible. This feature is called seamless. The effect is similar to tiles in which the joint is not visible.
To apply texturing to the terrain we use the fourth of the tools available in the Terrain
section of the Unity Inspector
. In the Edit Textures
option, under the brush type box, we select a texture. For our project we will use the ones that come in the Standard Assets, especially those identified as "albedo". The size that we will indicate for the texture (the mesh) will be 15x15 since it is better when the size is small because the graphic details can be appreciated much more. Once the texture is selected and the changes are accepted, we can see how the entire terrain immediately looks much more realistic and visually more pleasing.
When texturing a terrain, it is advisable to combine different textures, varying the Target Strength
option to avoid a monotonous appearance that tends to bore or visually fatigue the player.
The shapes and sizes of the brushes used when texturing will allow greater precision and control in the final appearance.
Contributions 4
Questions 1
si no esta como en el video miren el manual
https://docs.unity3d.com/Manual/terrain-PaintTexture.html
Genial
saben por qué a mí mis texturas se ven así? :c
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