El controlador del juego

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Archivos del curso

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¡Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!

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Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive

4

Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR

5

Utilizando nuestros controles de HTC Vive

Creando nuestro mundo 3D en Unity

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Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets

7

Preparando el terreno de nuestro escenario

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Texturizando el terreno de juego

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Agregando detalles utilizando vegetación

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Agregando cesped y viento a nuestro nivel

11

Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto

12

Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo

El realismo del VR: Programando a nuestro personaje

13

Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas

14

Input Manager de nuestros controles de VR

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Accediendo a los botones de nuestro control

16

Preparando nuestro proyectil

17

Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles

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Corrigiendo los bugs de nuestra arma

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Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas

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Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida

El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos

21

HUD's en VR

22

Terminando nuestros HUDs de mana y vida

23

Creando nuestro script de daño

24

Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje

25

Agregando enemigos

26

Añadiendo colliders a nuestros enemigos

27

Añadiendo animaciones de muerte a nuestros dragones

28

Spawn de enemigos: Generando enemigos sistemáticamente

El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego

29

Programando una IA básica: Waypoints

30

Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints

31

Terminando la lógica de waypoints

32

Puliendo la lógica de nuestro enemigo

33

Añadiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso

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Curso de VR con Unity

Curso de VR con Unity

Juan Gabriel Gomila

Juan Gabriel Gomila

Agregando cesped y viento a nuestro nivel

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Recursos

Para incorporar césped al terreno utilizaremos la última de las herramientas disponibles en la sección Terrain del Inspector de Unity, Esta herramienta nos permite Pintar los detalles. Esta es una herramienta muy parecida a la que usamos antes para la creación de árboles, con la particularidad que podemos incorporar dos tipos de detalles: Texturas de Grama o Malla de detalles, la segunda más conveniente cuando se trata por ejemplo de incorporar rocas al terreno.

Seleccionamos entonces las texturas de césped que más nos guste desde los Standar Assets de Unity, indicamos las opciones de refinamiento como: alto y ancho de las hojas, ruido en la dispersión, rango de colores, entre otros.

Al añadir césped al terreno tenemos que tener mucho cuidado con la cantidad y complejidad de este, ya que al igual que con los árboles, exagerar en este aspecto impactará directamente en el desempeño de los FPS en el resultado final.

NOTA: Siempre que estemos incorporando assets en cantidades importantes al terreno, debemos revisar las estadísticas de performance, y de notar una disminución considerable en el número de FPS, tendremos que remover elementos visuales para mantenernos sobre el rango ideal entre 90 y 120 FPs (o más).

Habiendo completado las diferentes deformaciones, vegetación y acabados del terreno, incorporaremos un detalle adicional: Viento. Para ello, usando el menú contextual de la sección de jerarquía del editor de Unity, escogemos la opción 3D Object > Wind Zone. La zona de viento está representada por una flecha, que indica la dirección del viento. Se pueden indicar otras configuraciones para tener resultados más notorios.

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Preguntas 1

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Las explicaciones son muy claras!!! Gran curso!!!

Muy muy buena explicacion del curso de lo mejorcito que estoy viendo en Platzi… Muchisimas gracias por este Curso Felicitaciones!!!