Las explicaciones son muy claras!!! Gran curso!!!
El controlador del juego
Archivos del curso
¡Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!
Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive
Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR
Utilizando nuestros controles de HTC Vive
Creando nuestro mundo 3D en Unity
Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets
Preparando el terreno de nuestro escenario
Texturizando el terreno de juego
Agregando detalles utilizando vegetación
Agregando cesped y viento a nuestro nivel
Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto
Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas
Input Manager de nuestros controles de VR
Accediendo a los botones de nuestro control
Preparando nuestro proyectil
Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles
Corrigiendo los bugs de nuestra arma
Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas
Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
HUD's en VR
Terminando nuestros HUDs de mana y vida
Creando nuestro script de daño
Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje
Agregando enemigos
Añadiendo colliders a nuestros enemigos
Añadiendo animaciones de muerte a nuestros dragones
Spawn de enemigos: Generando enemigos sistemáticamente
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Programando una IA básica: Waypoints
Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints
Terminando la lógica de waypoints
Puliendo la lógica de nuestro enemigo
Añadiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso
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Juan Gabriel Gomila
Para incorporar césped al terreno utilizaremos la última de las herramientas disponibles en la sección Terrain
del Inspector
de Unity, Esta herramienta nos permite Pintar los detalles
. Esta es una herramienta muy parecida a la que usamos antes para la creación de árboles, con la particularidad que podemos incorporar dos tipos de detalles: Texturas de Grama
o Malla de detalles
, la segunda más conveniente cuando se trata por ejemplo de incorporar rocas al terreno.
Seleccionamos entonces las texturas de césped que más nos guste desde los Standar Assets de Unity, indicamos las opciones de refinamiento como: alto y ancho de las hojas, ruido en la dispersión, rango de colores, entre otros.
Al añadir césped al terreno tenemos que tener mucho cuidado con la cantidad y complejidad de este, ya que al igual que con los árboles, exagerar en este aspecto impactará directamente en el desempeño de los FPS en el resultado final.
NOTA: Siempre que estemos incorporando assets en cantidades importantes al terreno, debemos revisar las estadÃsticas de performance, y de notar una disminución considerable en el número de FPS, tendremos que remover elementos visuales para mantenernos sobre el rango ideal entre 90 y 120 FPs (o más).
Habiendo completado las diferentes deformaciones, vegetación y acabados del terreno, incorporaremos un detalle adicional: Viento. Para ello, usando el menú contextual de la sección de jerarquÃa del editor de Unity, escogemos la opción 3D Object > Wind Zone
. La zona de viento está representada por una flecha, que indica la dirección del viento. Se pueden indicar otras configuraciones para tener resultados más notorios.
Aportes 2
Preguntas 1
Las explicaciones son muy claras!!! Gran curso!!!
Muy muy buena explicacion del curso de lo mejorcito que estoy viendo en Platzi… Muchisimas gracias por este Curso Felicitaciones!!!
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