El controlador del juego

1

Archivos del curso

2

隆Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!

3

Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive

4

Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR

5

Utilizando nuestros controles de HTC Vive

Creando nuestro mundo 3D en Unity

6

Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets

7

Preparando el terreno de nuestro escenario

8

Texturizando el terreno de juego

9

Agregando detalles utilizando vegetaci贸n

10

Agregando cesped y viento a nuestro nivel

11

Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto

12

Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo

El realismo del VR: Programando a nuestro personaje

13

Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas

14

Input Manager de nuestros controles de VR

15

Accediendo a los botones de nuestro control

16

Preparando nuestro proyectil

17

Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles

18

Corrigiendo los bugs de nuestra arma

19

Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas

20

Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida

El realismo del VR: Creaci贸n de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos

21

HUD's en VR

22

Terminando nuestros HUDs de mana y vida

23

Creando nuestro script de da帽o

24

Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje

25

Agregando enemigos

26

A帽adiendo colliders a nuestros enemigos

27

A帽adiendo animaciones de muerte a nuestros dragones

28

Spawn de enemigos: Generando enemigos sistem谩ticamente

El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego

29

Programando una IA b谩sica: Waypoints

30

Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints

31

Terminando la l贸gica de waypoints

32

Puliendo la l贸gica de nuestro enemigo

33

A帽adiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso

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Curso de VR con Unity

Curso de VR con Unity

Juan Gabriel Gomila

Juan Gabriel Gomila

Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas

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Resources

To program the logic of our video game we will create some scripts in C# and we will organize them in the assets of the project, inside a new folder that we will call Scripts.

The first script that we create is the one that will define the logic in the use of the player's weapons, so we must create a new empty object inside the ViveCameraRig group that we will call Player to link it to this first script. This script will be the main base of all the logic of our game.

From this moment on we will use the VisualStudio suite for everything related to the programming of the logic of our project.

We will define the variables that will make reference to each one of the objects or 3D elements that we want to control: rightHand, leftHand, rightWeapon, leftWeapon, rightWeaponAlt and magicLaunchPoint, and we define them as public variables so that they are available from the Unity editor.

We will also define some constants and public variables that will allow us to have control of the weapons from the other scripts. Later we will see that we do not always need the variables to be public.

Finally, when returning to the Unity editor, we will have available all these variables in the Inspector panel and we will only have to link them with each of the respective objects, from the hierarchy panel of our project.

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Yo creo que en vez de crear tantas variables publicas hubiera sido mejor una lista de una clase serializada