Aquà pueden encontrar información extra sobre el Invoke: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Invoke.html
El controlador del juego
Archivos del curso
¡Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!
Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive
Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR
Utilizando nuestros controles de HTC Vive
Creando nuestro mundo 3D en Unity
Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets
Preparando el terreno de nuestro escenario
Texturizando el terreno de juego
Agregando detalles utilizando vegetación
Agregando cesped y viento a nuestro nivel
Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto
Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas
Input Manager de nuestros controles de VR
Accediendo a los botones de nuestro control
Preparando nuestro proyectil
Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles
Corrigiendo los bugs de nuestra arma
Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas
Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
HUD's en VR
Terminando nuestros HUDs de mana y vida
Creando nuestro script de daño
Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje
Agregando enemigos
Añadiendo colliders a nuestros enemigos
Añadiendo animaciones de muerte a nuestros dragones
Spawn de enemigos: Generando enemigos sistemáticamente
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Programando una IA básica: Waypoints
Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints
Terminando la lógica de waypoints
Puliendo la lógica de nuestro enemigo
Añadiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso
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Para corregir el primero de los bugs disponemos en Unity de la función Invoke(<método>, <delay>)
que nos permite invocar un método de la clase actual (en el script), al que podemos indicar un delay que será el tiempo de espera antes de hacer dicha invocación. Con esta función resolvemos el primero de los bugs, el llamado al método LoadMagic()
.
Para resolver el segundo bug definimos en nuestro script una variable pública de tipo AudioClip
que llamaremos fireClip
y a la cual tendremos acceso desde el panel de Inspector
y a la que vincularemos el efecto de sonido que hemos escogido desde los Standard Assets.
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Aquà pueden encontrar información extra sobre el Invoke: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Invoke.html
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