El controlador del juego
Archivos del curso
隆Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!
Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive
Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR
Utilizando nuestros controles de HTC Vive
Creando nuestro mundo 3D en Unity
Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets
Preparando el terreno de nuestro escenario
Texturizando el terreno de juego
Agregando detalles utilizando vegetaci贸n
Agregando cesped y viento a nuestro nivel
Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto
Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas
Input Manager de nuestros controles de VR
Accediendo a los botones de nuestro control
Preparando nuestro proyectil
Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles
Corrigiendo los bugs de nuestra arma
Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas
Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida
El realismo del VR: Creaci贸n de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
HUD's en VR
Terminando nuestros HUDs de mana y vida
Creando nuestro script de da帽o
Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje
Agregando enemigos
A帽adiendo colliders a nuestros enemigos
A帽adiendo animaciones de muerte a nuestros dragones
Spawn de enemigos: Generando enemigos sistem谩ticamente
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Programando una IA b谩sica: Waypoints
Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints
Terminando la l贸gica de waypoints
Puliendo la l贸gica de nuestro enemigo
A帽adiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso
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The target for both the life and mana HUD is the player and this is assigned from the Unity Inspector
panel. To assign the correct logic to each bar, we must change the reference of the Bar Type and assign the corresponding variable, either Health or Mana.
Already in the script we will assign the initial values or limits in the Start()
method and the logic that will update each slider in the Update()
method.
It is important to note the difference in the use we give to the variables obtained through an object, as is the case of the HealthPoints
read from the target, compared to the constant value MAGIC_COOLDOWN_TIME
that we obtain directly from the Weapons class.
Finally, also depending on the barType, we will update the values during the interaction in the gameplay by placing the respective logic in the Update()
method.
Challenge: generate a third bar to represent the WeaponCooldown.
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