Así quedó mi arena de batalla y el Dragon que utilice.
El controlador del juego
Archivos del curso
¡Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!
Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive
Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR
Utilizando nuestros controles de HTC Vive
Creando nuestro mundo 3D en Unity
Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets
Preparando el terreno de nuestro escenario
Texturizando el terreno de juego
Agregando detalles utilizando vegetación
Agregando cesped y viento a nuestro nivel
Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto
Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas
Input Manager de nuestros controles de VR
Accediendo a los botones de nuestro control
Preparando nuestro proyectil
Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles
Corrigiendo los bugs de nuestra arma
Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas
Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
HUD's en VR
Terminando nuestros HUDs de mana y vida
Creando nuestro script de daño
Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje
Agregando enemigos
Añadiendo colliders a nuestros enemigos
Añadiendo animaciones de muerte a nuestros dragones
Spawn de enemigos: Generando enemigos sistemáticamente
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Programando una IA básica: Waypoints
Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints
Terminando la lógica de waypoints
Puliendo la lógica de nuestro enemigo
Añadiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso
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To finalize the project, in addition to adding the Spawn points, we will also incorporate the background music and make some final adjustments. The recommendation is that the music is emitted by the player himself, so we will avoid variations in the audio levels as we move through the scene.
To add the background music, we will add to the player's game object a new component of type Audio Source
and we will define its settings, mainly the AudioClip
parameter to which we will link the audio file from our assets. Don't forget to activate the Loop checkbox in the settings panel, so that the music plays in a loop without interruption.
As a final challenge, you can program what would be the end of the game. Consider that there can be two scenarios: one when the player has run out of life, which would mean Game Over and have lost, and another in which we have managed to exterminate all the dragons and no more will be generated, in which case we will have triumphed!
Congratulations!
In this way we have finished the VR with Unity Course, then we invite you to take and pass the exam to get your certificate.
Contributions 7
Questions 0
Así quedó mi arena de batalla y el Dragon que utilice.
Muchisimas Gracias . por el curso!!! super bien explicado!!! Muy buen profesor!!!
Imagina un juego de terror psicologico esitlo Silent Hill con esa Vaina y movimiento ( en el stick ) para caminar, UFff ❤️
¡Excelentisimo curso! ❤️
Muy buen curso, gracias a Juan y al equipo de Platzi🤘🏼
Espero con ansias mas cursos de Unity en 3D🙏🏼
El curso dictado es bueno te da las pautas iniciales en VR UNITY, quizas uno debe mejorar como ejercicio de aprendizaje que el enemigo te busque y te ataque uno por uno, cuando el dragon pierda su energia total en lugar de morir deberia retirarse de la batalla , movimiento del personaje por la isla, se que en VR se transporta ; adaptarlo a FPS es perfecto para aquello que no cuentan con un visor HTC VIVE. Migrar a dispositivo moviles tambien es ujna buena ocpion.
El curso es excelente!!! en verdad las explicaciones del profesor son muy claras.
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