Wuuuu! Empecemos 🙌💚 #NuncaParesDeAprender
El controlador del juego
Archivos del curso
¡Bienvenido a los cursos autorizados de Unity!
Bienvenida al curso y requisitos para utilizar el HTC Vive
Inicializando nuestro proyecto y configurando nuestro PlayerSettings para trabajar con VR
Utilizando nuestros controles de HTC Vive
Creando nuestro mundo 3D en Unity
Comenzando a crear nuestro escenario 3D con los Unity Standard Assets
Preparando el terreno de nuestro escenario
Texturizando el terreno de juego
Agregando detalles utilizando vegetación
Agregando cesped y viento a nuestro nivel
Terminando nuestro entorno 3D, agregando un skybox al proyecto
Utilizando la unity asset store para obtener nuestra arma y escudo
El realismo del VR: Programando a nuestro personaje
Asignando un control de realidad virtual a nuestras armas
Input Manager de nuestros controles de VR
Accediendo a los botones de nuestro control
Preparando nuestro proyectil
Utilizar los sensores de los Vive Controllers para lanzar proyectiles
Corrigiendo los bugs de nuestra arma
Agregando Colliders y Rigid Bodies a nuestro playerController y armas
Utilizando Getters y Setters para manejar nuestas barras de vida
El realismo del VR: Creación de HUD (Heads Up Display) y generando enemigos
HUD's en VR
Terminando nuestros HUDs de mana y vida
Creando nuestro script de daño
Asignando nuestros huds a los valores de vida y de mana de nuestro personaje
Agregando enemigos
Añadiendo colliders a nuestros enemigos
Añadiendo animaciones de muerte a nuestros dragones
Spawn de enemigos: Generando enemigos sistemáticamente
El realismo del VR: Programando la IA de nuestro juego
Programando una IA básica: Waypoints
Programando a nuestro enemigo para que pueda seguir Waypoints
Terminando la lógica de waypoints
Puliendo la lógica de nuestro enemigo
Añadiendo diversos puntos de 'Spawn' para enemigos y cierre del curso
Juan Gabriel Gomila
Aportes 12
Preguntas 1
Wuuuu! Empecemos 🙌💚 #NuncaParesDeAprender
Buen Día, Tengo una pregunta, tengo un oculus quest el cual estoy implementando un basketball galactico en unity, mi problema es que cuando trato de lanzar el balon, se me lanza sin fuerza,estoy usando el DistanceGrabber que trae el oculus integration, pero la verdad, no se bien como aplicar en el script la fuerza para lanzar el balon fuertemente, ayuda por fa :c
me encanto sus objetivos y todo el desarrollo que han logrado, el desarrollo para todos es algo muy necesario para los lugares mas limitados de latinoamerica
Que emocionante!
sirve el Oculus Go para este curso?
Iniciando con altas espectativas¡¡¡¡
Genial
😄
Se ve genial el curso 😄
y arrancamos!!!
Andando
Increíble, a darle.💚
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