Resumen de la clase:
Primero cortamos el Sprite Enemy con tamaño 32x32. El consejo es renombrar las imágenes, por ejemplo: EnemyFront, EnemyLeft, EnemyRight, EnemyUp, 0,1,2,3,4… Hacemos lo mismo con el Player.
Ahora toca recortar el rogue_like Sprite, para ello se aconseja medir uno de los cuadros, lo cual da 16x16. Entonces en las medidas ponemos 16x16 con padding de 1 en x e y. Pulsamos en Apply y comprobamos que aparecen los cortes.
Añadimos el conejo de frente a la escena y una baldosa de suelo. Lo renombramos como Player y le ponemos la etiqueta Player. Nos creamos un GameObject vacÃo, Ground en el entro y ponemos el suelo como su hijo
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