Resumen de la clase
Una vez creado el mapa hay que decirle a Unity qué capa se pinta sobre cuál. Nos fijamos que todos los GameObject de Grid, tienen Sorting Layer a default. Pulsamos en Add New Layer y creamos la capa Background, Middleground, Foreground y Player. Un truco es poner la capa Default debajo del Background, porque el fondo siempre se debe pintar detrás. Ahora asignamos las capas a los GameObjects y al Player.
¿Qué diferencia hay entre Foreground y Middleground? Haremos que el Player choque con el Foreground. Para ello le añadimos una componente Tilemap Collider 2d al Foreground. Veremos que se dibujan los collider en los árboles, el río. Además le ponemos un BoxCollider2d al Player y lo editamos para ajustarlo a su forma.
La recomendación es rodear el nivel con árboles.
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