En las versiones 2019.3.0f de Unity el “Samples rate” viene desactivado por defecto. Para activarlo debemos utilizar el menu de tres puntos como aparece en la imagen, puede ser confuso ya que hay dos menu muy cerca uno del otro
Introducción
Game Design del juego
La estructura y assets de un proyecto en Unity
Convirtiendo nuestros assets en Tiles
Tilemaps y creación del escenario
Bonus: FastForward de la creación del escenario, sorting layers y creación de colliders
Acá encontrarás los archivos de este curso
Personaje principal: Movimiento y Animaciones
El jugador y el movimiento
Creando nuestra primera animación
Creando el grafo de animaciones
Usando un árbol de animaciones
Mostrando la solución del desafío e implementando transición entre blended trees
Programando una cámara que siga al jugador
Corrección del bug gráfico
límites del escenario, rigid bodies
Ejercicio: diseño de interiores
Escenarios Avanzados
Transiciones entre escenas
Mantener Player y Camera entre escenas
Spawning Points: programando que el jugador y la cámara aparezcan en el lugar correcto al cambiar de escena
Agregando Identificadores a nuestros Spawning Points para controlar mejor el flujo de nuestro juego
Enemigos Avanzados
Creando nuestro enemigo
Programando las físicas y el patrullaje del enemigo
Generando movimiento completamente aleatorio
Programando el ataque del enemigo
Crear Manager de Health del Player
Crear armas
Programando el ataque del Player con arma
Mover la espada al caminar
Creando el ataque con espada
Ejecutando el ataque con un botón
Movimiento en diagonal
Optimizando nuestro player controller
Ataque mejorado
Uso de partículas
Añadir el daño del enemigo en batalla
Programando los contadores de vida del enemigo
Colocando más info de UI en pantalla
Script de la vida
Personaje principal avanzado
Añadir el daño del personaje (ejercicio)
Sistema de puntos de experiencia para nuestro personaje principal
Level Up!
Level Up! Defensa y Reto Final del Módulo: Stats de los enemigos
Creando un NPC
Limitar el movimiento de nuestro NPC
Creando una pantalla de diálogos para nuestro RPG
El diálogo del NPC
Múltiples líneas de diálogo
Parar el NPC durante el diálogo
Parar el personaje durante el diálogo
Quests
La estructura de una quest
Quest 1: Ir a un lugar
Quest 2: Encontrar un objeto
Quest 3: Matar enemigos
Revisión de bugs
Mantener la cámara dentro del escenario
El problema al cambiar de escena
Audio
Agregando SFX a nuestro videojuego
Agregando música a nuestro videojuego
Ajustar volúmen del audio de cada uno de los efectos de sonido
Creando un VolumeManager
Agregando economía a nuestro juego y cierre
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Aportes 8
Preguntas 0
En las versiones 2019.3.0f de Unity el “Samples rate” viene desactivado por defecto. Para activarlo debemos utilizar el menu de tres puntos como aparece en la imagen, puede ser confuso ya que hay dos menu muy cerca uno del otro
Resumen de la clase
El objetivo es animar al personaje.
Para ello abrimos Window > Animation > Animation para que nos aparezca la herramienta. Movemos la pestaña Project a la derecha del Inspector.
Luego damos a Create en el Animation y lo nombramos como Player_Down. El truco es crear una subcarpeta llamada Player dentro de Animations.
Arrastramos los sprites del conejo hacia la línea temporal, a una distancia uniforme. Podemos cambiar la velocidad en Samples. Si navegamos en Project a Animations Player, veremos un Controller y nuestro Player_Down.
OJO el último Sprite es el de la animación de ataque por lo que podemos borrarla. Juan Gabriel aclara que cada 5 sprites son los sprites de ataque.
TRUCO: copiar el Sprite inicial al final para que se vea suave la animación.
El ejercicio: crear el resto de animaciones del Player.
Excelente clase, todo bien claro y preciso. 💚
Las animaciones es un punto muy importante en tener en cuenta, y sobre todo en su precision, porque una mala colocación en tiempo y espacio de la animación, provocara un sabor amargo al jugar.
Es mejor animar tanto el movimiento de izquierda como derecha o es mejor animar 1 y modificar el flipX del Sprite?
Para los que siguieron al pie de la letra y la animación no les funciona o cuando seleccionan otros objetos y quieren volver a la animación pero el play está deshabilitado, la solución es arratras el archivo de la animación al objeto de su juegador como en la foto.
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Sólo agarran y lo arrastran sobre el objeto al que quieren darle esa animación.
Genial
Wow!!! La funcionalidad de Blend Trees es súper poderosa!!! Jamás la había usado y minimiza un montón el trabajo.
Si por algun motivo tienes “oscurecido” (no se puede clickear) ADDPROPERTY/PLAY/OTROS cuando quieres editar la animacion, recuerda tener seleccionado el PLAYER (en la herarquia) 😄
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