Introducción

1

Game Design del juego

2

La estructura y assets de un proyecto en Unity

3

Convirtiendo nuestros assets en Tiles

4

Tilemaps y creación del escenario

5

Bonus: FastForward de la creación del escenario, sorting layers y creación de colliders

6

Acá encontrarás los archivos de este curso

Personaje principal: Movimiento y Animaciones

7

El jugador y el movimiento

8

Creando nuestra primera animación

9

Creando el grafo de animaciones

10

Usando un árbol de animaciones

11

Mostrando la solución del desafío e implementando transición entre blended trees

12

Programando una cámara que siga al jugador

13

Corrección del bug gráfico

14

límites del escenario, rigid bodies

15

Ejercicio: diseño de interiores

Escenarios Avanzados

16

Transiciones entre escenas

17

Mantener Player y Camera entre escenas

18

Spawning Points: programando que el jugador y la cámara aparezcan en el lugar correcto al cambiar de escena

19

Agregando Identificadores a nuestros Spawning Points para controlar mejor el flujo de nuestro juego

Enemigos Avanzados

20

Creando nuestro enemigo

21

Programando las físicas y el patrullaje del enemigo

22

Generando movimiento completamente aleatorio

23

Programando el ataque del enemigo

24

Crear Manager de Health del Player

25

Crear armas

26

Programando el ataque del Player con arma

27

Mover la espada al caminar

28

Creando el ataque con espada

29

Ejecutando el ataque con un botón

30

Movimiento en diagonal

31

Optimizando nuestro player controller

32

Ataque mejorado

33

Uso de partículas

34

Añadir el daño del enemigo en batalla

35

Programando los contadores de vida del enemigo

36

Colocando más info de UI en pantalla

37

Script de la vida

Personaje principal avanzado

38

Añadir el daño del personaje (ejercicio)

39

Sistema de puntos de experiencia para nuestro personaje principal

40

Level Up!

41

Level Up! Defensa y Reto Final del Módulo: Stats de los enemigos

42

Creando un NPC

43

Limitar el movimiento de nuestro NPC

44

Creando una pantalla de diálogos para nuestro RPG

45

El diálogo del NPC

46

Múltiples líneas de diálogo

47

Parar el NPC durante el diálogo

48

Parar el personaje durante el diálogo

Quests

49

La estructura de una quest

50

Quest 1: Ir a un lugar

51

Quest 2: Encontrar un objeto

52

Quest 3: Matar enemigos

53

Revisión de bugs

54

Mantener la cámara dentro del escenario

55

El problema al cambiar de escena

Audio

56

Agregando SFX a nuestro videojuego

57

Agregando música a nuestro videojuego

58

Ajustar volúmen del audio de cada uno de los efectos de sonido

59

Creando un VolumeManager

60

Agregando economía a nuestro juego y cierre

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Creando nuestra primera animación

8/60
Recursos

¿Cómo animar personajes en Unity?

La animación de personajes es un componente crucial en el desarrollo de videojuegos, especialmente en géneros como el roguelike. Utilizar técnicas clásicas de animación, como la rotación de imágenes para simular movimiento, es fundamental. Este método, que data de las primeras películas de Walt Disney de los años 30, sigue desempeñando un papel relevante en los juegos modernos. En este artículo, aprenderás cómo implementar animaciones básicas en Unity, un motor de juego amplísimamente utilizado para desarrollar videojuegos 2D y 3D.

¿Cuál es el primer paso para animar en Unity?

Para comenzar a animar en Unity, es crucial asegurarse de que la pestaña "Animation" esté activada. Esto se hace navegando a través del menú Window > Animation y seleccionando "Animation". Es importante no confundirla con "Animator", que se utiliza en etapas posteriores. Una vez activada la pestaña de Animation, reestructura el espacio de trabajo para facilitar el arrastre y organización de sprites y demás assets visuales.

¿Cómo crear la primera animación?

Selecciona el personaje en la jerarquía lateral izquierda de Unity, en este caso un conejito animado, del cual dispones de múltiples sprites para las diversas animaciones. La animación se crea siguiendo estos pasos:

  1. Crear una nueva animación mediante el botón "Crear".
  2. Nombrar la animación como "player_down" y guardarla dentro de assets, específicamente en animations.
  3. Estructurar las animaciones en subcarpetas para mantener el orden conforme crezcan en número.

La animación creada aparecerá en un timeline en la parte inferior, donde podrás manejar los tiempos de reproducción.

¿Cómo se organizan los frames de la animación?

Al crear una animación, arrastra los sprites ordenadamente al timeline para formar la secuencia:

  • Arrastra el sprite 0 al inicio del timeline.
  • Suma una distancia razonable para los siguientes sprites, evitando efectos extraños.
  • Asegúrate que los frames no sean de ataque para secuencias de movimiento.

Por ejemplo, para una animación hacia abajo (player down), una buena distribución podría seguir intervalos como 0, 0.5, 1, etc., asegurando una secuencia fluida.

// Suponiendo que ya has arrastrado los sprites correctos
// Esta línea solo indica que el timeline ha sido organizado con los frames específicos
timeline.Insert(keyFrameIndex, spriteFrame);

¿Cómo ajustar la velocidad de una animación?

La velocidad de muestreo es decisiva al ajustar la velocidad de la animación. Se establece en el "grafo de animaciones del jugador":

  • Por defecto, se utilizan 60 muestras por segundo.
  • Reducirlo a 20 o 30 muestras por segundo para ralentizar la animación si es necesario.
  • Siempre observa cómo una velocidad afecta la conexión entre el último y primer frame para asegurar suavidad.

Ajustar la animación a 30 muestras suele generar un flujo más natural en contextos roguelike.

¿Qué hacer si un frame no encaja?

A menudo, el último frame de una secuencia puede no alinearse de forma correcta, especialmente si está diseñado para ataques. Siguiendo estos pasos:

  • Elimina el frame que no corresponde.

  • Duplica el primer frame al final para un enlace sin fisuras entre secuencias.

    // Si un frame no encaja, elimínalo del timeline timeline.Remove(incompatibleFrame);

¿Cómo continuar con otras animaciones?

Repite el proceso para animaciones que requieran movimientos diferentes como izquierda (player_left), derecha o arriba:

  1. Crea un nuevo clip dentro de la carpeta Player.
  2. Sigue el patrón de selección asegurando que cada quinto frame corresponde a un ataque, no incluido en las animaciones de movimiento.

Esta técnica garantiza que cada movimiento del personaje sea fluido y correcto visualmente.

Con estas instrucciones, estás bien encaminado para crear animaciones sofisticadas en Unity para tu juego, roguelike o cualquier otro proyecto que estés desarrollando. Recuerda que la práctica hace al maestro, así que te animo a seguir explorando y perfeccionando tus habilidades en animación. ¡Anímate a experimentar con diferentes velocidades y secuencias hasta lograr el estilo único que sueñas para tu juego!

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En las versiones 2019.3.0f de Unity el “Samples rate” viene desactivado por defecto. Para activarlo debemos utilizar el menu de tres puntos como aparece en la imagen, puede ser confuso ya que hay dos menu muy cerca uno del otro

Resumen de la clase

El objetivo es animar al personaje.

Para ello abrimos Window > Animation > Animation para que nos aparezca la herramienta. Movemos la pestaña Project a la derecha del Inspector.

Luego damos a Create en el Animation y lo nombramos como Player_Down. El truco es crear una subcarpeta llamada Player dentro de Animations.

Arrastramos los sprites del conejo hacia la línea temporal, a una distancia uniforme. Podemos cambiar la velocidad en Samples. Si navegamos en Project a Animations Player, veremos un Controller y nuestro Player_Down.

OJO el último Sprite es el de la animación de ataque por lo que podemos borrarla. Juan Gabriel aclara que cada 5 sprites son los sprites de ataque.

TRUCO: copiar el Sprite inicial al final para que se vea suave la animación.

El ejercicio: crear el resto de animaciones del Player.

Excelente clase, todo bien claro y preciso. 💚
Las animaciones es un punto muy importante en tener en cuenta, y sobre todo en su precision, porque una mala colocación en tiempo y espacio de la animación, provocara un sabor amargo al jugar.

Es mejor animar tanto el movimiento de izquierda como derecha o es mejor animar 1 y modificar el flipX del Sprite?

Para los que siguieron al pie de la letra y la animación no les funciona o cuando seleccionan otros objetos y quieren volver a la animación pero el play está deshabilitado, la solución es arratras el archivo de la animación al objeto de su juegador como en la foto.
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Sólo agarran y lo arrastran sobre el objeto al que quieren darle esa animación.

Genial

Wow!!! La funcionalidad de Blend Trees es súper poderosa!!! Jamás la había usado y minimiza un montón el trabajo.

Si por algun motivo tienes “oscurecido” (no se puede clickear) ADDPROPERTY/PLAY/OTROS cuando quieres editar la animacion, recuerda tener seleccionado el PLAYER (en la herarquia) 😄