Introducción

1

Game Design del juego

2

La estructura y assets de un proyecto en Unity

3

Convirtiendo nuestros assets en Tiles

4

Tilemaps y creación del escenario

5

Bonus: FastForward de la creación del escenario, sorting layers y creación de colliders

6

Acá encontrarás los archivos de este curso

Personaje principal: Movimiento y Animaciones

7

El jugador y el movimiento

8

Creando nuestra primera animación

9

Creando el grafo de animaciones

10

Usando un árbol de animaciones

11

Mostrando la solución del desafío e implementando transición entre blended trees

12

Programando una cámara que siga al jugador

13

Corrección del bug gráfico

14

límites del escenario, rigid bodies

15

Ejercicio: diseño de interiores

Escenarios Avanzados

16

Transiciones entre escenas

17

Mantener Player y Camera entre escenas

18

Spawning Points: programando que el jugador y la cámara aparezcan en el lugar correcto al cambiar de escena

19

Agregando Identificadores a nuestros Spawning Points para controlar mejor el flujo de nuestro juego

Enemigos Avanzados

20

Creando nuestro enemigo

21

Programando las físicas y el patrullaje del enemigo

22

Generando movimiento completamente aleatorio

23

Programando el ataque del enemigo

24

Crear Manager de Health del Player

25

Crear armas

26

Programando el ataque del Player con arma

27

Mover la espada al caminar

28

Creando el ataque con espada

29

Ejecutando el ataque con un botón

30

Movimiento en diagonal

31

Optimizando nuestro player controller

32

Ataque mejorado

33

Uso de partículas

34

Añadir el daño del enemigo en batalla

35

Programando los contadores de vida del enemigo

36

Colocando más info de UI en pantalla

37

Script de la vida

Personaje principal avanzado

38

Añadir el daño del personaje (ejercicio)

39

Sistema de puntos de experiencia para nuestro personaje principal

40

Level Up!

41

Level Up! Defensa y Reto Final del Módulo: Stats de los enemigos

42

Creando un NPC

43

Limitar el movimiento de nuestro NPC

44

Creando una pantalla de diálogos para nuestro RPG

45

El diálogo del NPC

46

Múltiples líneas de diálogo

47

Parar el NPC durante el diálogo

48

Parar el personaje durante el diálogo

Quests

49

La estructura de una quest

50

Quest 1: Ir a un lugar

51

Quest 2: Encontrar un objeto

52

Quest 3: Matar enemigos

53

Revisión de bugs

54

Mantener la cámara dentro del escenario

55

El problema al cambiar de escena

Audio

56

Agregando SFX a nuestro videojuego

57

Agregando música a nuestro videojuego

58

Ajustar volúmen del audio de cada uno de los efectos de sonido

59

Creando un VolumeManager

60

Agregando economía a nuestro juego y cierre

Crea una cuenta o inicia sesión

¡Continúa aprendiendo sin ningún costo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Creando nuestra primera animación

8/60
Recursos

Aportes 7

Preguntas 0

Ordenar por:

Los aportes, preguntas y respuestas son vitales para aprender en comunidad. Regístrate o inicia sesión para participar.

En las versiones 2019.3.0f de Unity el “Samples rate” viene desactivado por defecto. Para activarlo debemos utilizar el menu de tres puntos como aparece en la imagen, puede ser confuso ya que hay dos menu muy cerca uno del otro

Resumen de la clase

El objetivo es animar al personaje.

Para ello abrimos Window > Animation > Animation para que nos aparezca la herramienta. Movemos la pestaña Project a la derecha del Inspector.

Luego damos a Create en el Animation y lo nombramos como Player_Down. El truco es crear una subcarpeta llamada Player dentro de Animations.

Arrastramos los sprites del conejo hacia la línea temporal, a una distancia uniforme. Podemos cambiar la velocidad en Samples. Si navegamos en Project a Animations Player, veremos un Controller y nuestro Player_Down.

OJO el último Sprite es el de la animación de ataque por lo que podemos borrarla. Juan Gabriel aclara que cada 5 sprites son los sprites de ataque.

TRUCO: copiar el Sprite inicial al final para que se vea suave la animación.

El ejercicio: crear el resto de animaciones del Player.

Excelente clase, todo bien claro y preciso. 💚
Las animaciones es un punto muy importante en tener en cuenta, y sobre todo en su precision, porque una mala colocación en tiempo y espacio de la animación, provocara un sabor amargo al jugar.

Es mejor animar tanto el movimiento de izquierda como derecha o es mejor animar 1 y modificar el flipX del Sprite?

Genial

Wow!!! La funcionalidad de Blend Trees es súper poderosa!!! Jamás la había usado y minimiza un montón el trabajo.

Si por algun motivo tienes “oscurecido” (no se puede clickear) ADDPROPERTY/PLAY/OTROS cuando quieres editar la animacion, recuerda tener seleccionado el PLAYER (en la herarquia) 😄