Poco a poco el juego va tomando forma.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WeaponDamage : MonoBehaviour
{
/**** Variables. ****/
public int damage;
/**** Metudus. ****/
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag.Equals("Enemy"))
{
collision.gameObject.GetComponent<HealthManager>().DamageCharacter(damage);
}
}
}
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