Introducción
Game Design del juego
La estructura y assets de un proyecto en Unity
Convirtiendo nuestros assets en Tiles
Tilemaps y creación del escenario
Bonus: FastForward de la creación del escenario, sorting layers y creación de colliders
Acá encontrarás los archivos de este curso
Personaje principal: Movimiento y Animaciones
El jugador y el movimiento
Creando nuestra primera animación
Creando el grafo de animaciones
Usando un árbol de animaciones
Mostrando la solución del desafío e implementando transición entre blended trees
Programando una cámara que siga al jugador
Corrección del bug gráfico
límites del escenario, rigid bodies
Ejercicio: diseño de interiores
Escenarios Avanzados
Transiciones entre escenas
Mantener Player y Camera entre escenas
Spawning Points: programando que el jugador y la cámara aparezcan en el lugar correcto al cambiar de escena
Agregando Identificadores a nuestros Spawning Points para controlar mejor el flujo de nuestro juego
Enemigos Avanzados
Creando nuestro enemigo
Programando las físicas y el patrullaje del enemigo
Generando movimiento completamente aleatorio
Programando el ataque del enemigo
Crear Manager de Health del Player
Crear armas
Programando el ataque del Player con arma
Mover la espada al caminar
Creando el ataque con espada
Ejecutando el ataque con un botón
Movimiento en diagonal
Optimizando nuestro player controller
Ataque mejorado
Uso de partículas
Añadir el daño del enemigo en batalla
Programando los contadores de vida del enemigo
Colocando más info de UI en pantalla
Script de la vida
Personaje principal avanzado
Añadir el daño del personaje (ejercicio)
Sistema de puntos de experiencia para nuestro personaje principal
Level Up!
Level Up! Defensa y Reto Final del Módulo: Stats de los enemigos
Creando un NPC
Limitar el movimiento de nuestro NPC
Creando una pantalla de diálogos para nuestro RPG
El diálogo del NPC
Múltiples líneas de diálogo
Parar el NPC durante el diálogo
Parar el personaje durante el diálogo
Quests
La estructura de una quest
Quest 1: Ir a un lugar
Quest 2: Encontrar un objeto
Quest 3: Matar enemigos
Revisión de bugs
Mantener la cámara dentro del escenario
El problema al cambiar de escena
Audio
Agregando SFX a nuestro videojuego
Agregando música a nuestro videojuego
Ajustar volúmen del audio de cada uno de los efectos de sonido
Creando un VolumeManager
Agregando economía a nuestro juego y cierre
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Aportes 11
Preguntas 1
Particularmente le desactive al Hit Point el Colider, y en modo grabación de la animación se lo activo. Sino los enemigos al tocarme ya entraban en colisión y les generaba daño.
un consejo en ves de desabilitar el Sprite Render que desabiliten y abiliten el objeto mismo por que aun puedes matar a los enemigos con el Sprite render desabilitados
es medio complicado subir los gif siempre manda algún error.
Qué interesante la técnica de añadir un efecto al arma:
!
Ahí va quedando la cosa.
Muy buen tip para reparar esos detalles que poco a poco van dando forma a un juego de algo calibre.
Eso nos enseña qué debemos tener muy en cuenta los pequeños detalles, son los que en verdad hacen la gran diferencia.💚😄
ami el polygon collider no me aparece con el botón para fijar los puntos pero es el unico collider que no me aparece el boton
uso el unity 2019.3 0a7
Uff cada vez se va viendo mejore el juego 😄
pueden tomar pantallasos en el PC si oprimen shift+Windows +S
lo que hice fue asignar el hitpoint como hijo de la espada, realizar las animaciones y desactivar el game object
en el scrpt del player cree una variable
y activarla o desactivarla segun corresponda
[SerializeField] GaameObject hitPoint;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
attack = true;
timeToAttackCounter = timeToAttack;
rigiBody.velocity = Vector2.zero;
hitPoint.SetActive(true);
anim.SetBool(attacking, attack);
}
if (attack)
{
timeToAttackCounter -= Time.deltaTime;
if (timeToAttackCounter < 0)
{
attack = false;
anim.SetBool(attacking, attack);
hitPoint.SetActive(false);
}
}
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