Introducción

1

Game Design del juego

2

La estructura y assets de un proyecto en Unity

3

Convirtiendo nuestros assets en Tiles

4

Tilemaps y creación del escenario

5

Bonus: FastForward de la creación del escenario, sorting layers y creación de colliders

6

Acá encontrarás los archivos de este curso

Personaje principal: Movimiento y Animaciones

7

El jugador y el movimiento

8

Creando nuestra primera animación

9

Creando el grafo de animaciones

10

Usando un árbol de animaciones

11

Mostrando la solución del desafío e implementando transición entre blended trees

12

Programando una cámara que siga al jugador

13

Corrección del bug gráfico

14

límites del escenario, rigid bodies

15

Ejercicio: diseño de interiores

Escenarios Avanzados

16

Transiciones entre escenas

17

Mantener Player y Camera entre escenas

18

Spawning Points: programando que el jugador y la cámara aparezcan en el lugar correcto al cambiar de escena

19

Agregando Identificadores a nuestros Spawning Points para controlar mejor el flujo de nuestro juego

Enemigos Avanzados

20

Creando nuestro enemigo

21

Programando las físicas y el patrullaje del enemigo

22

Generando movimiento completamente aleatorio

23

Programando el ataque del enemigo

24

Crear Manager de Health del Player

25

Crear armas

26

Programando el ataque del Player con arma

27

Mover la espada al caminar

28

Creando el ataque con espada

29

Ejecutando el ataque con un botón

30

Movimiento en diagonal

31

Optimizando nuestro player controller

32

Ataque mejorado

33

Uso de partículas

34

Añadir el daño del enemigo en batalla

35

Programando los contadores de vida del enemigo

36

Colocando más info de UI en pantalla

37

Script de la vida

Personaje principal avanzado

38

Añadir el daño del personaje (ejercicio)

39

Sistema de puntos de experiencia para nuestro personaje principal

40

Level Up!

41

Level Up! Defensa y Reto Final del Módulo: Stats de los enemigos

42

Creando un NPC

43

Limitar el movimiento de nuestro NPC

44

Creando una pantalla de diálogos para nuestro RPG

45

El diálogo del NPC

46

Múltiples líneas de diálogo

47

Parar el NPC durante el diálogo

48

Parar el personaje durante el diálogo

Quests

49

La estructura de una quest

50

Quest 1: Ir a un lugar

51

Quest 2: Encontrar un objeto

52

Quest 3: Matar enemigos

53

Revisión de bugs

54

Mantener la cámara dentro del escenario

55

El problema al cambiar de escena

Audio

56

Agregando SFX a nuestro videojuego

57

Agregando música a nuestro videojuego

58

Ajustar volúmen del audio de cada uno de los efectos de sonido

59

Creando un VolumeManager

60

Agregando economía a nuestro juego y cierre

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Level Up! Defensa y Reto Final del Módulo: Stats de los enemigos

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Recursos

¿Cómo mejorar las estadísticas de defensa en un juego RPG?

En el desarrollo de videojuegos tipo RPG, el sistema de defensa juega un papel crucial en la dinámica del combate. La defensa no solo determina cuánto daño recibe un personaje, sino que también afecta la estrategia de juego. Este aspecto es esencial al crear personajes más equilibrados y desafiantes. Vamos a explorar cómo se puede implementar un sistema de defensa efectivo en un entorno de juego.

¿Qué enfoques se pueden emplear para calcular el daño?

Al calcular el daño en un juego, podemos utilizar diferentes enfoques que dependen de las estadísticas de ataque y defensa. Aquí se describen dos métodos comunes:

  1. Aditivo: se resta la defensa del personaje del daño total recibido. Esto puede llevar a errores si el daño es inferior a la defensa, poniendo el daño en números negativos, lo que no es deseable en la mayoría de los juegos.

    int totalDamage = enemyOriginalDamage - playerDefense; if(totalDamage < 0) totalDamage = 0;

  2. Divisivo: cuanto mayor es la defensa, más se divide el daño recibido. Este enfoque proporciona una escala más equilibrada de reducción de daño.

Ambos métodos requieren evitar que el daño resultante sea negativo. Un mínimo de daño, digamos uno, asegura que no haya personajes invulnerables.

¿Cómo implementarlas las estadísticas de enemigos?

Cada enemigo en un juego debería tener estadísticas únicas que aporten variedad y estrategias diversas. Así se puede mejorar el juego:

  • Personalización de atributos: dar a cada enemigo su propia distribución de vida, ataque y defensa proporciona profundidad al juego.

  • Diferenciación de enemigos por zonas: dependiendo del entorno del escenario, ciertos enemigos pueden tener fortalezas específicas, como alta resistencia en zonas volcánicas.

Asegurar que estas estadísticas se implementen correctamente ayudará a mantener un juego interesante y desafiante. Aquí un ejemplo de cómo implementar en el script la defensa para los enemigos:

var enemyDefense = enemyStats.defenceLevels[currentLevel];
totalDamage = Mathf.Max(1, playerAttack - enemyDefense);

¿Cómo potenciar la jugabilidad con diferentes escenarios?

Agregar escenarios diversos dentro del juego no solo mejora la estética, sino también la mecánica de juego. Aquí hay algunas ideas:

  • Escenarios temáticos: desde boscosos a volcánicos, cada entorno puede presentar una gama única de desafíos y enemigos tematizados.

  • Elementos visuales y mecánicas: diseñar escenarios con características únicas puede fomentar diferentes estilos de combate y opciones estratégicas.

¿Cómo ajustar la economía y los sistemas de misiones en un RPG?

Después de ajustar las mecánicas de combate y personalizar enemigos, el siguiente paso es enriquecer el juego con sistemas de misiones y economía. Estos elementos son claves para ofrecer un sentido de propósito y recompensa al jugador.

  • Sistema de misiones: introducir NPCs que otorguen misiones puede guiar la progresión del jugador y ofrecer recompensas.

  • Economía interna: implementar un sistema de comercio y recompensas monetarias puede aumentar la inmersión del jugador.

Al realizar estos ajustes, podrás ofrecer una experiencia completa de RPG que enganchará y desafiará a los jugadores, motivándolos a seguir explorando y mejorando dentro del juego.

Aportes 3

Preguntas 2

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