Muy interesante el añadir el sistema de estadisticas:
Introducción
Game Design del juego
La estructura y assets de un proyecto en Unity
Convirtiendo nuestros assets en Tiles
Tilemaps y creación del escenario
Bonus: FastForward de la creación del escenario, sorting layers y creación de colliders
Acá encontrarás los archivos de este curso
Personaje principal: Movimiento y Animaciones
El jugador y el movimiento
Creando nuestra primera animación
Creando el grafo de animaciones
Usando un árbol de animaciones
Mostrando la solución del desafío e implementando transición entre blended trees
Programando una cámara que siga al jugador
Corrección del bug gráfico
límites del escenario, rigid bodies
Ejercicio: diseño de interiores
Escenarios Avanzados
Transiciones entre escenas
Mantener Player y Camera entre escenas
Spawning Points: programando que el jugador y la cámara aparezcan en el lugar correcto al cambiar de escena
Agregando Identificadores a nuestros Spawning Points para controlar mejor el flujo de nuestro juego
Enemigos Avanzados
Creando nuestro enemigo
Programando las físicas y el patrullaje del enemigo
Generando movimiento completamente aleatorio
Programando el ataque del enemigo
Crear Manager de Health del Player
Crear armas
Programando el ataque del Player con arma
Mover la espada al caminar
Creando el ataque con espada
Ejecutando el ataque con un botón
Movimiento en diagonal
Optimizando nuestro player controller
Ataque mejorado
Uso de partículas
Añadir el daño del enemigo en batalla
Programando los contadores de vida del enemigo
Colocando más info de UI en pantalla
Script de la vida
Personaje principal avanzado
Añadir el daño del personaje (ejercicio)
Sistema de puntos de experiencia para nuestro personaje principal
Level Up!
Level Up! Defensa y Reto Final del Módulo: Stats de los enemigos
Creando un NPC
Limitar el movimiento de nuestro NPC
Creando una pantalla de diálogos para nuestro RPG
El diálogo del NPC
Múltiples líneas de diálogo
Parar el NPC durante el diálogo
Parar el personaje durante el diálogo
Quests
La estructura de una quest
Quest 1: Ir a un lugar
Quest 2: Encontrar un objeto
Quest 3: Matar enemigos
Revisión de bugs
Mantener la cámara dentro del escenario
El problema al cambiar de escena
Audio
Agregando SFX a nuestro videojuego
Agregando música a nuestro videojuego
Ajustar volúmen del audio de cada uno de los efectos de sonido
Creando un VolumeManager
Agregando economía a nuestro juego y cierre
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En el desarrollo de videojuegos tipo RPG, el sistema de defensa juega un papel crucial en la dinámica del combate. La defensa no solo determina cuánto daño recibe un personaje, sino que también afecta la estrategia de juego. Este aspecto es esencial al crear personajes más equilibrados y desafiantes. Vamos a explorar cómo se puede implementar un sistema de defensa efectivo en un entorno de juego.
Al calcular el daño en un juego, podemos utilizar diferentes enfoques que dependen de las estadísticas de ataque y defensa. Aquí se describen dos métodos comunes:
Aditivo: se resta la defensa del personaje del daño total recibido. Esto puede llevar a errores si el daño es inferior a la defensa, poniendo el daño en números negativos, lo que no es deseable en la mayoría de los juegos.
int totalDamage = enemyOriginalDamage - playerDefense; if(totalDamage < 0) totalDamage = 0;
Divisivo: cuanto mayor es la defensa, más se divide el daño recibido. Este enfoque proporciona una escala más equilibrada de reducción de daño.
Ambos métodos requieren evitar que el daño resultante sea negativo. Un mínimo de daño, digamos uno, asegura que no haya personajes invulnerables.
Cada enemigo en un juego debería tener estadísticas únicas que aporten variedad y estrategias diversas. Así se puede mejorar el juego:
Personalización de atributos: dar a cada enemigo su propia distribución de vida, ataque y defensa proporciona profundidad al juego.
Diferenciación de enemigos por zonas: dependiendo del entorno del escenario, ciertos enemigos pueden tener fortalezas específicas, como alta resistencia en zonas volcánicas.
Asegurar que estas estadísticas se implementen correctamente ayudará a mantener un juego interesante y desafiante. Aquí un ejemplo de cómo implementar en el script la defensa para los enemigos:
var enemyDefense = enemyStats.defenceLevels[currentLevel];
totalDamage = Mathf.Max(1, playerAttack - enemyDefense);
Agregar escenarios diversos dentro del juego no solo mejora la estética, sino también la mecánica de juego. Aquí hay algunas ideas:
Escenarios temáticos: desde boscosos a volcánicos, cada entorno puede presentar una gama única de desafíos y enemigos tematizados.
Elementos visuales y mecánicas: diseñar escenarios con características únicas puede fomentar diferentes estilos de combate y opciones estratégicas.
Después de ajustar las mecánicas de combate y personalizar enemigos, el siguiente paso es enriquecer el juego con sistemas de misiones y economía. Estos elementos son claves para ofrecer un sentido de propósito y recompensa al jugador.
Sistema de misiones: introducir NPCs que otorguen misiones puede guiar la progresión del jugador y ofrecer recompensas.
Economía interna: implementar un sistema de comercio y recompensas monetarias puede aumentar la inmersión del jugador.
Al realizar estos ajustes, podrás ofrecer una experiencia completa de RPG que enganchará y desafiará a los jugadores, motivándolos a seguir explorando y mejorando dentro del juego.
Aportes 3
Preguntas 2
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