Introducción

1

Game Design del juego

2

La estructura y assets de un proyecto en Unity

3

Convirtiendo nuestros assets en Tiles

4

Tilemaps y creación del escenario

5

Bonus: FastForward de la creación del escenario, sorting layers y creación de colliders

6

Acá encontrarás los archivos de este curso

Personaje principal: Movimiento y Animaciones

7

El jugador y el movimiento

8

Creando nuestra primera animación

9

Creando el grafo de animaciones

10

Usando un árbol de animaciones

11

Mostrando la solución del desafío e implementando transición entre blended trees

12

Programando una cámara que siga al jugador

13

Corrección del bug gráfico

14

límites del escenario, rigid bodies

15

Ejercicio: diseño de interiores

Escenarios Avanzados

16

Transiciones entre escenas

17

Mantener Player y Camera entre escenas

18

Spawning Points: programando que el jugador y la cámara aparezcan en el lugar correcto al cambiar de escena

19

Agregando Identificadores a nuestros Spawning Points para controlar mejor el flujo de nuestro juego

Enemigos Avanzados

20

Creando nuestro enemigo

21

Programando las físicas y el patrullaje del enemigo

22

Generando movimiento completamente aleatorio

23

Programando el ataque del enemigo

24

Crear Manager de Health del Player

25

Crear armas

26

Programando el ataque del Player con arma

27

Mover la espada al caminar

28

Creando el ataque con espada

29

Ejecutando el ataque con un botón

30

Movimiento en diagonal

31

Optimizando nuestro player controller

32

Ataque mejorado

33

Uso de partículas

34

Añadir el daño del enemigo en batalla

35

Programando los contadores de vida del enemigo

36

Colocando más info de UI en pantalla

37

Script de la vida

Personaje principal avanzado

38

Añadir el daño del personaje (ejercicio)

39

Sistema de puntos de experiencia para nuestro personaje principal

40

Level Up!

41

Level Up! Defensa y Reto Final del Módulo: Stats de los enemigos

42

Creando un NPC

43

Limitar el movimiento de nuestro NPC

44

Creando una pantalla de diálogos para nuestro RPG

45

El diálogo del NPC

46

Múltiples líneas de diálogo

47

Parar el NPC durante el diálogo

48

Parar el personaje durante el diálogo

Quests

49

La estructura de una quest

50

Quest 1: Ir a un lugar

51

Quest 2: Encontrar un objeto

52

Quest 3: Matar enemigos

53

Revisión de bugs

54

Mantener la cámara dentro del escenario

55

El problema al cambiar de escena

Audio

56

Agregando SFX a nuestro videojuego

57

Agregando música a nuestro videojuego

58

Ajustar volúmen del audio de cada uno de los efectos de sonido

59

Creando un VolumeManager

60

Agregando economía a nuestro juego y cierre

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Creando una pantalla de diálogos para nuestro RPG

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Recursos

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pues yo para que no movieran al npc le puse de masa 1000

En versiones recientes de Unity parece que no funciona la asignación con un TextMeshPro, solo me ha funcionado el Text (legado)

Muy buenas gente, a todo lo aprendido en esta clase le añadí un tiempo de carga a las letras del diálogo para que en lugar de aparecer de golpe aparezcan de a poco. Y también puse que si el usuario da click en la pantalla mientras se estan cargando las letras aparezcan todas así no tiene que esperar si no quiere. Así quedaría:

    private void Update()
    {
        if(dialogActive && (Input.GetButtonDown("Fire1") || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)))
        {
            // Finalizar la sección de dialogo
            dialogActive = false;
            dialogZone.SetActive(false);
            nextDialog.gameObject.SetActive(false);
        }
        if(inMove && (Input.GetButtonDown("Fire1") || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)))
        {
            inMove = false;
            StopCoroutine(ShowText());
            dialog.text = textDialog;
            nextDialog.gameObject.SetActive(true);
        }
    }
    public void ShowDialog(string text)
    {
        textDialog = text;
        dialogActive = true;
        dialogZone.SetActive(true);

        StartCoroutine(ShowText());
    }
    private IEnumerator ShowText()
    {
        // Vaciar texto para comenzar de nuevo
        dialog.text = "";
        // Activar movimiento de texto
        inMove = true;
        // Espera inicial antes de cargar el texto
        yield return new WaitForSeconds(timeToDialog);

        for (int i = 0; i < textDialog.Length; i++)
        {
            // Rompe el bucle si se desactiva su movimiento
            if (!inMove)
                break;

            dialog.text += textDialog[i];
            yield return new WaitForSeconds(timeToDialog);
        }
        inMove = false;
        nextDialog.gameObject.SetActive(true);
    }

Genial

Hola ya se unity

Aquí el código:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;

public class DialogManager : MonoBehaviour
{
    /**** Variables. ****/
    public GameObject dialogBox;
    public Text dialogText;
    public bool dialogActive;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (dialogActive && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            dialogActive = false;
            dialogBox.SetActive(false);
        }
    }

    public void ShowDialog(string text)
    {
        dialogActive = true;
        dialogBox.SetActive(true);
        dialogText.text = text;
    }
}