Excelente forma de estructurar el código en Unity.
Introducción
Game Design del juego
La estructura y assets de un proyecto en Unity
Convirtiendo nuestros assets en Tiles
Tilemaps y creación del escenario
Bonus: FastForward de la creación del escenario, sorting layers y creación de colliders
Acá encontrarás los archivos de este curso
Personaje principal: Movimiento y Animaciones
El jugador y el movimiento
Creando nuestra primera animación
Creando el grafo de animaciones
Usando un árbol de animaciones
Mostrando la solución del desafÃo e implementando transición entre blended trees
Programando una cámara que siga al jugador
Corrección del bug gráfico
lÃmites del escenario, rigid bodies
Ejercicio: diseño de interiores
Escenarios Avanzados
Transiciones entre escenas
Mantener Player y Camera entre escenas
Spawning Points: programando que el jugador y la cámara aparezcan en el lugar correcto al cambiar de escena
Agregando Identificadores a nuestros Spawning Points para controlar mejor el flujo de nuestro juego
Enemigos Avanzados
Creando nuestro enemigo
Programando las fÃsicas y el patrullaje del enemigo
Generando movimiento completamente aleatorio
Programando el ataque del enemigo
Crear Manager de Health del Player
Crear armas
Programando el ataque del Player con arma
Mover la espada al caminar
Creando el ataque con espada
Ejecutando el ataque con un botón
Movimiento en diagonal
Optimizando nuestro player controller
Ataque mejorado
Uso de partÃculas
Añadir el daño del enemigo en batalla
Programando los contadores de vida del enemigo
Colocando más info de UI en pantalla
Script de la vida
Personaje principal avanzado
Añadir el daño del personaje (ejercicio)
Sistema de puntos de experiencia para nuestro personaje principal
Level Up!
Level Up! Defensa y Reto Final del Módulo: Stats de los enemigos
Creando un NPC
Limitar el movimiento de nuestro NPC
Creando una pantalla de diálogos para nuestro RPG
El diálogo del NPC
Múltiples lÃneas de diálogo
Parar el NPC durante el diálogo
Parar el personaje durante el diálogo
Quests
La estructura de una quest
Quest 1: Ir a un lugar
Quest 2: Encontrar un objeto
Quest 3: Matar enemigos
Revisión de bugs
Mantener la cámara dentro del escenario
El problema al cambiar de escena
Audio
Agregando SFX a nuestro videojuego
Agregando música a nuestro videojuego
Ajustar volúmen del audio de cada uno de los efectos de sonido
Creando un VolumeManager
Agregando economÃa a nuestro juego y cierre
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Termina en:
Juan Gabriel Gomila
Aportes 4
Preguntas 1
Excelente forma de estructurar el código en Unity.
Sobre la función
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.FindObjectOfType.html
La documentación de Unity dice lo siguiente:
Tenga en cuenta que esta función es muy lenta. No se recomienda utilizar esta función en cada fotograma. En la mayorÃa de los casos, puede utilizar el patrón singleton en su lugar.
Por lo que, yo recomendarÃa en cada manager hacer un singleton, ejemplo:
public static GameManager sharedInstance;
void Awake(){
if(sharedInstance == null){
sharedInstance = this;
}
}
Luego podemos acceder a los métodos públicos de cada Manager mediante su intancia sharedInstance:
GameManager.sharedInstance.ExampleMethod();
Hay que considerar que en la practica lo primero que debes hacer como game desingner es justamente definir la estructura de tu juego y todo el lore que planeas contar y una vez este todo bien definido bienes y escupes código xD. Pero la verdad que el curso ha estado muy bueno, aprendà demasiado, pero si me gustarÃa dar mi opinión como alumno a que en el futuro haya un curso en Platzi en el que se lo comience haciendo el documento de diseño y luego ya con todo eso en mente nos muestren de comienzo a fin como hacerlo 😄
Genial
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